• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Retopoloģija

2471 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Šis videoklips sāk sēriju, kurā sniegts pārskats par visbiežāk izmantotajiem Retopo rīkiem programmā 3D Coat, sākot ar manuālās retopoloģijas rīkiem: Retopo darbvieta .

Retopo rīku video pamācības

Quick Start UV izkārtojuma rīki

Visi rīki un funkcijas topoloģiju izveidei un maiņai ir atrodami Retopo istabā.

Retopo telpai un modelēšanas telpai ir atšķirīgs uzdevums un atšķirīgi rīki.
– Retopo telpa ir veidota, lai izveidotu zemu polimēru sietu, pamatojoties uz veidotu sietu.
– Modelēšanas telpa tika izveidota vēlāk un paredzēta zema poli sieta modelēšanai bez sculpt sieta.

Neatkarīgi no tā, vai precizējat topoloģiju, kas izveidota automātiski, izmantojot 3DCoat Auto Retopo rutīnas, veidojat modeļa topoloģiju no jauna vai pielāgojat un uzlabojat topoloģiju, kas sākta ārējā lietojumprogrammā, Retopo Room piedāvā to, kas jums nepieciešams.

Katru Sculpt Tree objektu var rediģēt atsevišķi no Retopo objektu paneļa (versijā 2022 Retopo grupas tika pārdēvētas par Poly Groups). Tos var izveidot automātiski vai manuāli, ja izolējat dažādus modeļa apgabalus dažādiem mērķiem un topoloģijas izkārtojumiem.


Pie katra Voxel slāņa var strādāt atsevišķi, izmantojot Poly Groups paneli . Tos var izveidot automātiski (ja tiek izmantots Auto Retopo ) vai manuāli, izolējot dažādas modeļa zonas dažādiem mērķiem un topoloģijas izkārtojumiem.

Salīdzinot ar skulptūru istabu , Retopo istabu ir diezgan viegli sagremot, jo tajā ir tikai četras galvenās jomas, kas jāapgūst un jāizmanto:

  1. Rīku panelis , kurā atrodami visi rīki topoloģijas izveidei un pielāgošanai, kā arī rīki UV šuvju izveidošanai un topoloģijas attīšanai turpmākai modifikācijai “UV telpā”.
  2. Poli grupu panelis , kurā varat izolēt visus modeļa apgabalus un daļas, kurām nepieciešama noteikta topoloģija un faktūra.
  3. UV priekšskatījuma panelis , kas dara tikai to, ko saka, parāda jūsu UV kartes priekšskatījumu. Nejauciet to ar UV rediģēšanas apgabalu. Tas tiek darīts “UV telpā” pēc tam, kad modelis ir “izcepts” “krāsošanas telpā”.
  4. Retopo izvēlne , kas padara pieejamas visas “Import/ Export” funkcijas, “Baking” opcijas, kā arī “Saglabāt” un “Atjaunot” jūsu konkrētajam retopoloģijas darbam.

Noteikti pievērsiet uzmanību arī opcijām, kas tiek parādītas gan “Rīku panelī”, gan Retopo augšējās joslas rīka parametru panelī (augšējais, horizontālais panelis zem apgabala “Izvēlne”). Katram jūsu veiktā darba veidam pieejamie iestatījumi automātiski mainās abos paneļos.

Retopo rīki ļauj izveidot jaunu topoloģiju, strādājot ar atsevišķām daudzstūru virsotnēm, daudzstūru malām, daudzstūru skaldnēm un daudzstūru “sloksnēm” (savienoto daudzstūru rindām).

Visu izveidoto topoloģiju var automātiski iestatīt uz “Snap” uz tuvāko modeļa virsmu. Visus cilpas tīklus var izveidot uzreiz, izmantojot Through Strokes un Freehand Strokes kombināciju.

“Apļveida cilpu masīvus” var izveidot arī ar minimālu piepūli, izmantojot arī brīvrokas sitienus .
Retopo telpas robežās sāk parādīties arī patiesas daudzstūru modelēšanas aizsākumi, funkcija pēc funkcijas.

Jaunās izspiešanas un slīpuma funkcijas ļauj izspiest un noslīpēt abas topoloģijas malas un virsmas, ļaujot oriģinālajiem vai importētajiem modeļiem pievienot visu jauno apjomu un detaļas.

– Pievienots skriptu komandu ģenerators primitīvajā rīkā, Sculpt un Retopo telpās. Jūs varat saglabāt savas darbības skripta failā, mainīt primitīvos parametrus skriptā un palaist to vēlreiz.

– Pievienots modelēšanas un Retopo primitīvu atbalsts, izmantojot skriptus. Varat izmantot retopo klases, lai izveidotu primitīvus Retopo un modelēšanas telpā, izmantojot skriptus.

– Pievienoti jauni rīki 2D primitīvu izveidei modelēšanas un Retopo telpām. Varat izveidot 2D primitīvus (aplis, kaste, plakne, elipsi, N-gon, disks, trīsstūris).

– Augšējā izvēlnē ir pievienota poga Ierakstīt skriptu. Poga maina krāsu atkarībā no ieraksta stāvokļa. Ja poga ir sarkana, skripts tiek ierakstīts, zilā poga norāda, ka ierakstīšana ir apturēta.

– Pievienotas Būla darbības retopo primitīviem Retopo un modelēšanas telpā. Varat izveidot primitīvus, izmantojot Būla darbības saskaitīšanu, atņemšanu, krustošanu un sadalīšanu.

Retopo ēdienkarte un cepšana

Retopo ēdienkarte un cepšana

– Retopo augšējās joslas rīka parametri

Retopo rīka parametri

– UV priekšskatījums

UV priekšskatījums


Manuāla vs automātiskā retopoloģija. Ātrs skatiens.

Nozares Tuts ātri salīdzina gan manuālo, gan automātisko retopēšanu šajā timelapse video, izmantojot 3DCoat pārsteidzošos retopoloģijas rīkus.

Automātiskā retopoloģija

Šī pārskatītā un uzlabotā automātiskās topoloģijas izveides funkcija tagad automātiski rada ļoti precīzu, kontūrām sekojošu topoloģiju, kas vienlīdz labi darbojas gan organiskām, gan mehāniskām formām.
Auto Retopo

Manuālā retopoloģija

3DCoat nodrošina virkni rīku pielāgotas topoloģijas izveidei, pēc iespējas automatizējot atkārtotus uzdevumus, nodrošinot nepieciešamo ātrumu, lai projekts tiktu paveikts laikā.
Manuāla Retopo

Retopo Poly grupas

3DCoat ir slāņu sistēma acu retopoloģizēšanai. Tādējādi ir vieglāk retopoloģizēt tīklus ar problemātiskajām zonām un izveidot vairākas viena un tā paša objekta retopoloģijas versijas.

Līdzīgi kā visas pārējās 3DCoat slāņu cilnes, tās darbojas tāpat kā Photoshop slāņi. Varat noklikšķināt un vilkt slāņus, lai tos pārkārtotu, vilkt tos uz ikonu Miskaste, lai tos dzēstu, paslēpt un parādīt tos ar redzamības ikonu utt.
Poli grupas

Import un Export

Import retopo
Export retopo: eksportē Retopo tīklu kā rediģējamu daudzstūru ielāpu vienā no šiem formātiem – .obj, .lwo, .fbx, .stl un .ply.
Export atlasīto: eksportē tikai atlasītās sejas kā rediģējamu ielāpu vienā no šiem formātiem – .obj, .lwo, .fbx, .stl un .ply
Export atsevišķas grupas: katru Retopo grupu eksportē kā atsevišķu objektu vienā no šiem formātiem – .obj, .lwo, .fbx, .stl un .ply. Katrs objekts saglabā tai atbilstošās Retopo grupas nosaukumu.


Tehniskā informācija

Retopo darbvieta : ar šo videoklipu tiek sākta sērija, kurā sniegts pārskats par visbiežāk izmantotajiem Retopo rīkiem programmā 3DCoat, sākot ar manuālās retopoloģijas rīkiem.

Ātrā palaišana: UV Brush režīms : Šis video parāda, kā tiek izmantots Brush režīms, rediģējot UVs 3DCoat. Tas ļauj lietotājam brīvā formā pārveidot, pielāgot vai atslābināt UV salas/čaulas.

Quick Start UV izkārtojuma rīki

Retopo fiksēšanas problēmu novēršana

RMB Retopo izvēlne : šajā video ir parādīta jaunā RMB izvēlne Retopo darbvietā. Tas ir kontekstjutīgs un kompakts, lai palīdzētu lietotājam strādāt efektīvāk.

4.5. Retopo telpas papildinājumi : šajā video ir aprakstīti daži jauni Retopo telpas papildinājumi 3DCoat 4.5.

Voxels vs Reference Mesh : šajā videoklipā ir salīdzinātas divas dažādas metodes blīva sieta importēšanai 3DCoat.

Retopo piemēri

Retopo istabas darbplūsma : ar šo videoklipu tiek sākts šīs apskates Retopo posms, tostarp tiek demonstrēts Kitbashing rīku kopas izmantošana, lai ātri piekļūtu un izmantotu modeļa/tīkla priekšiestatījumus kā sākumpunktus.

Ātri un netīri Retopo triki : šajā video ir sniegti daži ātri padomi, kā paātrināt darbplūsmu, strādājot Retopo darbvietā. REDIĢĒT: malām un sejām būs funkcija “Atslābināties”, kā arī īpašs atlases rīks “Augst/sarukt”. būvēt 4.1.13.

Retopo projekts : ar šo videoklipu tiek sākts īss Retopo projekts, izmantojot automātisko un manuālo Retopo rīku kombināciju.

Īss padoms: Nepieciešamība izvēlēties pareizo UV karti, Retopo Mesh : Šis video parāda iebūvēto 3DCoat funkciju, strādājot Retopo darbvietā, lai lietotājs zinātu, vai, strādājot dotais acs.

Retopo sieta dublēšana : šajā video ir parādītas divas galvenās metodes retopo sietu dublēšanai programmā 3DCoat.

Apvienojiet vairākus UV komplektus vienā

4.5. Retopo telpas papildinājumi : šajā video ir aprakstīti daži jauni Retopo telpas papildinājumi 3DCoat 4.5.

Retopo rīki: pārveidošana, izspiešana un slīpums :

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Eksportēšana no UV telpas
Up Next
Importēšana Retopo istabā
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat