Man patīk veidot bāzes sietus, izmantojot primitīvus
Poeboid:
Darbplūsma, kurā jūs sadalāt lielāku sietu mazākās acīs un modificējat katru, lai lielākais izskatās labi, ir diezgan vienkārša, taču liela daļa “labo lietu” un “noderīgo zināt” ir nedaudz paslēpta.
Šeit ir dažas lietas, kuras ir vērts izpētīt un apzināties
1. rīki “kopēt”, “izgriezt un klonēt”, “sadalīt pēc līknes”, “sadalīt” un citus rīkus objektu sadalīšanai
Šie ir rīki, kas ļauj diezgan precīzi segmentēt lielāko gabalu mazākos, bērnu gabalos. Ņemiet vērā arī to, kā darbojas bērnu slānis . Pēc noklusējuma importēšana un kopēšana utt. virsmas kokā atlasa to pašu slāni, uz kura atrodaties. Lietojot šos rīkus, vēlaties pārliecināties, ka atrodaties pakārtotajā slānī. Lai izveidotu bērnu slāni, virziet kursoru virs koka slāņa, lai redzētu mazo [+]. nospiežot +, tiek izveidots pakārtotais slānis, iestatiet to uz aktīvo, pirms veicat tādu darbību kā “piemērot” vai “import”, kad tiek izgriezts un klonēts vai atdalīts. Tas ir paredzēts, lai pārliecinātos, ka tas ir patiešām atsevišķs, nevis tikai peldošs gabals vienā slānī.
Sadalījums pēc līknes būtībā ir,
tu velk slēgtu līkni virs objekta, rmb uz līknes un “sadalīt pēc līknes”. Pēc tam starp tiem var būt pat neliela atstarpe. Ļauj veikt precīzu sadalīšanu.
Ir arī patīkami apzināties RMB par sculpt koku objektu opcijām, piemēram , “atņemt no” … “sapludināt redzams” … “kopēt un sapludināt uz”
jo vismaz Vox režīmā šāda veida darbības varat veikt bezgalīgi daudz reižu, un tās vienkārši darbojas.
Lietošanas gadījumi:
noņemot viena objekta apjomu no cita, neiznīcinot nevienu.
Visu redzamo sapludināšana kā kopija savā slānī.
Kaut ko kopēt slānī un sapludināt to ar (būla) citu slāni, lai saliktu detaļas. ( Šeit ir zināms arī izšķirtspēja. Slānis, no kura jūs sapludināt, tiks piemērots slānim, kurā apvienojat . Apvienojot 300 000 tris 1 miljonā triju, pēkšņi jūs varat iegūt ļoti blīvu mērķa tīklu)
2. Zinot savu izšķirtspēju
Lai ātri pielāgotu izšķirtspēju Vox režīmā , lūdzu, izmantojiet RMB uz objekta sculpt kokā un izmantojiet opciju “resampling”. Pēc tam jūs varat padarīt sietu % blīvāku vai mazāk blīvu. Lai iegūtu labākos rezultātus, iestatiet paraugu ņemšanas sākotnējo iestatījumu uz labu vai vienmērīgu. Ir vilinoši izmantot “2x izšķirtspēju”, taču tas faktiski padara jūsu sietu fiziski mazāku vai lielāku. Starpniekserveris un multires ir vairāk paredzēti virsmas režīmam un tikai tad, kad nepieciešams pakāpties uz augšu vai uz leju.
Anekdotiski atklāju, ka, bloķējot lietas, diezgan laba izšķirtspēja ir ballpark 300_000 tris. Šajā līmenī iesaldēšanu ir viegli izlīdzināt, skata logs ir ātrs, siets ir daudz elastīgāks, izmantojot rīku Move utt. Kad nepieciešama sīkāka informācija, pārejiet pie miljoniem.
2.5. Kāpēc mana vox sieta detaļa izskatās bieza kā daudzas mazas kastītes
atšķirībā no virsmas, jūs nevarat apiet daudz lokalizētas izšķirtspējas vai detaļu, nesadalot sietu.
Jo tas ir vairāk kā glezna, tikai pat px detaļu režģis.
ļoti tipiska parādība, piemēram, ja tev ir raksturs, sejas daļas kā acis; plakstiņi; mute; utt bez lielas Vox izšķirtspējas izskatīsies kupli un nebūs izteiksmīgi.
Mēģinājumi un kļūdas ir, lai to noskaidrotu, taču, iespējams, sākumā jūs būsiet šokēts, kad paņemat savu 1 miljonu trīs varoņu tēlu un mēģinot to pārvērst par Vox, visa seja vienkārši izkūst.
Labāk ir atdalīt seju un paturēt seju kā dažus miljonus triju vox režīmā, lai saglabātu tās detaļas, savukārt ķermenim / pārējam, kam nav nepieciešams tik daudz, lai saturētu tās detaļas, ir saprātīgāks triju daudzums.
3. Ātrā izvēle
Man šis ir iestatīts uz karsto taustiņu H. Ļoti ērts, pārslēdzoties starp daļām. Varat virzīt peles kursoru virs objekta skata logā, nospiest (es nospiežu H) karsto taustiņu, un jūs aktivizējat šo veidoto objektu kokā.
4. Vox Hide (vai vispār paslēpiet virsmu, lai izveidotu virsmu)
Paslēpjot saturu 3DCoat kopumā, jums gandrīz vienmēr ir iespēja izņemt to, kas ir paslēpts, un kaut kādā veidā sadalīt to savā tīklā.
Piemēri:
Virsmas režīms: varat iesaldēt virsmu (vai krāsot virsmas daļas uz slāņa un atlasīt necaurspīdīgus pikseļus, lai iegūtu iesaldēšanas masku) -> paslēpt sastingušās sejas (es ticu, ka virsrakstjoslas izvēlne tiek fiksēta) -> atsevišķa slēptās sejas (es uzskatu, ka ģeometrijas virsrakstjoslas izvēlni), un jūs būsiet atdalījis tikai šo virsmas daļu.
Vox režīms: šeit tas ir labi, jo varat izmantot rīku “Vox Hide”, lai paslēptu lielus modeļu gabalus ar biezumu, un pēc tam varat izmantot opcijas “Paslēpts ģeometrijā”, lai iegūtu tikai to, ko paslēpāt. jauna Vox objekta parādīšanās.
5. Gizmoless pārveido
šie ir rīki, kas ļauj pārorientēt un manipulēt ar savu veidoto objektu ekrāna telpā un skata logā, tikai nospiežot karstos taustiņus un velkot, nevis izmantojot pārveidošanas rīku un manipulējot ar to, izmantojot GIzmo. Es nevaru pietiekami uzsvērt, kāds atvieglojums ir iespēja tos izmantot kopā ar Quick Pick, lai ātri pārvietotu un savāktu atdalītos gabalus.
…Ir daudz lietu,. Tas nav paredzēts, lai atturētu jūs no pamācību vai palīdzības meklēšanas, taču anekdotiski 3DCoat pūles vislabāk var veltīt, domājot “kā es varu paveikt X” un pēc tam pārbaudot dažādus rīkus un eksperimentējot ar tiem, lai uzzinātu, kur viņi var jūs iegūt. Mēģinot ievērot apmācību 1:1, tas var jums palīdzēt, taču personīgi es uzskatu, ka labāk ir vienkārši eksperimentēt. Sēžot un gaidot apmācības, jo “tieši tad es beidzot varu sākt lietot programmatūru un sagatavoties, kā to lietot”, jūs varētu gaidīt mūžīgi. Veiksmi
Rediģēt: Ja esat iepazinies ar Blender. Tāpēc es ļoti iesaku jums iepazīties ar Blender lietotnes saiti, jo varētu būt labi, piemēram, izmēģināt dažas lietas ar 3dcoat un nosūtīt to uz Blender, nevis vispirms mēģināt darīt visu ar 3DCoat . Daži lieto un daži iepazīšanās ar to ir labāk nekā nekas. Piemēram, jums varētu patikt tas, cik ātri varat strādāt ar pamattīkliem programmā 3DCoat un nosūtīt to uz Blender , lai to veidotu utt., vai nosūtīt atpakaļ uz 3DCoat UV apstrādei, pievienojot dažas detaļas. Tās ir ļoti labas programmatūras, ko izmantot kopā.