• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Bake Paint meniu

1029 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022

Painting tinklelis → Sculp tinklelis: gaukite objektą iš Painting darbo srities.
Painting tinklelis→Padalinti→Skulptuoti tinklelis: Siųsti suskirstytą objektą iš Painting darbo srities į „Sculpt“ darbo sritį: dabar galite transformuoti tapybos objektus į skulptūrinius objektus, tekstūros (spalva, blizgesys, metalas, poslinkis) bus transformuojamos į viršūnės tapybos sluoksnį.
Paimkite padalintą dažymo tinklelį į skulptūrų kambarį: yra keletas sujungimo variantų – padalijimas, plokščias, lopai.

 . Catmull-Clark padalinys:
 . Plokščios dėmės: gautą paviršių sudaro plokščios (arba beveik plokščios keturračių) dėmės.
 . Pleistrai: pradinės viršūnių pozicijos bus išlaikytos, paviršius bus padengtas Bezier lopais. Atkreipkite dėmesį, jei paviršius nėra pakankamai lygus, lopai gali būti šiurkštūs. 

Silas Merlinas sakė:
Asmeniškai priežastis, dėl kurios norėjau galimybę padalyti paviršių prieš kepant tekstūras į viršūnių tapybą, buvo saugoti nedidelio 3D nuskaitymo spalvų duomenis aukštoje polietilenoje. Tada buvo sprendimas naudojant projekcijos įrankį, kad gylio duomenis būtų galima perkelti į sluoksnius, kad galėtumėte naudoti klonavimo įrankį blogoms vietoms taisyti.
(jums reikia tik 12 milijonų viršūnių, kad išsaugotumėte pikselius iš 4k tekstūros su 70% aprėpties). Tačiau man niekada nepavyko įtikinti viršūnių spalvos naudingumo taisant nuskaitymus, jau nekalbant apie kopijos vokseliavimą taisymui. (Manau, kad žmonės yra pasibaisėję dėl detalių praradimo). (įrankio „bake spalva iš matomų tūrių“ patobulinimas taip pat galėtų būti bake gylis, bet tai jau gali padaryti atvaizdavimo įrankis).

Dabar, jei jūsų nuskaitymas turi normal map, o net jei ne, galite naudoti albedo kaip gylį, tada, kai tai darote ppp>sculpt, gylis jau yra nupieštų sluoksnių. (priežastis, dėl kurios sluoksniai turi būti gylio, yra todėl, kad galite naudoti klonus blogoms vietoms taisyti)

Tačiau manau , kad svarbiausias šio naujo įrankio naudojimo atvejis yra 3D spausdinimas!
Dabar žmonės gali nusipirkti žemo polietileno ir atspausdinti jį su visomis normal map detalėmis!
Tai yra šios funkcijos naudojimo atvejis, apie kurį turėtų būti pranešta.

Vardų atitikimas Baking: galite naudoti šią parinktį norėdami supaprastinti Sculpt Object Baking , jei Retopo objektų pavadinimai atitinka Sculpt Object pavadinimus. Jei pažymėsite parinktį, kiekvienas „Retopo“ objektas bus iškeptas naudojant tik to paties pavadinimo „Sculpt“ objektą ir jo antraštes.
Iškepti skulptūrinį tinklelį ant dažymo kambario tinklelio: ši komanda bake Sculpt room objekto pakeitimus į Painting Room objektą ir atnaujins dažymo sluoksnius. Ankstesni dažymo sluoksniai bus išsaugoti (kai tik įmanoma), o naujai iškeptiems žemėlapiams bus priskirti nauji sluoksniai.
Ši komanda paima piešimo scenos objektą kaip retopo tinklelį ir perkelia detales bei spalvas iš „Sculpt“ scenos į nutapytą objektą. Tai leidžia atnaujinti įprastus žemėlapius ir spalvų sluoksnius, susijusius su apimtimis. Atkreipkite dėmesį, kad nudažytos sritys ant piešinio tinklelio perrašys dažytas vietas ant dažymo kambario objekto. Taigi būkite atsargūs, kad neprarastumėte duomenų.

Vaizdo įrašų vadovėliai

Voxel Conversion Dialog Options : šiame vaizdo įraše demonstruojamos naujos Voxel konvertavimo dialogo lango parinktys (kuris atsidaro konvertuojant tinklelį iš paviršiaus režimo į vokselius).
Taip pat paaiškinamos svarbios aplinkybės, kaip teisingai importuoti modelius, kad būtų išvengta briaunų ar kitų su poskyriais susijusių problemų.

„Painting Mesh“ į „Sculpt Mesh“ : šiame vaizdo įraše demonstruojami veiksmai, kurių reikia norint nusiųsti Painting tinklelio kopiją į „Sculpt“ darbo sritį (kur ji tampa „Sculpt Mesh“, kurią galima vokselizuoti arba pritaikyti dinaminę teseliaciją) ir bake nedidelio masto skulptūrinius pakeitimus. grįžti į Painting Mesh per naują normal map.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Slėpti
Up Next
Spalvų rinkiklis
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat