Se on yksi vokseliarsenaalin tehokkaimmista työkaluista, koska sen avulla voit sijoittaa spline-pisteitä suoraan kohtaukseen LMB:n avulla.
Muokkaa olemassa olevaa pistettä napsauttamalla LMB:tä. Lopeta pisteen muokkaaminen painamalla ESC-näppäintä. Tämä työkalu käyttää myös gizmoa muunnoksiin. Nuolet kääntyvät, laatikot skaalautuvat tai venyvät ja sisempi valkoinen rengas kääntyy kaikilla akseleilla.
Kun käytät toimintoa Käytä koko käyrään, ulompi valkoinen rengas mahdollistaa katseluporttiin perustuvat kierrokset. Yllä kuvattujen vakiokäyrätyökalujen lisäksi käytössä on nyt neljä tilaa:
- Purista: Tämän avulla voit puristaa uusia hierarkioita olemassa olevasta käyräpisteestä. Napsauta vain pitkään LMB:tä,
vedä sitten suuntaan, johon haluat luoda suulakepuristuksen. SHIFT-näppäintä painettuna siirtyy oletusarvoisesti uuteen kiertotilaan. Se voidaan aktivoida myös “Q”-näppäimellä.
- Siirrä: Tämän avulla voit siirtää käyrän pisteitä yksitellen. SHIFT-näppäimen lisääminen siirtää sen ala- tai ylätason hierarkiaa manipulaattorin nuolen suunnasta riippuen. Se voidaan aktivoida myös W-näppäimellä.
- Kierrä: Tämän avulla voit kiertää pisteen ala- tai ylätason hierarkiaa näkymäportteihin perustuvilla kierroksilla. Se voidaan aktivoida myös R-näppäimellä.
- Skaalaus: Tämän avulla voit skaalata pisteen ala- tai ylätason hierarkiaa. Se voidaan aktivoida myös “E”-näppäimellä.
HUOMAA: Sinun on napsautettava LMB-painiketta muokataksesi pistettä ja “Esc”-painiketta lopettaaksesi pisteen muokkaamisen. Kun käytät yhtä neljästä uudesta muokkaustilasta, sinun ei tarvitse olla valittuna pistettä. Pidä SHIFT-näppäintä painettuna (tai ota Käänteinen SHIFT -toiminto käyttöön), niin näet vihreitä kartioita – niiden avulla voit muokata pistettä ja sen hierarkiaa. Lopuksi hierarkian vaikutussuunta on vihreän kartion suurempi puoli.
Nämä työkalut mahdollistavat useita asioita, kuten putket, ketjut, perushahmot tai olentojen muodot ja kehot jne. Tässä on joitain tämän työkalun parametreja:
- Täytä sisällä: Täyttää koko tilan kaikkien pisteiden välillä luodakseen kiinteän tilavuusobjektin koko tilaan.
- Suorita sivellin käyrää pitkin : Näin voit upottaa tai ulkonevat alueet täydellisesti rihmaa pitkin. Siinä on useita vaihtoehtoja.
jotka ovat kaikki itsestään selviä; tutustu näihin asetuksiin.
- Mukautettu: Pakottaa käyräsi pisteet vetämällä sen tilavuusobjektin pintaan.
- Jagged line: Oletuksena käyrätyökalu luo tasaisen TCB-splainin. Mutta tällä vaihtoehdolla voit luoda lineaarisen splinen, mikä luo olennaisesti “pistekkäitä” risteyksiä.
- Kiinnitä symmetriatasoon: Kun napsautat tasoa tai sen lähellä, se pakottaa luomaan uudet pisteet symmetriatasolle.
- Käänteinen siirtotoiminto: Tämä vaikuttaa yksinomaan neljään uuteen käyrätilaan. Oletusarvoisesti sinun on kaikissa näissä tiloissa
pidä SHIFT-näppäintä painettuna suorittaaksesi vaihtoehtoiset toiminnot. Tämä vaihtoehto kääntää tämän asetuksen niin, että oletusarvoisesti käytät vaihtoehtoisia toimintoja ja normaalit oletustavat edellyttävät, että pidät SHIFT-näppäintä painettuna.
Purista samalla säteellä: Puristamistilassa tämä vaihtoehto luo uuden pisteen, jonka koko on sama kuin piste, josta pursotit. Oletuksena juuri luotu piste on kynäkohdistimen kokoinen.
- Uusi käyrä: Lisää toisen käyrän kohtaukseesi ja olemassa oleviin käyriin.
- Putki: Palauttaa käyrän takaisin oletustilaan.
- Nollaa mittakaava/kulmat: Nämä kaksi työkalua nollaavat kaikki valitulle käyrälle käyttämäsi skaalaus tai kierrokset.
- Kovuus: Tämän käyttäminen edellyttää, että käyrän piste on valittuna; sitten tätä painiketta painamalla valitusta pisteestä tulee terävä ja terävä.
- Suljettu: Sulkee spline-käyrän splinen ensimmäisen ja viimeisen pisteen välillä. Voit tietysti edelleen lisätä tai poistaa pisteitä käyttäessäsi tätä toimintoa.
- POISTA-avain:
- Tyhjennä kaikki: Poistaa kaikki käyrät kohtauksesta.
- Tallenna/lataa: Voit tallentaa ja ladata kokonaisia käyräsarjoja myöhempää käyttöä varten tai muille käyttäjille jaettavaksi.
- Profiili: Tämä avattava luettelo sisältää useita profiileja, joista jokainen muuttaa spline-käyrän yleismuotoa.
- Käytä koko käyrään: Tätä käytettäessä kaikki kierrokset, skaalaus tai käännökset koskevat koko käyrää, joka on keskitetty nykyisestä valitusta splinen pisteestä. Pisteen vempain muuttuu lisäämällä uuden suuren, valkoisen ympyrän muun laitteen ympärille.
Tämä uusi ympyrä mahdollistaa katseluporttiin perustuvat kierrokset.
- Spline-esiasetukset: Tällä työkalulla on muita, toivottavasti itsestään selviä asetuksia. Mutta yksi asia, jota sinun pitäisi tutkia, on spline-esiasetukset.
Niiden avulla voit suorittaa monia ainutlaatuisia voxel sculpting ja tyylejä. Voit myös lisätä omia käyttämällä ulkoisia tiedostoja .OBJ- tai .LWO-muodossa.
Kuinka tehdä splaini spline-valikkoon
Tässä artikkelissa selitetään, kuinka splinen alku-keskipää-osa määritetään.
Vaatimukset mallille, jota käytetään Splines-paletissa
Splinen päällä saumattomasti käytettävän mallin tulee koostua kolmesta objektista, nimeltään Top, Bottom ja Middle. Keskimmäinen objekti on se, joka laatoitetaan jatkuvasti käyrää pitkin. Sen kärjet ovat suunnilleen alueella [0..1] Y-akselilla. Keski-objektin ylä- ja alaosan tulee olla avoimia, ja vastakkaisten pisteiden paikkojen tulee erota täsmälleen yhdellä Y:tä pitkin. Tässä on esimerkki keskimmäisestä objektista:

Saattaa olla useita objekteja nimeltä “Middle_anything”. Niiden tulisi saada identtiset avoimet reunat, mutta geometria voi olla erilainen keskellä. 3DCoat käyttää satunnaisia keskimmäisiä esineitä sijoittaakseen ne käyrää pitkin. Top-objekti sijoittuu tarkalleen Keski-objektin päälle ja sen Y-koordinaattialue on likimääräinen [1..2]. Tämä kohde on avoin alareunasta; kärkien tulisi saada samat arvot kuin keskipisteiden huippupisteet. Esimerkki Top-objektista, merkitty punaisella:


Bottom-objekti sijoitetaan tarkalleen keskimmäisen objektin alle ja sen Y-koordinaatin likimääräinen alue [-1..0]. Tämä objekti on auki ylhäältä; kärkien tulisi saada samat arvot kuin keskimmäisten alapisteiden. Tässä on esimerkki punaisella merkitystä alaobjektista:


Koko käyrä laatoitetaan keskiosilla; ensimmäinen osa on alaosa ja viimeinen yläosa. Jos käyrä on suljettu, käytetään vain keskiosia. Avoimet reunat hitsataan läheisillä osilla, joten koko esine suljettaisiin, jos tekisit kaiken oikein. Lopullinen malli näyttää siis tältä:

Tulos:

Miten teit sen? Voin käyttää vain yhtä tiedostoasetusta kerrallaan, enkä voi asettaa ylä-, keski- ja alaosaa samanaikaisesti. Voitko kertoa ratkaisun?
Valitse ylempi/keskimmäinen/alempi objekti kerralla ja vedä ja pudota ne Splines-paneeliin tai RMB-valikkoon → Export → Tallentaa Splines-paneeliin.

Tällä hetkellä näyttää siltä, että sitä ei tunnisteta kunnolla, mutta jos painat OK tilan säätämisen jälkeen, keskiosa tunnistetaan oikein.

Jos mallin keskiosa ei toistu, tarkista seuraavat asiat

1. Onko objekti nimetty seuraavasti?
– Yläosa_@@@
– Keski_@@@
– Bottom_@@@
2. Onko yhteys osa objektia ‘Open edge’?
– Spline-ohjeet sanovat, että ylä-keski-alaosan tulee olla avoin reuna
3. Tämä vain varmuuden vuoksi, mutta oletko rekisteröitynyt ja testannut sen esikatselun sijaan luontivaiheessa?
– Se ei näytä toistuvan esikatselussa, mutta jos noudatat vaiheita 1 ja 2 oikein, tulos toistuu keskiosissa normaalisti.
Video opetusohjelmat
Objektien replikoiminen mallin pinnalla : Tämä video aloittaa esittelyn erilaisista tekniikoista, joita voidaan käyttää objektin luomiseen 3DCoat ja joko 3D- Brush alfan luomiseen siitä tai sen kopioiden esiintymistä toisen kohteen pinnalla.
Brush käyrää pitkin 3DCoat : Tämä video osoittaa kyvyn harjata käyrää pitkin, pääasiassa Voxel Sculpting Roomissa, käyttämällä Curves-työkalua. Se sisältää myös 3D Brush Alphan luomisen OBJ-objektista/tiedostosta.
Suomi
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål