• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Skulptūra

2206 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Voxel ir paviršiaus režimai

Šiame kambaryje yra keletas unikalių 3D skulptūrų įrankių ir funkcijų. Skulptūros kambaryje yra įrankių ir funkcijų, leidžiančių sukurti detaliausius ir įmantriausius organinius ir mechaninius modelius, kokius tik galima įsivaizduoti.

Skulptorių kambarį sudaro du darbo režimai: vokseliai ir paviršiai (daugiakampiai).

Galite pradėti „Voxel“ režimu, norėdami nubrėžti apytikslius eskizus, o galiausiai perkelti skulptūrą į paviršiaus režimą (siekdami padidinti našumą, išsaugoti atmintį ir atlikti smulkias detales ).

Daugelis „ Voxel Tools“ tinka laisvos formos „šepečiu pagrįstoms“ skulptūroms, suteikiant menininkui laisvę statyti naudojant molio, vaško, medžio, akmens ir dažų atitikmenis. 3DCoat taip pat visapusiškai išnaudoja jūsų grafinės planšetės galimybes. Kiti įrankiai suteikia reikiamą tikslumą mechaninių modelių formų konstravimui.


Kiti įrankiai užtikrina mechaninių modelių formų kūrimo tikslumą. Tarp jų pažymėtini įrankiai, esantys Strokes “E” skydelyje, sruogų ir daugiakampių piešimo įrankių, kuriuos galima išdėstyti ir keisti dirbant, pasirinkimas.

Abiejų tipų įrankiai suteikia vartotojui greičiausius, sklandžiausius ir tiksliausius būdus sukurti bet kokio tipo modelį, kurį galite įsivaizduoti.

Kadangi „Sculpt“ aplinka daugiausia grindžiama šepečių naudojimu, svarbu suvokti jų prigimtį ir sudėtį, nes ji susijusi su daugeliu kitų sričių ir darbo sričių, esančių „3DCoat“ programoje.

– Šepečiai visų pirma susideda iš Brush formos, kaip apibrėžta pagrindiniame Brush skydelyje esančiame Brush alfa , taip pat juos atitinkančios „parinktys“, esančios Brush parinkčių skydelyje .

– Sculpt Brushes galima reguliuoti skrydžio metu naudojant „dešinįjį pelės mygtuką“ ir horizontalius arba vertikalius gestus 3D peržiūros srityje.

– Atitinkamus slankiklio nustatymus galite rasti Brush parametrų skydelyje , kuriame rodomi ir papildomi pele pagrįsti parametrai ir kurie yra 3DCoat sąsajos viršuje.

– Brush potėpius taip pat galima keisti naudojant išmaniųjų medžiagų paviršiaus režimo, trafaretų, juostelių, modelių ir įdubimų skydelių funkcijas, kai tinka kontekstas.


Automatinio pasirinkimo funkcija „Sculpt“ darbo srityje yra įjungta pagal numatytuosius nustatymus ir leidžia vartotojui iš karto pradėti piešti naują objektą, pirmiausia nepasirinkus sluoksnio „Sculpt Layers“ skydelyje .

Norėdami peržiūrėti dabartinę „Voxel“ skulptūros statistiką arba gauti išplėstą „Įrankių patarimus“, tiesiog pažiūrėkite į „Statistikos“ skydelį, esantį apatiniame kairiajame sąsajos kampe.

Naudokite meniu „Failas“, kad pasiektumėte visas Import funkcijas, kad į „Sculpt Workspace“ įtrauktumėte išorinius kūrinius, ir naudokite Export funkcijas, kad sukurtumėte įvairias tiesiogines daugiakampes ir Voxel savo skulptūros versijas, kurios bus naudojamos ir modifikuojamos išorinėse CAD ir 3D spausdinimo programose. .

Naujas šepetėlio variklis

Šis naujas šepečių variklis leidžia modifikuoti skulptūros įrankių valdiklius. Yra daugybė šepetėlių, kurių kiekvienas turi unikalią savybę.
Nauja šepečių sistema

Voxel režimas

Voxel režimas

Iš prigimties vokseliai reikalauja daug atminties ir procesoriaus.

 Svarbu galvoti apie juos kaip apie viso žingsnių, reikalingų užbaigti modelio, inicijuoto 3DCoat, pradžią, kad būtų galima galutinai gaminti ir paskelbti išorinėje programoje.

Praktiškiausia pradėti formuoti vokseliais naudojant mažiausią skiriamąją gebą, reikalingą pagrindinei bendro modelio formai užfiksuoti.

Pasiekę pagrindinę formą ir struktūrą, galite atlikti pakartotinį pavyzdį arba naudoti įrankį „Res+“, kad pasiektumėte aukštesnį detalumo lygį.

Jei norite išsaugoti skirtingus modeliavimo etapus, kuriuos atspindi skiriamoji geba (nuo mažos iki didelės), prieš taikydami „Res+“ (pakartotinis mėginių ėmimas) ir tęsdami skulptūros operacijas, tiesiog padarykite sluoksnio kopijas.

Paviršiaus režimas

Paviršiaus režimas

Nuostabus „Surface Mode Tools“ dalykas yra tai, kad galite dirbti neįtikėtinai greitai ir tiksliai. Jei kai kurie daugiakampiai pradeda ištempti, galite „perdengti“ visą modelį (tai turi įtakos tik naujausioms jūsų versijoms) tiesiog paspausdami klavišą „Enter“, pakeisdami šias ištemptas sritis labai nuoseklia ir organizuota, trikampio tinklelio struktūra.

Bet kuriuo paviršiaus formavimo seanso metu galite grįžti į gryną Voxel Space arba pereiti tiesiai į Retopologijos darbo sritį naudodami automatinio Retopo funkcijas arba atlikti visas rankinio Retopo operacijas.

Primityvūs

Primityvūs

„Sculpt Brush“ parinktys

Alfa valdo šepetėlio formą. Alfa yra pilkos spalvos intensyvumo žemėlapis.

Stroke valdo, kaip jūsų šepetys juda modelio paviršiumi. 3DC gali būti naudojami keli smūgiai.
Skulptūrinio Brush parinktys

Viršutinės juostos įrankio parametrai

Viršutinės juostos įrankio parametrų skydelis
Viršutinėje įrankių juostos meniu yra funkcijų perjungikliai ir jis yra pritaikytas pagal darbo sritį, kurioje dirbate.

Iškirpkite medžio sluoksnius

Iškirpkite medžio sluoksnius

Sluoksnio valdymas , Anton Tenitsky.

Naudokite Sculpt Layers Panel, kad saugotumėte skirtingas skulptūros versijas, taip pat modelio dalis, kurioms reikia skirtingų ir atskirų funkcijų bei detalių. Visa tai gali būti perkelta į skirtingas PolyGroups , kad kiekvienai būtų pridėta unikali topologija, o galiausiai į Paint Workspace , kad būtų galima sukurti galutinį poslinkį, iškilimus ir spalvų tekstūrą.

Sculpt Tree Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite meniu

„Sculpt Tree“ dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite meniu, „Autoretopo“ ir „Booleans“.

Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėję bet kurį Voxel sluoksnį galite pasiekti dažniausiai naudojamas funkcijas, susijusias su vokseliais. Daugiau funkcijų galite rasti pagrindiniame Sculpt Geometry Menu sąsajos viršuje.


Technine informacija

Voxel ir paviršiaus režimai

Greiti patarimai, kaip eksperimentuoti „Sculpt Workspace“.

Ekstruzijos įrankiai ir metodai : šiame vaizdo įraše demonstruojami įvairūs įrankiai ir būdai, kaip iš modelio išspausti kieto paviršiaus formas.

Plytelių tekstūrų kūrimas : Šiame vaizdo įraše parodytas vienas 3DCoat naudotojams prieinamas būdas sukurti savo besiūlių plytelių tekstūrų.

Transformuokite VoxTree sluoksnio objektus atskirai

3D Stroke režimas su pozos įrankiu : šis vaizdo įrašas greitai parodo naują galimybę naudoti 3D Stroke piešimo režimą su pozos įrankiu.

Vaiduoklių režimas : šiame vaizdo įraše demonstruojama nauja „Vaiduoklių režimo“ funkcija, pridėta prie „ 3DCoat “ „Voxel Sculpting/Modeling“ įrankių rinkinio.


Modeliavimo pavyzdžiai

Greitas įvadas į plytelių tekstūros formavimą : jau yra oficialus 3D Coat vaizdo įrašas apie tai, bet manau, kad ši funkcija yra nepakankamai ištirta ir Anton Tenitsky neišstūmė į ribas.

Nuo „Voxel“ iki paviršiaus režimo skulptūrų : šiose vaizdo įrašų serijose rodomi skulptūrų kūrimo įrankiai.

3DCoat Game Character Series : Dėkojame Gregui Whedonui už šią išsamią seriją, kuri nukreipia vartotoją į standartinę (Voxel to Texture Painting) darbo eigą kuriant mažą žaidimo veikėją.

Visiems, kurie nepažįsta 3DCoat, tai tiesiog privaloma žiūrėti seriją.

Pradedant nuo nulio, naudojant 3DCoat Voxel Sculpting Workspace… modeliui sukurti naudojant kai kuriuos konstravimo įrankius. Tada „Retopologizavimas“ veikėjas greitai išdėstė UVs ir pereina prie tekstūros Painting.
Jis prideda paskutinį skyrių „Lightwave“ naudotojams, eksportuodamas modelį į „Ligthwave“ ir nustatydamas greitą įrenginį. Žiūrovas turėtų gerai suprasti 3DCoat įrankių rinkinį ir pradėti kurti pats nuo pradžios iki pabaigos.
Į šį vaizdo įrašą įtrauktas įvadas ir projektas pradedamas modeliuojant žaidimo veikėjo skrybėlę „3DCoat“ „ Voxel Workspace“ srityje, o tada pereina prie jo retopologizavimo „Retopo“ darbo srityje.

„Rat From Scratch“ : animacinio filmo „Rat“ su vokseliais kūrimas.

„Chainmail“ kūrimas : šiame vaizdo įraše parodytas ankstyvas „Chainmail“ pagrindinio tinklelio kūrimo procesas, kaip pagrindinį objektą naudojant numatytojo „3DCoat“ manekeno liemenį ir rankas. Tada „Auto-Retopo“ naudojamas iš jo generuoti visų keturių kėbulų mažo poliaus tinklelį.

„Rock Kitbash“ kolekcijos kūrimas

Import įrankį greebles kurti (pamoką sukūrė Tinker). Šioje trumpoje pamokoje demonstruojamos naujos Import įrankio versijos funkcijos.

Kiek dirbame su Import įrankiu, mums reikės greebelių (mažų detalių, padedančių modeliams atrodyti „techniškiau“.) Jį galima sukurti bet kurioje 3D modeliavimo programoje, paprastai su savavališkų išspaudimų serija. Galite atsisiųsti greebles naudodami nuorodą, esančią šios pamokos apačioje.

„Tinker Pack“ modelių naudojimas : šis vaizdo įrašas tęsia „Kitbashing“ įrankių demonstravimą programoje „3DCoat“ , parodydamas, kaip atsisiųsti ir naudoti „Tinker Models Pack“ programoje. Tai ypač naudinga Sci-Fi stiliaus projektų modelių biblioteka.

Uolos lipdymas ir tekstūravimas : greita pamoka apie paprasto uolos objekto lipdymą, autoporetopologiją ir tekstūravimą iš Psionic Games.

Uolėtų grindų formavimas : Paprastų uolėtų grindų arba sienos formavimas naudojant „Psionic Games“ konstravimo šepetį, šveitimo šepetį ir paprastą tekstūrą.

Kitas visų skulptūrinių instrumentų aprašymas yra čia.

Tags:sculpt room

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Poli grupės
Up Next
Sculpt Layer
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat