• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

UV Bal oldali szerszám panel

1465 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Az összes eszköz további leírása itt található.

Módok


Klaszterek hozzáadása: Kattintson az LMB-re, ha egy fürt (UV szigetek) középpontját közvetlenül egy sokszöglapra kívánja hozzáadni. Ha ismét rákattint ugyanarra az arcra, az eltávolítja azt. Ezzel az eszközzel „megjelölhet” egy varrást anélkül, hogy egyként jelölné meg, így egy teljes UV szigetet szétoszthat részekre anélkül, hogy ténylegesen feldarabolná azokat.
Varratok megjelölése: Ha készen áll a háló kibontására, hogy UV térképet készítsen, ki kell választania a varratokat. Itt jön be ez az eszköz. Az éleket az LMB-vel, az élhurkokat a SHIFT+LMB-vel, a kijelölést pedig a CTRL+LMB-vel választhatja ki.
Élhurkok: Ez az eszköz nem különbözik attól, hogy a SHIFT+LMB billentyűt lenyomva tartjuk a „Varratok megjelölése” eszközzel. A különbség az, hogy nem szükséges lenyomva tartani a SHIFT billentyűt a kívánt élhurkok kiválasztásához. Használja az LMB-t az élhurkok, például a textúra varratok megjelölésére, vagy szüntesse meg a jelölésüket a CTRL+LMB billentyűkombinációval.
UV útvonal: Lehetővé teszi a 3DCoat által értelmezett csúcsok kiválasztását, hogy biztosítsa az útvonalat a szétbontó varratként megjelölt élek összekapcsolt sorozatához. Tegyen egy utat a legrövidebb úton (bizonyos feltételek mellett) több pont között. Kattintson rá pontok hozzáadásához vagy osztott vonalak hozzáadásához, használja az RMB-t, vagy kattintson duplán a pontok eltávolításához. A varratok kijelöléséhez nyomja meg az ENTER billentyűt, a varratok törléséhez pedig a CTRL ENTER billentyűt. Használjon különböző kritériumokat az útvonal áramlásának beállításához.
Csatlakozás fürtökhöz: Vigye a varrást a fürtök közé, és kattintson a teljes varrat eltávolításához és a fürtök összekapcsolásához.
Ha a kiemelt varratok pirosak, az eredményül kapott összefoglaló szigeteken önmetszéspontok vannak, vagy túl nagy négyzet alakú szemetes. Ha zöld, akkor az összesítő szigetnek nincs önmetszéspontja, és a négyzetes szemetes nem több, mint 1/2.


Kiválasztott

A felső panelen kiválaszthatja a kiválasztási típusokat:
Csúcsok, élek, lapok, szigetek, Brush és csípés.

Válassza ki a csúcsokat, éleket vagy lapokat (a választott típustól függően) az LMB segítségével. Ha lenyomva tartja az LMB-t és húzza az egeret, több csúcsot/élt/felületet is kiválaszthat. A SHIFT billentyűvel hozzáadhat egy elemet a kijelöléshez, a CTRL billentyűvel pedig kivonhat egy elemet a kijelölésből.
A kijelölés típusától függően a Kiválasztott blokkban végrehajtott műveletek változhatnak.


Szigetek

Clear: Törli a kijelölést.
Invert: megfordítja a kijelölést.
Rotate CW: Ezzel elforgatja a kiválasztott szigetet az óramutató járásával megegyező irányba.
Rotate CCW: Ez elforgatja a kiválasztott szigetet az óramutató járásával ellentétes irányba.
Flip U: Ezzel megfordítja az UV térkép U betűjét.
Flip V: Ezzel megfordítja az UV térkép V-jét.
Relax: Könnyű simítást alkalmaz a kiválasztott fürtön (vagy szigeten), hogy enyhítse a nyújtást vagy becsípődést.
Ruha Relax: Lazítsa meg az UV szigeteket, hogy a varratokon a szemközti élek közel azonos hosszúságúak legyenek, és ugyanaz a kapcsolat legyen a térbeli élhossz és az UV térben lévő élhossz között. Ez hasznos lehet valódi dolgok – ruhák és puha játékok – készítéséhez.
ABF-nek: Az Unwrapping újabb, fejlettebb formája, amely a legalkalmasabb szerves hálókhoz.
Globálisan egységes (UV) kibontáshoz: A kiválasztott szigeteket a 3DCoat szabadalmaztatott Globally Uniform UV kibontási módszerével bontsa ki.
Az LSCM-hez: Az Unwrapping régebbi, hagyományosabb formája, amely jobban kompatibilis lehet a külső 3D-s alkalmazásokkal.
Síkba: Síkvetítést használ a kiválasztott UV szigetek kibontásához.
Felcsíkozás: Ezzel a módszerrel a sokszögekből álló csíkot egyenes vonallá bontják ki.
Elrejtés: A kiválasztott arcok elrejtése.
Inv. Rejtett:
Elrejtés feloldása: A rejtett arcok megfordítása.
Összes elrejtése: Az összes rejtett arc felfedése.
HD kiterjesztése: a rejtett terület kibontása.
HD szerződés: Szerződés rejtett terület.
UV másolása: Sziget másolása a vágólapra (használja a CTRL+C billentyűkombinációt). Kiválaszthat egy másik szigetet, és oda beillesztheti. Ily módon az egyik szigetet pontosan a másik fölé helyezi.
UV beillesztés : Illessze be a korábban másolt UV szigetet. Ki kell választania egy szigetet, nyomja meg a CTRL+C billentyűkombinációt, majd válasszon ki egy másik, ugyanolyan topológiájú szigetet, és nyomja meg a CTRL+V billentyűkombinációt. Így pontosan az első szigetet helyezi a második fölé.


Élek

Az Edges kiválasztási módban van néhány eszköz.
Ezek a következők: vonalhoz, egyenlő távolságra, vízszintes és függőleges.
Megjegyzés: kiválaszthat egy élhurkot az élre duplán kattintva, vagy egyszerűen használhat egy Edgeloop parancsot a Kijelölt blokkban. Az Edgering paranccsal élgyűrűket választhatunk ki.

A To line parancs az összes kijelölt élt a vonal mentén helyezi el.

Az equidistant parancs az összes kijelölt élt a vonal mentén helyezi el, és egyenlő távolságot állít be a pontok között.

A vízszintes parancs az összes kijelölt élt vízszintesen helyezi el.

A függőleges parancs az összes kijelölt élt függőlegesen helyezi el.

Clear: Törli a kijelölést.
Invert: megfordítja a kijelölést.
Rotate CW: Ezzel elforgatja a kiválasztott szigetet az óramutató járásával megegyező irányba.
Rotate CCW: Ez elforgatja a kiválasztott szigetet az óramutató járásával ellentétes irányba.
Flip U: Ezzel megfordítja az UV térkép U betűjét.
Flip V: Ezzel megfordítja az UV térkép V-jét.
Vonalhoz: Helyezze a kiválasztott éleket a vonal mentén.
Egyenlő távolság: Helyezze el a kiválasztott éleket a vonal mentén, és állítson be egyenlő távolságot a pontok között.
Vízszintes: húzza az éleket a vízszintes vonalak mentén.
Függőleges: helyezze el az éleket a függőleges vonal mentén.
Élhurok: Válassza ki az élhurkot ( UV előnézeti ablakban).
Élgyűrű: Válassza ki az élgyűrűt ( UV előnézeti ablakban).
Varratok beállítása: A kijelölt éleket varratként jelöli meg.
Varratok törlése: A kijelölt élek feletti varratok törlése ( UV előnézeti ablakban).


Arcok

Az arcok kijelölési módja további parancsokban tér el a csúcsok kijelölési módtól:
Ezekkel a parancsokkal csak a kiválasztott arcokat jelenítheti meg a nézetablakban.

Clear: Törli a kijelölést.
Invert: megfordítja a kijelölést.
Rotate CW: Ezzel elforgatja a kiválasztott szigetet az óramutató járásával megegyező irányba.
Rotate CCW: Ez elforgatja a kiválasztott szigetet az óramutató járásával ellentétes irányba.
Flip U: Ezzel megfordítja az UV térkép U betűjét.
Flip V: Ezzel megfordítja az UV térkép V-jét.
Relax: Könnyű simítást alkalmaz a kiválasztott fürtön (vagy szigeten), hogy enyhítse a nyújtást vagy becsípődést.
Ruha Relax: Lazítsa meg az UV szigeteket, hogy a varratokon a szemközti élek közel azonos hosszúságúak legyenek, és ugyanaz a kapcsolat legyen a térbeli élhossz és az UV térben lévő élhossz között. Ez hasznos lehet valódi dolgok – ruhák és puha játékok – készítéséhez.
Elrejtés: A kiválasztott arcok elrejtése.
Inv. Rejtett: A rejtett arcok megfordítása.
Elrejtés feloldása: A rejtett arcok megfordítása.
Összes elrejtése: Az összes rejtett arc felfedése.
HD kiterjesztése: a rejtett terület kibontása.
HD szerződés: Szerződés rejtett terület.


Csúcsok

Az összes többi parancs ugyanúgy működik, mint a Vertices esetében.


Szigetek

Szigetválasztó mód lehetővé teszi, hogy külön UV szigetekkel működjön. Egy Manipulátor segítségével lefordíthat, elforgathat és méretezhet (függőlegesen, vízszintesen és arányosan) egy szigetet.

Vegye figyelembe, hogy aktiválnia kell a manipulátort a felső sávon. Jelölje be a Kijelölés és a Manipulálás jelölőnégyzeteket.

Tanács: Mindig hagyja bejelölve a Kijelölés jelölőnégyzetet, hacsak nem szeretne semmit sem kijelölni.

Clear: Törli a kijelölést.
Invert: megfordítja a kijelölést.
Rotate CW: Ezzel elforgatja a kiválasztott szigetet az óramutató járásával megegyező irányba.
Rotate CCW: Ez elforgatja a kiválasztott szigetet az óramutató járásával ellentétes irányba.
Flip U: Ezzel megfordítja az UV térkép U betűjét.
Flip V: Ezzel megfordítja az UV térkép V-jét.
Relax: Könnyű simítást alkalmaz a kiválasztott fürtön (vagy szigeten), hogy enyhítse a nyújtást vagy becsípődést.
Ruha Relax: Lazítsa meg az UV szigeteket, hogy a varratokon a szemközti élek közel azonos hosszúságúak legyenek, és ugyanaz a kapcsolat legyen a térbeli élhossz és az UV térben lévő élhossz között. Ez hasznos lehet valódi dolgok – ruhák és puha játékok – készítéséhez.
ABF-hez: (Szög alapú lapítás). Az ABF egy újabb kicsomagolási algoritmus, amely a legalkalmasabb szerves hálókhoz.
GU-nak: A kiválasztott szigeteket a 3DCoat szabadalmaztatott Globally Uniform UV kicsomagolási módszerével oldja ki.
Az LSCM-hez: (Least Squares Conformal Maps) Az Unwrapping régebbi, hagyományosabb formája, amely jobban kompatibilis lehet a külső 3D-s alkalmazásokkal.
Síkba: Síkvetítést használ a kiválasztott UV szigetek tetszőleges tengely mentén történő kibontásához.
Felcsíkozás: Ezzel a módszerrel a sokszögekből álló csíkot egyenes vonallá bontják ki.
Elrejtés: A kiválasztott arcok elrejtése.
Inv. Rejtett: A rejtett arcok megfordítása.
Elrejtés feloldása: A rejtett arcok megfordítása.
Összes elrejtése: Az összes rejtett arc felfedése.
HD kiterjesztése: a rejtett terület kibontása.
HD szerződés: Szerződés rejtett terület.
UV másolása: Sziget másolása a vágólapra (használja a CTRL+C billentyűkombinációt). Kiválaszthat egy másik szigetet, és oda beillesztheti. Ily módon az egyik szigetet pontosan a másik fölé helyezi.
UV beillesztés : Illessze be a korábban másolt UV szigetet. Ki kell választania egy szigetet, nyomja meg a CTRL+C billentyűkombinációt, majd válasszon ki egy másik, ugyanolyan topológiájú szigetet, és nyomja meg a CTRL+V billentyűkombinációt. Így pontosan az első szigetet helyezi a második fölé.


Kefék mód

Ebben a módban az ecsettel működik, amelynek mérete és mérete az RMB nyomva tartásával és az egér félremozdításával változtatható.
Az LMB kattintással és húzással kezelheti az ecset alatti hálót. Használja a SHIFT+LMB billentyűket a háló simításához. A CTRL+LMB billentyűkombinációval csípje össze az ecset alatti területet. A SHIFT+CTRL+LMB billentyűkombinációval bővítheti az ecset alatti területet.


Csípés

Az utolsó mód a Tweak. Ez lehetővé teszi a csúcsok, élek vagy lapok nagyon egyszerű húzását. Egyszerűen mozgassa a kurzort egy csúcs/él/felület fölé, amíg ki nem lesz emelve, majd húzza az LMB segítségével.

A háló háromféleképpen jeleníthető meg: ellenőrző nélkül, egyszerű ellenőrzővel és összetett ellenőrzővel.

Nagyon hasznos, mivel megmutatja a textúra torzulásait a háló különböző területein.

Egy másik legördülő lista a felső sáv bal oldalán a Válasszon egy UV-készlet listát. Ha a hálónak több UVs van, akkor a legördülő listában váltogathatja őket.

Átfedő UVs . A 3DCoat belül átfedő UVs lehetnek problémamentesen. Ahogy a képen látható.


Manipulátor használata

(A manipulátor ugyanúgy működik csúcsoknál, éleknél és lapoknál)
Nyomja meg az Upd gombot. Islands parancs az UV előnézeti ablak frissítéséhez az UV szigetekkel végzett műveletek után.


Parancsok

UV beállítások : Állítsa be a sziget csomagolási területét és a szigetek közötti minimális távolságot.
Tiszta fürtök: Megtisztítja az összes UV fürtöt (más néven UV szigetet) és varratokat.
Tiszta varratok: Csak az aktuális háló varratait tisztítja meg.
Automatikus varratok: Ha erre a lehetőségre kattint, az összes szükséges varrat automatikusan létrejön, az objektum alakja alapján legjobban kitalált megközelítést alkalmazva. Az újonnan létrehozott varratok továbbra is kiválaszthatók vagy eltávolíthatók a „Varratok megjelölése” munkamóddal. Lényegében automatikusan létrehozza a varratokat, a „legjobb tipp” alapján, hogy melyik éleket válasszuk ki varrásként.
Éles varratok: A varratokat az oldalak közötti szög függvényében állítsa be. Hasznos a kemény felület UV mapping.
UV egyesítése: Az összes oldal áthelyezése az aktuális UV készletre. Ha szükséges, törölje a fennmaradó üres UV készleteket a „Használatlan UV-készletek törlése” funkcióval.
Kicsomagolás: Minden klasztert beilleszt az UV térbe.
AutoMap: Ez ugyanaz a kibontási módszer, amelyet az import párbeszédpanelen használnak az automatikus leképezéshez. Ez egy síkbeli mapping a klaszterek önmetszésének tesztjével. Ez a módszer a legstabilabb, és bármilyen (még nem sokrétű) geometriát is felvesz, de túl sok szigetet hoz létre.
UV csomagolás: Ez az összes kicsomagolt UV klasztert az UV térképre helyezi az Ön által meghatározott útmutató „téglalap” szerint. A művelet befejeztével szerkesztheti a szigeteket az UV térképen. Ezen a ponton számos alapvető funkciót végrehajthat, amelyekhez UV térkép szükséges.
Shuffle/Pack: Az UV szigetek aktuális készletének becsomagolása az UV készletbe; az egymást átfedő szigetek megkeverednek. Nem történik kicsomagolás; csak a csomagolás történik.
PackUV2: csomagolja be az UV szigeteket elforgatás és átfordítás nélkül. A jobb csomagolás érdekében csak méretezik és mozgatják őket. A véletlenszerű lejátszáshoz nyomja meg a CTRL billentyűt.
Auto Scale: Automatikusan skálázza az összes szigetet, hogy egyenlő arányban legyen a térben lévő négyzet és az UV-beállított négyzet között.
Szigetek frissítése: Ha van egy meglévő szigete, és tovább jelöl egy varratot azon a szigeten, így az kettő lesz, akkor végre kell hajtania az „Update Islands” parancsot, hogy átvigye ezeket az információkat az UV előnézeti panelre, hogy ezután ez a két UV sziget választható az UV előnézeti panelen.
Frissítse a szigetkapcsolatot. Ha több varratot jelölt vagy törölt a hálón, az UV-Map nem lesz azonnal szigetekre bontva. Frissítenie kell a szigeteket a meglévő szigetek felosztásához vagy összekapcsolásához.
UV visszaállítása: Helyezze vissza az UVs a hálóból a festékszobában. Ez szinkronizálja mindkét helyiséget.
UV-készlet alkalmazása: Alkalmazza az aktuális kicsomagolási sémát az aktuális Retopo hálóra.
Mentés: UV információ mentése fájlba. Ez az opció elmenti a megjelölt vagy jelöletlen varrat- és fürtinformációkat az aktuális jelenetben, hogy később szerkeszthető legyen. Nem export a végső UV-térképet. Használja a Fájl menü “Textúrák Import/ Export ” párbeszédpanelt.
Betöltés: A korábban mentett UV információk betöltése egy fájlból.
Kontúr mentése: Ez a parancs lehetővé teszi a kontúr valós léptékű mentését EPS vagy DXF formátumban a további lézervágáshoz. A vonalak hossza megfelel a geometriai hossznak. Hasznos, ha formákat szeretne vágni a lézervágóval és az alkatrészeket összeragasztani.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV felső sáv
Up Next
UV előnézeti panel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat