• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Komandas retopoloģijas telpai

1290 views 0

Written by Carlos
October 2, 2022

Šī rīku sadaļa ļauj izveidot tikko retopoloģizētu sietu. Šeit tiks apskatīts katrs retopoloģijas sadaļas rīks, kā arī lielākā daļa komandu katram rīkam.
Varat pamanīt, ka dažiem rīkiem ir pāreja ar līdzīgām komandām no viena rīka uz otru. Lūdzu, ņemiet to vērā, izmantojot retopoloģijas rīkus.

Pievienošanas, četrgalvu, punktu/sejas, vāciņa, sitienu, primitīvu, RFpil un UV ceļa komandas

Pārveidot : pārveido atlasītās sejas/virsotnes. Ja nekas nav atlasīts, tiks pārveidots viss tīkls.

  • 2 asu pārveidošanas logrīks : pārveidošanas Gizmo logrīks, kas ļauj mērogot pa divām asīm
  • ‘ vienlaicīgi.

Snap : pārveido retopoloģizēto sietu ar pamatā esošo vokseļu vai atsauces modeli. Daudzas reizes pēc topoloģijas izveides jūs varat vēlēties modificēt pamatā esošo vokseļa modeli. Izmaiņas radīs neatbilstību starp “bāzes” sietu un Retopo sietu. Funkcija “Snap” atkal izlīdzinās abus.
Mērogs: mērogojiet atlasīto vai visu sietu. Katrs savienojošais klasteris tiks pārveidots atsevišķi.
Atslābināt: tas atslābina pašreizējo retopoloģizēto tīklu, kas var palīdzēt “piesaistīt” jūsu topoloģiju “bāzes” modelim, ko izmanto kā ceļvedi.

Import: importē sietu, ko var izmantot kā pamatu jaunam topoloģiskam izkārtojumam vai modificēt ar Retopo rīkiem.
Export: tas ļauj export retopoloģizēto tīklu .OBJ, .LWO, .STL un . PLY formāti.
Iedalīt apakšā: šis rīks ir pats par sevi saprotams. Tas sadala sietu. Piemēram, katrs daudzstūris ir dalīts ar 4.
Gluda (CC):
Notīrīt: tiks notīrīta visa topoloģija ainā.
Simetrija: izmantojot iestatījumus “Simetrijas panelī” (S taustiņš), tiks izveidota simetriska jūsu Retopo tīkla kopija. Izmantojiet to ar Retopo izvēlnes komandām “Lietot simetriju”.
Attīt: iekļaujiet visas salas UV kartē.
Veikala Sel.:
Ielādēt Sel.:
Notīrīt Sel.:
Saglabāt kontūru: šī komanda ļauj saglabāt kontūru reālā mērogā kā EPS vai DXF turpmākai lāzergriešanai. Līniju garums atbilst ģeometriskajam garumam. Tas ir noderīgi, ja vēlaties izgriezt formas, izmantojot lāzera griezēju, un salīmēt detaļas kopā.

– Īpašais punkts/sejas

Notīrīt punktus : notīriet visus šī rīka radītos punktus.

– Strokes Special

Clear: notīriet visas novilktās līnijas no acs.
Gluds: izlīdziniet visas novilktās līnijas uz acs.
Dzēst: dzēst atlasīto insultu. Izmantojiet LMB, lai atlasītu jaunu insultu.

– Primitīvie īpašie


Primitīvās sietas atlasei ir norādītas augšējā joslā.

Izvēlieties Komandas

Izvēlieties un atlasiet ceļu

Izvērst: paplašiniet atlasīto elementu apgabalu.
Līgums: noslēdziet izvēlēto elementu apgabalu.
Pārveidot : pārveido atlasītās sejas/virsotnes. Ja nekas nav atlasīts, tiks pārveidots viss tīkls.
Bezmaksas izspiešana: izspiediet jebkurā virzienā. Atcerieties, ka jaunas virsotnes netiks fiksētas automātiski, taču tās tiks fiksētas turpmākajās darbībās, ja neizslēgsiet automātisko piesaisti.
Nogrieztas malas: sagrieziet malas vienādos gabalos. Ierakstiet katras malas dalījumu skaitu.
Piestipriniet: piestipriniet retopo sieta virsotnes uz virsmas. Tas palīdz, ja esat mainījis objekta stāvokli ainā un vēlaties atkārtoti fiksēt retopo sietu. Ja atrodaties rīkā “Atlasīt” virsotņu režīmā, tiks ietekmētas tikai atlasītās virsotnes.
Mērogs: mērogojiet atlasītās salas vai visu tīklu. Katrs savienojošais klasteris tiks pārveidots atsevišķi.

  • Mērogošanas procents:
  • Mēroga uniforma:
  • Aksiālā mērogošana:
  • Radiālā mērogošana:

Atpūsties: atslābiniet visu retopo sietu vai apakškopu. Ja atrodaties rīkā “Atlasīt” virsotņu režīmā, tiks ietekmētas tikai atlasītās virsotnes.
Rotate CW: Tas pagriezīs atlasītās malas pulksteņrādītāja virzienā.
Pagriezt CCW: tas pagriezīs atlasītās malas pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
Izspiest: izspiest atlasītās malas.
Sadalīt: vairākas Atlasiet malas, pēc tam noklikšķiniet uz Sadalīt. Pārvietojiet peli pāri malām, lai norādītu sadalīšanas pozīciju, pēc tam noklikšķiniet, lai sadalītu. Varat izmantot INSERT taustiņu, lai aktivizētu šo rīku un sadalītu atlasītās malas.
Sakļaut: izmantojiet BKSP, lai sakļautu atlasītās malas.
Dzēst: izmantojiet taustiņu DELETE, lai izdzēstu atlasītās malas.
Malas cilpa: nospiediet L, lai atlasītu malas cilpu. Atlasiet divas malas vienā malas cilpā, lai ierobežotu efektu.
Malas gredzens: nospiediet R, lai atlasītu malas gredzenu. Atlasiet divas malas vienā malas gredzenā, lai ierobežotu efektu.
Sel Sharp: atlasiet asas malas. Atlasiet Edge opcijas:

  • Atlasiet Malas, kas atzīmētas kā asas
  • Burvju leņķis: leņķis starp virsmām.
  • Tikai pašreizējā grupa
  • Tikai pašreizējais UV komplekts

Slīpums : noslīpē atlasītās malas.
Iestatīt šuves: atzīmējiet atlasītās malas kā šuves ( UV priekšskatījuma logā).
Atzīmēt kā asus: atzīmējiet atlasītās malas kā asas. Normālie tiks sadalīti gar šīm malām.
Clear Sharp: skaidras asas malas. Normālie netiks dalīti.
Veikala Sel.:
Ielādēt Sel.:
Notīrīt Sel.:
Tilts: atlasot divas malas, varat izveidot seju.

Viss tīkls

Import: Import retopo sietu.
Export: Export retopo sietu.
Sadalīt: sadalīt retopo sietu.
Skaidrs: notīrīt retopo sietu.
Simetrija: uzklājiet sietam simetriju.
Attīt: iekļaujiet visas salas UV kartē.
Saglabāt kontūru: šī komanda ļauj saglabāt kontūru reālā mērogā kā EPS vai DXF turpmākai lāzergriešanai. Līniju garums atbilst ģeometriskajam garumam. Tas ir noderīgi, ja vēlaties izgriezt formas, izmantojot lāzera griezēju, un salīmējiet detaļas kopā.

UV

Atzīmēt šuves: atzīmējiet šuves UV kartē. CTRL+LMB noņem šuves atzīmi.
Malu cilpas: atzīmējiet visas malas cilpas UV kartē. Izmantojiet CTRL+LMB, lai noņemtu atzīmi.
UV ceļš : novietojiet ceļu pa īsāko ceļu (saskaņā ar noteiktiem kritērijiem) starp vairākiem punktiem. Noklikšķiniet, lai pievienotu punktus vai sadalītu līnijas, izmantojiet RMB vai veiciet dubultklikšķi, lai noņemtu punktus. Nospiediet ENTER, lai atzīmētu šuves, un CTRL ENTER, lai dzēstu šuves. Izmantojiet dažādus kritērijus, lai pielāgotu ceļa plūsmu.

UV komandas

UV iestatījumi : iestatiet salas iepakošanas zonu un minimālu attālumu starp salām.
Skaidras šuves: notīra tikai pašreizējā sieta šuves.
Automātiskās šuves: noklikšķinot uz šīs opcijas, visas nepieciešamās šuves tiek izveidotas automātiski, izmantojot vislabāko pieeju, pamatojoties uz objekta formu. Jaunizveidotās šuves joprojām var atlasīt vai noņemt, izmantojot darba režīmu “Atzīmēt šuves”. Būtībā tas automātiski izveidos šuves ar “labāko minējumu” par to, kuras malas izvēlēties kā šuves.
Asas šuves: iestatiet šuves atkarībā no leņķa starp virsmām. Tas ir noderīgi cietas virsmas UV mapping.
Unify UV: pārvietojiet visas sejas uz pašreizējo UV kopu. Ja nepieciešams, izdzēsiet atlikušās tukšās UV kopas, izmantojot “Dzēst neizmantotos UV komplektus”.
Attīt: iekļaujas visas kopas UV telpā.
Automātiskā karte: šī ir tā pati attīšanas metode, kas tiek izmantota automātiskās kartēšanas import dialoglodziņā. Tā ir plakanā mapping ar klasteru paškrustošanās testu. Šī metode ir visstabilākā un ēd jebkuru (pat neskaitāmu) ģeometriju, bet rada pārāk daudz salu.

Pack UV — visas neiesaiņotās UV kopas tiks iesaiņotas UV kartē atbilstoši jūsu definētajam ceļvedim “taisnstūrim”. Kad šī darbība ir pabeigta, varat rediģēt salas UV kartē. Šajā brīdī jūs varat veikt daudzas būtiskas funkcijas, kurām nepieciešama UV karte.
Shuffle/Pack: ievietojiet pašreizējo UV salu komplektu UV komplektā; salas, kas pārklājas, tiks sajauktas. Netiek veikta atsaiņošana; tiks veikta tikai iepakošana.
PackUV2: iesaiņojiet UV salas bez rotācijas un apvēršanas. Tie tiks tikai mērogoti un pārvietoti labākai iesaiņošanai. Nospiediet CTRL, lai jauktā secībā.
Automātiskā mērogošana: Automātiski mērogojiet visas salas vienādās proporcijās starp kvadrātu telpā un kvadrātu UV iestatījumā.
Atjaunināt salas: ja jums ir esoša sala un tālāk iezīmējat šuvi uz šīs salas, lai tā kļūtu par divām, jums būs jāizpilda komanda “Update Islands”, lai pārsūtītu šo informāciju uz UV priekšskatījuma paneli, lai jūs varētu šīs divas UV salas var atlasīt UV priekšskatījuma panelī.
Atjauniniet salas savienojumu. Ja esat iezīmējis vai izdzēsis vairākas šuves uz sieta, UV karte netiks nekavējoties sadalīta salās. Jums ir jāatjaunina salas, lai sadalītu vai savienotu esošās salas.
Saglabāt: saglabājiet UV informāciju failā. Šī opcija saglabā iezīmēto vai neatzīmēto šuvju un kopu informāciju pašreizējā ainā, lai to varētu vēlāk rediģēt. Tas export galīgo UV karti. Izvēlnē Fails izmantojiet dialogu “Import/ Export tekstūras”.
Ielādēt: ielādējiet iepriekš saglabāto UV informāciju no faila.
Saglabāt kontūru: šī komanda ļauj saglabāt kontūru reālā mērogā kā EPS vai DXF turpmākai lāzergriešanai. Līniju garums atbilst ģeometriskajam garumam. Tas ir noderīgi, ja vēlaties izgriezt formas, izmantojot lāzera griezēju, un salīmēt detaļas kopā.

UV ceļš atlasīts

Notīrīt: notīra atlasi.
Apgriezt: apgriež atlasi.
Rotate CW: Tas pagriezīs izvēlēto salu pulksteņrādītāja virzienā.
Pagriezt CCW: tas pagriezīs atlasīto salu pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
Apgriezt U: tas apvērs UV kartes U.
Apvērst V: tiks apgriezts UV kartes V.
Atslābināt: piemēro vieglu izlīdzināšanu pāri atlasītajai kopai (vai salai), lai atvieglotu stiepšanos vai saspiešanu.
Auduma atslābināšana: atslābiniet UV salas tā, lai šuvju pretējās malas iegūtu gandrīz vienādu garumu un tādu pašu attiecību starp malas garumu telpā un malas garumu UV telpā. Tas var noderēt īstu lietu – audumu un mīksto rotaļlietu izgatavošanai.
Uz ABF: jaunāks, uzlabots Unwrapping veids, kas vislabāk piemērots organiskiem tīkliem.
GU: iztiniet atlasītās salas, izmantojot 3DCoat patentēto Globally Uniform UV attīšanas metodi.
LSCM: vecāks, tradicionālāks atsaiņošanas veids, kas var būt vairāk saderīgs ar ārējām 3D lietojumprogrammām.
Uz plakanu: izmanto plakanu projekciju atlasīto UV salu attīšanai.
Nosvītrot: šī metode ir paredzēta, lai iztītu daudzstūru svītru taisnā līnijā.
Paslēpt: paslēpt atlasītās sejas.
Inv. Slēpts: apgrieziet slēptās sejas.
Parādīt slēpto: apgriezt slēptās sejas.
Parādīt visu: parādiet visas slēptās sejas.
HD izvēršana: izvērsiet slēpto apgabalu.
HD līgums: līguma slēptā zona.

Kopēt UV : kopēt salu starpliktuvē (izmantojiet CTRL+C). Varat izvēlēties citu salu un ielīmēt to tur. Tādā veidā jūs precīzi novietosiet vienu salu pār otru.
Ielīmēt UV:: Ielīmējiet UV salu, kas iepriekš tika kopēta. Jums ir jāatlasa viena sala, nospiediet CTRL+C, atlasiet citu salu ar tādu pašu topoloģiju un nospiediet CTRL+V. Tādā veidā jūs novietosit tieši pirmo salu virs otrās.


Pamācības

Retopo darbvieta Pt.6 (komandu sadaļa) : šis video aptver 3DCoat Retopo darbvietas rīku paneļa komandu sadaļu.

Ātrā sākšana: UV iepakošanas rīki

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV instrumenti
Up Next
AUTORETOPO
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat