• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Paviršiaus režimas

1705 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Norint sukurti labai detalius modelius, vokseliai reikalauja daug aparatinės įrangos, nes jie visada apima visą objekto tūrį.

Paviršiaus režimas apima trikampį tinklelį su dinaminiu padalijimu arba išskaidymu. Tai leidžia neįtikėtinai padidinti greitį, nekreipdami dėmesio į garsumą ir sutelkdami dėmesį tik į modelio paviršių.

Norėdami pakeisti Voxel režimą į paviršiaus režimą, sluoksnio, kurį norite redaguoti paviršiaus režimu, skulptūrų medyje turite spustelėti piktogramą V ; tada pamatysite S piktogramą, kuri reiškia paviršiaus režimą.

Galite piešti paviršių režimu ir tiesiog paspausti „Enter“, kad susitvarkytumėte kaip dinamešas. Redaguoti


Bendrieji paviršiaus įrankiai

Daug kartų turto ekonomiškumas ir darbo greitis yra lemiami veiksniai, kaip pradėti ir užbaigti sudėtingą projektą. Apimtys ne visada reikalingos svarstant bet kurio modelio struktūrą.
Darbas su paviršiais yra greitas ir efektyvus, nesvarbu, ar esate galingų aparatinės įrangos masyvų savininkas, ar jus varžo pati pagrindinė sistemos architektūra.

Paviršiai taip pat suteikia pranašumą ir galimybę būti be galo patobulinti. Pridėkite, atimkite, susikirkite, sumažinkite skaičių, supaprastinkite, išlyginkite, sutvirtinkite ir sumaišykite paviršius, kol galiausiai būsite patenkinti rezultatu.

Kitas paviršiaus režimo privalumas yra tai, kad jis leidžia vartotojui panaudoti skulptūrinio sluoksnio informaciją. Galite šveisti gylio slankiklį, kad moduliuotumėte gylio reikšmę bet kuriame taške.

Taip pat galite naudoti įrankius, pvz., Sluoksniai > Didinti SL, leidžiančius vartotojui padidinti arba sumažinti gylio lygį po šepetėliu. Taip pat turite Sluoksniai > Ištrinti SL, kurie leidžia tiesiog ištrinti apimties sluoksnio informaciją vietoje.


Paviršiaus daugialypė raiška

Buvo pristatyta daugialypės raiškos skulptūra. Jis veikia su sluoksniais, poslinkiu ir PBR. Paspauskite tarpo klavišą, pažiūrėkite į apatinę eilutę arba naudokite „Windows-> Popups-> Multiresolution“.
Daugiaraiška skulptūra palaiko žemesnio daugialypės raiškos lygio pridėjimą per dešimtinėjimą.

Paviršiaus skulptūros įrankiai

Paviršiaus įrankiai

Dynamic Tesselation (dar žinomas kaip senas V4 Live Clay)

2022+ versijoje „Live Clay“ buvo pakeista galinga nauja šepečių sistema. Tačiau kai kurie LC įrankiai (pvz., Snake ir tinklelio taisymo įrankiai) liko, nes jie siūlo unikalias funkcijas.

„LiveClay“ buvo mūsų pritaikyta dinaminio teseliavimo tvarka, kuri automatiškai prideda (arba atima) daugiakampius, jei reikia, bet kurioje daugiakampio modelio srityje valdomu ir tiksliu būdu. Tai greitai tampa pageidaujamu darbo būdu ir labai didelių scenų kūrimu.

@Rygaard: Žemiau parodysiu veiksmus, kaip suaktyvinti naujos šepečių sistemos vietinio padalijimo parinktį.

Dirbkite pakaitomis su Curve ir Polygon pagrįstais spline įrankiais ir begale pateiktų ir vartotojo apibrėžtų Brush Alphas, kuriose yra riba, vidus ir gylis.

Pasirinktinis pagrindo Brush

Kaip naujas universalus mechanizmas individualiems šepečiams kurti.

Individualus Brush

Reguliavimo įrankiai

Reguliavimo įrankiai

Dažymo įrankiai

Ši parinktis buvo pridėta 2022+ versijai
Leiskite piešti „Voxel“ arba „Surface“ režimu, naudodami tuos pačius įrankius, kuriuos galite rasti perjungę į „Paint Room“.

Pozavimo įrankiai

Transformavimo įrankiai

Įvadas į 3DCoat 012 – Skulptorių kambarys – pozos įrankiai : Šiame vaizdo įraše Anton Tenitsky mums parodo pozų grupės įrankių funkcijas Sculpt Room, veikiančių vokselio režimu.

Objekto įrankiai

Įvadas į 3D Coat 013 – skulptūrų kambarys – objektų įrankiai, autorius Anton Tenitsky.

Objekto įrankiai

Kreivės įrankiai

Paviršiaus formavimo kreivių įrankiai
Kreivės 2022 m

komandą

Komandos

Tarpinio serverio režimas

Taip pat žinomi kaip Multi Res tarpiniai serveriai.

Polidažas

Polidažas

Skulptūriniai sluoksniai

Anton Tenitskyskulptūrų sluoksniai .
„Recover“ turi galingą paviršiaus režimo funkciją, vadinamą „sculpt“, o apatiniame dešiniajame kampe galite matyti sluoksnių skirtuką. Kiekvieną kartą, kai čia ką nors nupiešite, jis bus priskirtas vienam iš sluoksnių, ir aš galiu jį paslėpti ir nebeslėpti, kad galėtumėte turėti kelis sluoksnius, ir aš galėčiau nupiešti ką nors kita, tada jie bus sujungti ir vėl galiu slėptis ir slėpti ir pamatyti, kaip jie veikia.

Sluoksnių skydelis keičiasi priklausomai nuo to, kurioje patalpoje dirbate. Sluoksnis yra ne vienam objekto pagrindui, o scenos sluoksniui.

Dažų patalpoje sluoksniai naudojami panašiai kaip „Photoshop“ ar kitos dažymo programos, kur kiekvieno sluoksnio aspektai gali būti valdomi atskirai, pvz., maišymo režimai ir neskaidrumas, tačiau papildomai kontroliuojama, kaip dažymas gyliu paveikia atitinkamą sluoksnį.

„Sculpt“ kambaryje vietoj spalvų informacijos pateikiama informacija apie deformaciją kiekviename sluoksnyje. Taigi, pavyzdžiui, vienas sluoksnis gali būti skirtas didelėms skulptūrinėms deformacijoms, kitas – smulkioms detalėms ir pan.

Skulptorių sluoksnių išsaugojimas

„Sculpt Layers“ demonstracinė versija : „Sculpt Layers“ demonstracinė versija, skirta 3DCoat Beta versijos kūrimui, tačiau tai tik trumpa jos demonstracija praktiškai. Pilna versija pasiekiama 2021+ versijoje.

Sculpt Layers with Multi-Res tarpiniais serveriais : Šiame vaizdo įraše parodyta, kaip papildoma Sculpt Layer suderinamumo su 3DCoat daugialypės raiškos darbo eiga (naudojant tarpinio serverio tinklelius).

Unikalios skulptūros ypatybės : šis vaizdo įrašas pradeda seriją, kurioje pabrėžiamos kai kurios unikalios 3DCoat savybės, padedančios ją išskirti. Pirmiausia parodoma, kaip „3DCoat“ vienu metu naudoja PBR tekstūrų Painting ir „High Poly Sculpting“… vienu metu atlieka dvi paprastai daug laiko atimantias ir varginančias užduotis, kurias atlieka gana greitai.

Smulkintų sluoksnių naudojimas nuskaitymo vietoms klonuoti į vietas, kurios nebuvo užfiksuotos


Technine informacija

Tinklo trikčių šalinimas paviršiaus režimu : šiame vaizdo įraše pateikiami keli trikčių šalinimo patarimai ir įrankiai, kaip taisyti problemines tinklelio vietas, kai formuojama paviršiaus režimu.

Tinklo optimizavimas paviršiaus modeliavimui : šiame vaizdo įraše demonstruojami kai kurie būdai ir įrankiai, kaip optimizuoti tinklelį paviršiaus režimo modeliavimui, perėjus iš Voxel režimo.

Greitas patarimas: išvalykite paviršiaus tinklelį: šis vaizdo įrašas yra trumpas patarimas, kuriame rodomi keli įrankiai ir metodai, kaip greitai pašalinti paviršiaus režimo tinklelio problemas, su kuriomis retais atvejais gali susidurti. „Tangent Smoothing“ valo greitai, nepablogindamas paviršiaus detalių ar formų.
„Powerful Smoothing“ taip pat ištaiso skyles ar paviršiaus nelygumus, tačiau išlygina daug agresyviau. Paspaudus ENTER klavišą Paviršiaus režimu, objektas laikinai vokselizuos ir pakeis, tada grįš į paviršiaus režimą – viskas vienu greitu žingsniu.

Keletas „VoxTree“ sluoksnių pasirinkimo

Sculpt Layers : šiame vaizdo įraše demonstruojamas Sculpt Layers naudojimas 3DCoat, kuris įrašymo metu vis dar kuriamas beta versijoje. Tai leidžia vartotojui sukurti aukšto polinkio skulptūrų modeliavimo sluoksnius, kuriuos vėliau galima moduliuoti, ištrinti arba paslėpti.

Pašalinti tempimą : šiame vaizdo įraše aprašoma viena unikaliausių ir naudingiausių 3DCoat formavimo funkcijų. PAŠALINTI TEMPIMĄ .
Jis susilieja tiesiai po šepetėliu ir perkelia daug „LiveClay“ šepečių „Dynamic Tesselation“ funkcijų į standartinio paviršiaus režimo šepečius.

Voxel Conversion Dialog Options : šiame vaizdo įraše demonstruojamos naujos Voxel konvertavimo dialogo lango parinktys (kuris atsidaro konvertuojant tinklelį iš paviršiaus režimo į vokselius).
Taip pat paaiškinamos svarbios aplinkybės, kaip teisingai importuoti modelius, kad būtų išvengta briaunų ar kitų su poskyriais susijusių problemų.

Uždarykite paviršiaus tinklelio skyles

Atskirų „VoxTree“ sluoksnio dalių redagavimas : šiame vaizdo įraše pateikiamas trumpas patarimas, kaip manipuliuoti atskiromis „VoxTree“ sluoksnio dalimis (Sculpt Workspace) arba atskirti jas į atskirus antrinius sluoksnius.

Objektų atkartojimas modelio paviršiuje : šis vaizdo įrašas pradeda demonstruoti įvairius metodus, kuriuos galima naudoti kuriant objektą naudojant 3DCoat ir iš jo generuojant 3D Brush alfa arba atkartoti jo egzempliorius kito objekto paviršiuje.

„Paint Mesh“ į „Sculpt Mesh“ : šiame vaizdo įraše demonstruojami žingsniai, kurių reikia norint nusiųsti „Paint Mesh“ kopiją į „Sculpt“ darbo sritį (kur ji tampa „Sculpt Mesh“, kurią galima vokselizuoti arba pritaikyti dinaminę teseliaciją) ir bake nedidelio masto skulptūrinius pakeitimus. grįžti į Paint Mesh per naują normal map.

„DamStandard“ ir „hPolish“ šepečiai : „ DamStandard“ ir „hPolish“ šepečiai. Autorius CareerGamer.

Pamokos

Voxel / Surface Mode Sculpting : Šiame vaizdo įrašo demonstracijoje pradedama vaizdavimo įrankių apžvalga, pradedant nuo vartotojo sąsajos elementų. Tada aptariamos kitos temos:

  1. Skirtumas tarp „Voxel“ ir „Surface“ režimų
  2. LiveClay
  3. Brush išlyginimo parinktys
  4. Atjungimo įrankis (Bulio tipo operacijos)
  5. Spline Draw režimas
  6. Iš anksto nustatytas skydelis
  7. Daugialypės raiškos darbo eiga (darbas su skirtingais SubD / skyros lygiais)

Paviršiaus režimo Brush pasirinkimas : šiame vaizdo įraše pateikiami patarimai, kaip greičiau pasirinkti šepetį formuojant / modeliuojant Sculpt Workspace.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Voxel Objects Tools
Up Next
Paviršiaus įrankiai
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat