• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.

1089 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

VoxTree labā klikšķa izvēlnē ir daudzas funkcijas. Daži no tiem ir unikāli šai izvēlnei; lielākā daļa tomēr nav.

Liela daļa vokseļu jaudas ir atrodama funkcijās, kas ietvertas Vox Layer, izvēlnes komplektā ar labo klikšķi.

Veiciet slāņu sapludināšanu, izveidojiet Būla asociācijas, notīriet skenētos tīkla datus, izveidojiet “čaulas” struktūras, izveidojiet radiālās simetrijas masīvus, pielāgojiet un atkārtoti izlasiet vokseļu izšķirtspēju — visas šīs un citas darbības var paveikt ar šo funkciju kopu.

Tie ir šādi:

Vispārējās komandas

Rādīt visus slēptos sējumus: Rādīt visus slēptos sējumus.
Rādīt slēptos sējumus apakškokā: rādīt slēptos sējumus apakškokā.


Dzēst : izdzēš atlasīto slāni.
Pievienot bērnu: tas ir tas pats, kas noklikšķināt uz ikonas “+” blakus slāņa nosaukumam. Tas pievieno slāni, kas ir pašreizējā slāņa atvasinājums.
Pārdēvēt: ierakstiet savu slāņa nosaukumu, nevis noklusējuma “Sējums XXX”.


Samazināt objektu 2X: palielina atlasītā objekta slāņa blīvumu divas reizes. Objekts samazināsies divas reizes.
Palielināt objektu 2X: samazina atlasītā objekta slāņa blīvumu divas reizes. Objekts palielināsies divas reizes.
Uz globālo telpu: pārvieto objektu uz 0 uz visām asīm. Tas ir lieliski, ja jums ir nepieciešams kaut ko pārvietot tieši pasaules telpas centrā, lai nodrošinātu ideāli simetriskāku objektu, kad ir aktīva simetrija.
Vienmērīgai telpai: piemēro ortogonālu simetriju pār norādīto simetrijas asi.
Resample: dublē to pašu komandu, kas atrodas Surface Tools.
Radiālais masīvs: tas attiecas uz visiem iestatījumiem, ko veicāt, izmantojot rīku “Radiāls”, ar jebkādu slāņu skaitu masīvam. Ģeometrija paliks tajā pašā SculptTree objektā, kurā tā bija sākotnēji. Ģeometriju var izveidot arī kā to objektu gadījumus SculptTree, nevis oriģinālu, ieslēdzot “Instance” panelī Rīka opcijas. Apskatīsim rīku iespējas:

  • Uz X/Y/Z: izlīdzina stieņa pārveidošanas gizmo uz norādīto asi.
  • Begin/End: ļauj skaitliski norādīt precīzas stieņa pārveidošanas gizmo sākuma un beigu koordinātas.
  • Gizmo garums: skaitliski norādiet Rod Transform Gizmo garumu.
  • Uz ekrāna balstīta: iestata Gizmo izmēru attiecībā pret skata portu.
  • Masīva skaits: masīva radiālo slāņu skaits.
  • Instancē: izveidojiet instanču VoxTree objektus, nevis dublējiet ģeometriju vienam un tam pašam objektam.

Izspiest: izspiež visus pašreizējā slāņa objektus uz āru par noteiktu daudzumu. Ievadiet šo summu

  • Ekstrūzijas parametru dialoglodziņš“ .

Izvilkt apvalku: izdzēsiet visu objekta iekšējo tilpumu, lai paliktu tikai apvalks. Veido dobu mizu, pamatojoties uz masīvu vokseļa skulptūru.
Šai funkcijai ir divas versijas:

  • Izveidojiet apvalku, izmantojot vokseļus: izveidojiet apvalka tīklu, izmantojot vokseļu algoritmu. Tas aizņem vairāk laika, lai aprēķinātu, bet labi darbojas sarežģītai topoloģijai.
  • Sabiezināt, izmantojot virsmu: sabiezināt sieta objektu, izmantojot virsmas ekstrūzijas palīdzību. Tas ir ātrs, bet var izraisīt artefaktus sarežģītā topoloģijā.

Aizpildīt tukšumus : padara jebkuru vokseļa objektu par blakusesošu cietvielu, kas ir nepieciešams, lai automātiski vai manuāli izveidotu pareizu topoloģiju. Šis rīks aizpilda iekšējās tukšumus vai ieplakas modelī.
Aizvērt neredzamos korpusus: aizveriet neredzamos korpusus objekta iekšpusē. Pat ja korpuss nav pilnībā aizvērts, šis instruments to var aizvērt, jo ir redzama tikai neliela korpusa ārējā daļa.

Biezināt : (tikai virsmas režīmā) Sabiezina virsmu. Krāsas tiks saglabātas. Aizvērt caurumus virsmā: (tikai virsmas režīmā) Aizveriet caurumus sietā.
Objectify (Atsevišķi atvienoti gabali) : (tikai virsmas režīmā) izveido objektu VoxTree katrai atdalītajai ģeometrijas daļai un ievieto ģeometriju šajos objektos.

Saglabāt skaļumu 3B: saglabā vokseļa apjomu bez apakškoka 3D-Coat sākotnējā faila formātā.
Saglabāt apjomu ar apakškoku kā 3B: saglabā vokseļa apjomu ar tā apakškoku 3D-Coat sākotnējā faila formātā.
Import 3D failu: import ārēju .3B failu ainā.
Rediģēt ēnotāja iestatījumus: rediģējiet pielāgotā ēnotāja parametrus, ja tādi ir. Atver pašreizējā slāņa ēnotāja rediģēšanas dialoglodziņu.
Import: importē objektus uz Scene.

  • Import punktu mākoni: Import punktu kopu kā mazu sfēru secību.
  • Import objektu: Import ainā standarta 3D objektu.

Export:

  • Export ainu: eksportē visu ainu kā atsevišķu objektu kopu.
  • Export atlasīto: eksportē atlasīto objektu.
  • Saglabāt acs panelī: Export pašreizējo objektu, lai to izmantotu kā iepriekšēju iestatījumu panelī Meshes. Pašreizējā slāņa objekta priekšskatījums parādīsies panelī “Modeļi”.
  • Saglabāt splainu panelī: Export pašreizējo objektu kā profilu panelim Spline.

Autopo (automātiskā topoloģija)

Šī pārskatītā un uzlabotā automātiskās topoloģijas izveides funkcija tagad automātiski rada ļoti precīzu, kontūrām sekojošu topoloģiju, kas vienlīdz labi darbojas gan organiskām, gan mehāniskām formām.
Auto Retopo

Retopo , izmantojot decimāciju:
Pārveidot: pārveido visu objektu, izmantojot īpašu gizmo.
Piestipriniet pie zemes : piestipriniet objektu pie zemes (nulle). Tiks izmantota tikai vertikāla paralēla kustība.
Piestipriniet pie zemes: piestipriniet objektu pie zemes. Objekti tiks pārvietoti un pagriezti, lai iegūtu fiziski stabilu stāvokli uz zemes.
Noguldiet uz zemes: nolieciet objektu uz zemes. Objekti tiks pārvietoti un pagriezti, lai iegūtu fiziski stabilu stāvokli uz zemes.
Klons : klonē un pārveido veidotu objektu.

  • Klonēt gadījumu: Klonē un pārveido objekta gadījumu.
  • Klonēt ar simetriju: klonē ar simetriju un pārveido.
  • Klonēt un degradēt: klonē slāni un samazina detalizācijas līmeni divas reizes.
  • Klonēšanas telpas blīvums: izveido klona slāni ar tādu pašu blīvumu kā klonējamajam, kas ir būtiski, lai izmantotu “Kopēt” rīku.

Apvērst: apgriež pašreizējo slāni uz jebkuras ass (X, Y vai Z). Flip Normals.

Cept krāsu no Visibles Volumes : izcep visas virsotņu krāsas, kas lietotas krāsošanas telpā (tiešā Painting) no visiem redzamajiem apjomiem līdz pašreizējam slānim. Tādējādi slānis tiek atstāts virsmas režīmā.

Slāņu un Būla komandas

Sapludināt redzamo (bez Būla vērtības): tiks sapludināti visi VoxTree objekti, kas nav paslēpti pašreizējā slānī, atstājot visus redzamos slāņus neskartus.
Apvienot apakškoku (bez Būla vērtības): tiek sapludināti visi apakšslāņi ar vecāku slāni, dzēšot apakšslāņus procesā.

Izvēlēties ikonu : tā vietā, lai atlasītu galamērķa slāni no saraksta, varat noklikšķināt šeit un izvēlēties slāni tieši skata logā. Jaunās RMB (labās peles pogas klikšķis) slāņa opcijas, cita starpā, ievērojami palīdz atvieglot “izvēlies un noklikšķiniet” Būla veida darbības.

Kopēt un sapludināt ar… (bez Būla vērtības): sapludināt objekta kopiju ar citu objektu. Programmā VoxTree izmantojiet SHIFT+LMB.
Sapludināt ar (Pārvietot uz) (bez Būla vērtības): pārvietojiet objektu uz citu objekta vietu. Varat izmantot vilkšanu un nomešanu. Nometiet virs ikonas [+], lai pārvietotu objektu uz apakškoku. Alt + vilkšana dublēs objektu.



Soft Booleans iestatījumi: Būla mijiedarbībai. Darbojas tikai virsmas režīmā.

  • Lietot mīkstos Būla vērtības: ieslēdziet šo komandu, lai to izmantotu.
  • Mīkstā slīpuma rādiuss: slīpuma daudzums.
  • Slīpu forma: plakana slīpuma (Bisel) vai noapaļotas malas izvēle.
  • Slīpu dalījumu skaits: izmantojiet to, ja nepieciešama sīkāka informācija.
  • Papildu relaksācija slīpumā.

Sapludināt redzamo: sapludināt visus redzamos slāņus ar šo.
Apvienot apakškoku: sapludināt šī sējuma apakškoku. Visi pakārtotie slāņi tiks dzēsti.
Kopēt un sapludināt ar…: sapludināt objekta kopiju ar citu objektu. Programmā VoxTree izmantojiet SHIFT+LMB.
Apvienot ar (Pārvietot uz): Pārvietojiet objektu uz citu objektu telpu. Varat izmantot Drag&drop. Nometiet virs ikonas [+], lai pārvietotu objektu uz apakškoku. Alt + vilkšana dublēs objektu.
Atņemt no…: atņem objektu pašreizējā slānī no objekta citā atlasītajā slānī. Šī ir ļoti spēcīga funkcija programmā 3dcoat: tā ļauj atņemt vienu objektu slāņa Būla vērtību no cita. Izmantojiet CTRL+LMB vilkšanu un nomešanu programmā VoxTree. Pārvietojiet objektu uz citu objektu telpu. Varat izmantot Drag&drop. Nometiet virs ikonas [+], lai pārvietotu objektu uz apakškoku. Alt + vilkšana dublēs objektu.
Krustoties ar: pievieno objektu pašreizējā slānī no objekta citā atlasītajā slānī. Tas ir līdzīgs “Atņemt no”, bet pieļauj Būla papildinājumus — krustojiet skaļumu ar citu. Izmantojiet CTRL+SHIFT+LMB vilkšanu un nomešanu programmā VoxTree.
Noņemt krustojumu ar: Noņemt krustojumu.
Sadalīt ar: sadalīt skaļumu divās daļās (apjomos) ar mērķa skaļumu. Izmantojiet SHIFT+ALT+LMB vilkšanu un nomešanu programmā VoxTree.
Mainīt vecāku: maina pašreizējo slāni uz citu slāni vai sakni.


Pamācības

RMB slāņa opcijas un automātiskā izvēle : šajā videoklipā ir apskatītas jaunās RMB (noklikšķinot ar peles labo pogu) slāņa opcijas, kas cita starpā ievērojami palīdz atvieglot “izvēlēties un noklikšķināt” Būla veida darbības. Tas arī izceļ salīdzinoši jauno Auto-Pick opciju.

Voxeltree sapludināšana un atņemšana Šajā vecajā video ir aprakstīta vokseļu koka sapludināšana un atņemšana: sapludināšana sējumos, sējumu atņemšana, atsevišķu sējumu pārveidošana un Voxtree funkcijas.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Ģeometrijas apakšizvēlne
Up Next
Ēnotāji
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat