• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Felületi szerszámok

1524 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

Ezek az „agyagszerű” eszközök, amelyek gyakran párhuzamosak a tiszta Voxel térben található szerszámokkal.

Anton Tenitskyfelületi ecsetek .

Agyag : A felületi agyag segítségével gyorsan és folyékonyan viheti fel a masszát a voxel szoborra. A különbség ez az eszköz és a Carve kefe között az, hogy egyidejűleg simítja a felületet a ecsetelés után, így autentikus agyag megjelenést kölcsönöz neki.
Simítsa el a felületet és extrudálja alfa és stencil segítségével. Szerkessze az ecsetparamétereket, hogy az ecsetparamétereket az igényeinek megfelelően állítsa be. Lemásolhatja az ecsetet RMB-vel, és létrehozhatja az ecsetet.
Clay Fast: Hasonló az agyagkeféhez, de gyorsabban működik, mert nincs utólagos ellazulás a felületen.
Rajz: A Rajz eszköz kiválóan alkalmas a spontán részletek gyors hozzáadására, kiváló a szarvak faragására vagy bármi más hasonló nagyon gyors elkészítésére. Hasonló az Airbrush eszközhöz, de csak egy térfogati tárgy felületén működik.
A húzóeszköz kiválóan alkalmas szarvak vagy bármi más hasonló gyors faragására. Nagyon hasonlít az airbrush eszközre. Ez azonban csak egy térfogati objektum felületén működik. Az LMB segítségével emelje fel a kurzor alatti területet. A CTRL+LMB behúzza a felületet, a SHIFT+LMB pedig simítja a geometriát.
Lapítás: Az ecset mérete és intenzitása alapján lesimítja az ecset alatti területet.
Ez a mód lesimítja a kurzor alatti felületet azáltal, hogy a pontokat egy közös síkra emeli vagy süllyeszti az ecset mérete és intenzitása alapján.
A magasság és a szög átlagolása a közvetlenül a kurzor közepe alatti pontból történik, és a hatás kibővül, hogy kitöltse a teljes kurzorterületet.
Trim adaptív
Lapos lengyel
Véső: Hasonló a Flatten eszközhöz, de hatása kevésbé extrém, és ahogy végigsimítod a tárgyat az ecsettel, az „vésődik” a felületen.
Úgy működik, mint egy kaparás, de kissé belemerül a felületbe. Nagyon praktikus éles élek létrehozásához. Inverz művelethez használja a CTRL-t.
Lant: Ez az eszköz lehetővé teszi az üregek kitöltését, mintha a lanttal dolgozna. Kezdje el a feltöltést alacsonyabb nyomással, és végezzen nagyobb nyomással, hogy pontos eredményeket kapjon. A tökéletes eredmény elérése érdekében kombinálja ezt az eszközt simítással.
Kitöltés: A felületkitöltés nagyszerű módja a kis üregek, üregek és rések kitöltésének az objektumokban. Különösen hatékony nagyon magas beállításoknál.
Használja a CTRL-t a művelet megfordításához – a „domborítás” kiküszöböléséhez.
Felépítés: Hasonló a „Build” eszközhöz a Voxel szobában.
Úgy viselkedik, mint az „Clay” eszköz, de korlátlanul építi fel a felületet (nem csak egy rétegben, mint az agyagnál).
Felület kihúzása: A toll mérete, mélysége és kihúzási iránya beállításai alapján az összes csúcsot kifelé, egyenletesen kiterjeszti egy adott sugárra az ecset alatti felület mentén. A felület bal felső sarkában találhatók az Extrude Direction Settings (Kihúzási irány beállításai). Ez lehetővé teszi a felhasználó által definiálható extrudálást.

Ezek az extrudálási módszerek beállításai egyediek a következő három eszközre:
Átlagos normál, Nézet iránya, Tengely mentén (X, Y vagy Z), Csúcs normál és Kezdeti csúcs normál.
Módosítsa a térközt, hogy alfa ecseteket adjon hozzá a vonások mentén.

Az extrudáló eszköz támogatja a VDM alfákat is. A 3 csatornás, 32 bites EXR-eket VDM-ként kezelik. Később kibővítik (VDM-ek kiválasztása bármilyen nyers felületről, színről, VDM-készítés bármilyen modellről, VDM-ek támogatása voxelben és minden ecsettel).

Kiválasztás és beillesztés: Válassza ki a vektoros eltolási térképet a nyers felületről, és dobja az Alpha panelre, vagy másolja át a felületre.
Az Extrude közelében található Pick & Paste Surface Sculpt Tool lehetővé teszi, hogy megragadjon egy tereptárgyat egy nyers felületről, hozzon létre egy Vector Displacement Map (VDM) térképet, és használja azt a kihúzással a jellemző megkettőzésére. Az elem megragadásához nincs szükség sima vagy szép felületre; automatikusan kibontja és lesimítja a szélét. A VDM-eket EXR-fájlként is export más alkalmazásokban való használatra. Ezenkívül külső VDM-alfákat (3 csatornás, 32 bites, EXR/TIFF) adhat hozzá az Alphas panelhez, és használhatja őket a Surface Extrude-ban.
Kibontás : A felület kihúzása a normál csúcsirány mentén.
Abszolút: Kihúzza a felületet az Brush , Mélység és Kihúzási irány beállításai alapján, miközben megőrzi a mögöttes felület részleteit és topológiáját. Az abszolút extrudálás a felület kezdeti alakjához viszonyítva.
Rapid: Ennek az eszköznek a neve nagyon leíró, mivel ez az egyik leggyorsabb eszköz a 3DCoat általános formák faragására. Nem tartja tiszteletben az Brush alfákat, csak az ecset méretét és intenzitását. Egy másik nagyszerű dolog ebben az eszközben, hogy ha két objektum van a nézetablakban, amelyek térben el vannak választva egymástól, akkor a lehető legjobban megpróbál hidat képezni közöttük (egy tárgyként összehegesztve). Nagyon gyors a gyors alakformáláshoz.
Gyors sima karcolások: Ez hasonló hatást biztosít, amelyet az agyagszobrászok használnak a felületi elemek gyors „kidurvulására”. Rajzolj karcolásokat a körvonal mentén. A karcolások agyagként elhalványítják a meglévő geometriát.
Valódi formázó gereblye szerszámot szimulál, karcolásokat hozva létre a löket mentén. Kiválóan alkalmas izomrostok létrehozására és más hasonló megjelenésre. Ez az eszköz nem tartja tiszteletben az ecset Alfákat. A karcolások és a karcolások2 közötti különbség az, hogy a Karcok2 kisimítja az ecsetvonás széleit, míg a Karcolások nem.
Sár: Érdekes felületi textúra hatás, durva éleket biztosít. Nagyon hasonlít a Rapid-re. Ennek az eszköznek azonban van egy zajparamétere is, amelyet beállíthat, hogy különféle ütéseket és simogatásokat kapjon, hasonlóan ahhoz, hogy gyorsan felvigye az agyagot egy valódi szoborra anélkül, hogy vízzel simítaná el, hogy „sáros” megjelenést kapjon. Ha egynél több VoxTree objektum látható a nézetablakban, ez az eszköz mindent megtesz, hogy az aktuális fóliára faragjon, de olyan térfogatot hoz létre, mintha mindkettőn egy rétegként faragna. Ez az eszköz nem tartja tiszteletben az ecset Alfákat.
Csípés: Ez nagyon jó, ha nagyon szép szűk éleket, üregeket és csúcsokat készít. A Surface Pinch megegyezik a Voxel Pinch eszközzel, de gyorsabb, és csak egy térfogati objektum felületén működik.
Ez nagyon jó nagyon szép szűk élek, üregek és csúcsok készítéséhez. Ezt jobban láthatod az alábbi képeken. Ez megegyezik a Vox Pinch eszközzel. Ez azonban csak egy térfogati objektum felületén működik. Ez az opció a felületet közelebb húzza a kurzor sugárirányú középpontjához. Használja a CTRL-t a felület kiterjesztéséhez a kurzor közepétől kifelé.
Smart Pinch: A Smart Pinch megpróbálja a felületet az okosan kiválasztott vonal felé szorítani. Az eszköz két pontot választ ki: egyet az ecset bal és egy jobb oldalán. Ezután két síkot épít ezekből a pontokból, és a felületet a legközelebbi síkra illeszti. Ezenkívül egy kis csípést ad hozzá, hogy alábecsülje a szög élességét.
Tetőcsípés: megpróbálja összecsípni a felületet az okosan kiválasztott vonal felé. A különbség az intelligens csípéssel az, hogy ez az eszköz megtartja a felületi zajt ahelyett, hogy elsimítaná. Az eszköz két pontot választ ki, az egyiket az ecset bal oldalán, a másikat pedig a jobb oldalon. Ezután ebből a pontból két síkot épít, és a felületet a sík metszéspontjához szorítja.
Shift: Ez az eszköz az ecsettel együtt húzza a felület topológiáját. Kiválóan alkalmas arra, hogy ráncokat hozzon létre egy karakteren, vagy ruha készítéséhez. Ez megegyezik a Vox Follow eszközzel, de csak egy térfogati objektum felületén működik.
Elcsúsztatja/húzza a felületi topológia geometriai pontjait az ecsettel a képernyőtérhez viszonyított simogató mozgás mentén. Kiválóan alkalmas ráncok kialakítására és így tovább a karakter vagy a lény, vagy ruha készítésére. Ez megegyezik a Vox Follow eszközzel. Ez azonban csak egy térfogati objektum felületén működik.


Sima eszközök
Sima :
Sokkal drámaibb simítást eredményez, mint a szabványos Voxel -ekvivalenssel.
– Sima homorú
– Sima domború
– Super Relax Ez egy erőteljes, vegyértékfüggetlen relax ecset. A felületet normál rácsmá alakítja, ellazítja, majd visszasüti.
– Érintő

Korábban a SHIFT billentyű nyomva tartásával menet közben lehetett simítani… de csak szabványos simítást alkalmaztak. Mostantól a felhasználó különböző (simító) rutinokat és kapcsolódó funkciókat rendelhet a SHIFT billentyűhöz, valamint a CTRL + SHIFT kombinációhoz, beleértve a dinamikus helyi felosztást vagy kicsinyítést.

Nem csak szabványos zökkenőmentes műveleteket hajthat végre, hanem más gördülékeny opciók könyvtárát is használhatja, hogy segítse munkáját.

Új eszközsimítási lehetőségek .

Erőteljes simítás 2:42

Érintő simítás 3:49

Nyugi 4:50

Tizedik 5:28

Csökkentés 6:49

Csökkentse 7:43

Extra részlet 8:10

Egy kicsi, de nagyon hasznos új funkció, amelyet a “Conform Retopo Mesh”-vel együtt használhatunk, a Retopo Relax. Lehetővé teszi a művészek számára, hogy az importált alapmodelljüket sütési célpontként (Retopo) használhassák, és a 3DCoat megfeleljen a modellen a Sculpt Workspace-ben végzett összes szobrászati ​​szerkesztésnek. A Retopo Relax lehetővé teszi számukra a Retopo háló gyors és egyszerű simítását, amikor csak szükség van rá, egyszerűen lenyomva a SHIFT vagy a CTRL + SHIFT billentyűket, hogy menet közben engedélyezzék.

Élesítés:


Kimerevítés : Nagyon hasznos maszkolóeszköz, amely lehetővé teszi, hogy meghatározzon olyan területeket, ahol a felület olyan részeit lefagyaszthatja, amelyeket faragasztó eszközökkel el kell kerülni vagy meg kell fordítani, hogy a szobrászat fókuszterülete legyen.
A gyakori billentyűparancsok a CTRL+D a lefagyott részek törléséhez és a CTRL+SHIFT+I a lefagyás megfordításához.

Lefagyasztás ⮞ Réteg: Tárolás rétegre.
Kattintson és válasszon ⮞ Kimerevítés: előhívja a lefagyott állapotot, és kiválasztja a réteget a jelenetről. Használja a SHIFT/CTRL billentyűt az összeadáshoz/kivonáshoz.
Aktuális réteg ⮞ Kimerevítés: A fagyasztott állapot előhívása az aktuális réteg átlátszatlanságából. Használja a SHIFT/CTRL billentyűt az összeadáshoz/kivonáshoz.

Felületi elrejtés : Maszkként működik, hogy elrejtse a modell felülethálójának egy részét. Az „Elrejtés megfordítása” opcióval mindent elrejthet, kivéve a maszkolt területet. Brush vagy használja a Stroke Draw módot a kiválasztott VoxTree objektum egyes részei elrejtéséhez. Az elrejtéshez válassza ezt a lehetőséget a Geometria menüből.
A sokszögek elrejtése, hogy ne lássák vagy szerkeszthessék egy terület simogatásával. Az ecset alatt lévő összes sokszög el lesz rejtve. Néhány poligon elrejtése után a gyorsbillentyűk kombinációival a CTRL+D billentyűkombinációt feloldja, a CTRL+SHIFT+I pedig megfordítja a rejtett sokszögeket a látható sokszögekkel.

Lehetősége van a rejtett állapot tárolására rétegezéséhez és visszaszerzéséhez, valamint a rejtett kibontásához.

Snake Clay :
Agyag másolása: Ez az eszköz a felületi területeket másolja. Mutasson a másolni kívánt területre, és kattintson az LMB gombra. Minden, ami az ecset átmérőjén belül van, másolásra kerül. Vigye az ecsetet arra a területre, ahová a másolatot alkalmazni szeretné, és kattintson ismét az LMB-re. Ha új területet szeretne másolni, kattintson az „Adatok törlése” gombra.
Rétegek:

Rétegek nagyítása : A mélységértékek nagyítása a korábbi ecsetvonások alapján (felfelé vagy lefelé a felületről) az aktuális szoborrétegen. A Sculpt Layer verzióban található.
Rétegek törlése: Mélység értékek törlése az aktuális Sculpt Layeren. A Sculpt Layer verzióban található.

Oktatóanyagok

The Dissolve Tool : Ez a videó az új Dissolve -Smoother- Tool használatát mutatja be, amellyel a művész festhet, kiválaszthat egy területet a modellen, és gyorsan alkalmazhatja a simítást.

Gyors tipp: Tisztítsa meg a felülethálót : Ez a videó egy gyors tipp, amely néhány eszközt és módszert mutat be a Felszíni módban előforduló hálók problémáinak gyors kiküszöbölésére, amelyek ritkán előfordulhatnak.
A Tangent Smoothing menet közben tisztít anélkül, hogy rontaná a felület részleteit vagy formáját.
A hatékony simítás a lyukakat vagy a felületi hibákat is kijavítja, de sokkal agresszívabb simítással.
Ha Felszíni módban megnyomja az ENTER billentyűt, akkor az objektum ideiglenesen Voxelizálódik és újramemória, majd visszatér a felszíni módba, mindezt egyetlen gyors lépésben.

Továbbfejlesztett Brush : Ez a videó bemutatja a Pinch Brush felületi módú szobrászat során végrehajtott fejlesztéseit.

Subdivide Brush : Ez a videó az új Subdivide ecsetet mutatja be.

The Angulator Brush : Ez a videó bemutatja az új Angulator ecsetet (csak Surface Mode), amely csípő/gyűrő hatást fejt ki a festett kijelölés mentén.

Lute eszköz : Ez a videó az új Lute ecsetet mutatja be, egy új típusú kitöltőkefét Felületi módban.

Freeze Masks : Ez a régi videó a fagyasztó maszkok létrehozását és használatát mutatja be.

Simítási opció rekonstruálása : Ez a videó bemutatja a Simítás rekonstrukciója opció használatát a SHIFT művelet és a CTRL + SHIFT műveletmenük között Felszíni módban. Lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy feloldja a modell kósza darabjait, hasonlóan a Smoothinghoz Voxel módban.

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Felszíni mód
Up Next
Felületi egyedi szerszámok
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat