• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Māla dzinējs

1002 views 0

Written by Carlos
September 21, 2022

Principā jauns uzkrāšanas mehānisms Brush dzinējam:

– Tagad birstes, kas veido un neveidojas, darbojas vienādi; atšķirība sākas tad, kad vairākas reizes glaudīsiet vienu un to pašu vietu.
– Neuzbūve sasniedz kādu augstuma robežu; uzkrāšanās pieaug bezgalīgi (bet lēnām), ja modifikators atļauj.
– Vokseļa krāsa tiek piemērota daudziem instrumentiem – lāsei, smailei, čūskai, muskuļiem, primitīviem utt.
– Tagad varat veidot un krāsot vienlaikus ar visām Voxel Brush Engine otām.

Māla dzinēja birstes Anton Tenitsky parāda, kā darbojas jaunās otas.

Pamata māla rīka opcijas

– Voxel Paint: tagad varat veidot un krāsot vienlaikus ar visām Voxel Brush Engine otām.
– Rīkojieties kā Vox Hide: jebkuru Voxel Brush Engine birsti var izmantot kā Vox slēpto suku; vienkārši iespējojiet ļoti redzamo opciju sukā.
– Brush Stroke: kā tiek izmantots veidots triepiens.
– Dažādi iestatījumi: galvenokārt jauns Clay Engine uzkrāšanas mehānisms. Tagad uzkrāšanās un neveidojošās otas darbojas vienādi; atšķirība sākas tad, kad vairākas reizes glaudīsiet vienu un to pašu vietu. Neuzbūvēšana sasniedz kādu augstuma robežu; uzkrāšanās pieaug bezgalīgi (bet lēnām), ja modifikators atļauj.
– Paraugu ņemšana: kā tiek piemērota gājiena pozīcija.
– Modifikatori: ļauj jums izveidot otas.
– Gludas (virsmas) otas režīms: šajā režīmā vokseļu suka darbojas līdzīgi kā virsmas otas.
– Notraipījums: velciet virsmu pa trajektoriju.
– Saspiediet: velciet visas virsotnes virzienā uz otas centru.
– Pagriezt: pagrieziet virsmu zem otas.
– Sānu pārbīde:
– Angulators: Angulator izvēlas divus punktus — vienu otas kreisajā pusē un vienu labajā pusē. Pēc tam tas izveido divas plaknes no šī punkta un piestiprina virsmu tuvākajai plaknei. Turklāt tas nedaudz saspiež, lai nenovērtētu leņķa asumu.


Māla instrumenti

Bāzes māls: pamata suka vokseļu otām. Dublējiet, norādiet pareizo nosaukumu un pielāgojiet to.
Mitrs māls: tas ir līdzīgs īstajam mālam. Sastāv no māla efekta un neliela traipa.
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch darbojas līdzīgi kā Smart Pinch virsmas režīmā, kur tas nosaka virsmas leņķus, lai veiktu ekstrūziju uz iekšu vai āru + saspiešana automātiski.
Vox Pinch: šī opcija pievērš virsmas laukumu tuvāk kursora radiālajam centram.
Parastais māls:
Vox Flatten: šis režīms izlīdzina virsmu zem kursora, paceļot vai nolaižot punktus līdz kopējai plaknei.
Apgriezt gludu apmali:
Mīkstais māls:
Biezs slānis: māla efekts bez pastāvīga pieauguma (bez uzkrāšanās).
Ekstrūderis: vokseļa virsmas izspiešana.
Vox Buildup: pastāvīga virsmas uzkrāšanās, kamēr birste kustas.
Voxel Skin: Šī suka demonstrē iespēju izmantot alfas ar jauktu pozitīvo un negatīvo ekstrūzijas veidu. Tas ir atkarīgs no izvēles rūtiņas “Virsmas līdzīgs režīms” sadaļā Brush settings-> Modifiers.

Alfas, kas importētas no attēliem (ieskaitot exr), var būt jauktas pozitīvas un negatīvas, tas ļauj padarīt reālistiskākas ādas detaļas. Negatīvās alfas darbojas zīmēšanai/izspiešanai līdzīgām otām skulptūru telpā.

Alfas paletē izmantojiet [+] “Atvērt tekstūru, izveidojiet apaļu nokrišanu”, lai pievienotu dažāda veida ādu/troksni: Alfas var importēt kā apaļus ar precīzu nokrišanu, tas ievērojami vienkāršo alfas veidošanu no neapstrādātām tekstūrām. Šī opcija ir pieejama alfa paletē vai izmantojot vilkšanu un nomešanu.

Tags:Clay Tools

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Blīvums un izšķirtspēja
Up Next
Voxel Tools
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat