• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Verktøy for overflatetransformasjon

1119 views 0

Written by Carlos
September 27, 2022

Forvandle

Du kan transformere et objekt manuelt med en dings ved å angi nøyaktige parametere. For det, plasser musepekeren på et av manipulatorelementene.
Når den uthever gult, kan glidebryteren flyttes med LMB nede. Du kan rotere objektet i trinn på 45 grader hvis du trykker (hold) Ctrl og LMB.
Hvis du trenger å endre parametrene nøyaktig, plasser pekeren på manipulatorelementet, hold den med LMB-klikket og trykk på mellomromstasten på tastaturet mens du holder LMB nede. Skriv inn parameterne i vinduet som nettopp har åpnet seg.


Bruk musen eller pennen til å transformere i stedet for navigering.
I denne modusen kan du bruke vanlige navigeringsregler for å transformere objekter. Slå den av for å navigere i stedet for transformasjonen. Navigering gjennom navigasjonssonen/-ikonene kan ikke brukes til transformasjoner, den navigerer uansett.

* Object Gizmo og Gizmo Less Transform : av Anton Tenitsky.


Bevege seg

Move : Dette verktøyet er et av de kraftigste og mest allsidige verktøyene i voxel-arsenalet. Ikke bare kan den “justere” enhver form, stor eller liten, men den kan også fungere som et “ekstruderings-/inntrengningsverktøy”.
Flytt et overflateområde. Trykk og dra LMB for å flytte overflaten innenfor markøren i forhold til skjermvisningen. Bruk CTRL for å flytte overflaten langs normalen. Ulike alfaer gir forskjellige resultater.

Vokseliser umiddelbart : Så snart flyttingen er fullført, vil overflaten bli vokselisert umiddelbart. Slå av denne avmerkingsboksen hvis du vil gjøre flere bevegelser og vokselisere så snart du bytter til et hvilket som helst voxelverktøy.
Topologisk trekk: Bevegelse kun koblet til midtdelene. Bruk den til å tette hull og flytte det du vil flytte og ikke alt under børsten. Det er en veldig nyttig børste for å skulpturere nære detaljer, som lepper, øyne og fingre.

ThroughAllVolumes (TransPose & Move Tool Changes) : Denne videoen dekker endringer som er gjort i Pose & Move-verktøyene.

– Alternativ: Tilpass Retopo Mesh til Sculpt

  • Conform Retopo Mesh to Sculpt : Denne videoen demonstrerer en oppdatering av «Conform Retopo Mesh»-funksjonen i 3DCoats Sculpt-arbeidsområde, som lar brukeren se Retopo -nettverket (i Sculpt-arbeidsområdet) mens han gjør store redigeringer med Pose, Move , eller Transformeringsverktøy.

Den dekker også noen ekstra tips for å få Retopo nettverket til å passe etter å ha gjort redigeringer med Sculpting-børster.


Posere

Myk valgfunksjon i 3DCoat 2022 for Pose-verktøyet i Sculpt-arbeidsområdet.

Pose : Dette verktøyet er flott for raskt å endre rotasjon, skala og translasjon av et utvalg. Du kan bestemme utvalget på flere måter. Du kan bruke en linje, ring eller kule, og du kan til og med male på den med en Brush eller et objekt. Sjekk Airbrush-modusen når du bruker “Velg med en penn” for å øke valgområdet jevnt.
Etter at et valg er gjort, vil en spesiell poserende dings vises.
Når du slår av Regular Gizmo, har verktøyet tre tilstander: Roter, Skaler og Oversett.
Du kan bytte modus ved å klikke på den lange røde rektangulære linjen ved bunnen av dingsen. I hver tilstand har dingsen et sett med parametere i panelet for verktøyalternativer.
Til slutt, som med alle verktøy i 3DCoat, respekterer poseringsverktøyet symmetri, så vel som alle valgmoduser, som drarektangel, lasso osv. Nå fungerer Poseverktøyet på alle synlige objekter (gjennom alle volumer).

La oss nå ta en titt på noen av Transpose Mode-parametrene:

  • Frys/Poseringssynlighet: Opasiteten til posituren eller frysevalget.
  • Pose Action: du har to alternativer:
  1. Flytt av Gizmo.
  2. Normal ekstruder.
  • Modus: Valgmetoden for Pose-verktøyet.
    • Linje: Denne modusen lar deg tegne en linjebasert gradient for bruk med poseverktøyet. Det starter med ditt første LMB-klikk og slutter med utgivelsen av LMB.
    • Ring: Dette velger en ringbasert gradient. Det starter med ditt første LMB-klikk og slutter med utgivelsen av LMB.
    • Sfære: Dette velger en sfærisk gradient. Det starter med ditt første LMB-klikk og slutter med utgivelsen av LMB.
  • Fest til vinkel: Aktiver hvis du trenger valget Fest til vinkel.
  • Maling: Velg ved å pensle over et element. Ved å velge med pennmodus kan du pusse direkte på valget ditt. Pennestørrelsen påvirker valgområdet direkte. Videre kan du også jevne ut det valgte området ved å holde “Shift + LMB”. Dette er en fin måte å velge ting raskt hvis du bare trenger å velge små detaljer.
  • Merk: “Paint Select”-modus er veldig nyttig. Med Pose-verktøyet kan du bruke nesten alle valgmetoder i “E”-panelet, som dra rektangel, lasso, osv. Du kan også trekke fra valget ditt ved å bruke det vanlige verktøyet mens du holder CTRL-tasten nede.
    • Airbrush-modus: Aktiver airbrush-modus. Du kan også jevnt velge områder i stedet for å ha et hardkantet utvalg. Det gir ryddige deformasjoner rundt kantene på utvalget ditt.
  • Velg objekt: Hvis du har flere objekter i skulpturtreet ditt, kan denne modusen komme godt med. Bare klikk på objektet du vil deformere ved hjelp av Pose-verktøyet, som vil plassere hele volumet som ditt valg.

  • Rediger posisjon falloff:
  • Klart valg:
  • Inverter valg: Inverter positurvalg.
  • Lagre valg: Lagre posisjonsvalg i filen. Det anbefales å bruke dette i overflatemodus. Hvis maskestrukturen endres på grunn av vokselisering, vil du ikke kunne bruke det forrige butikkutvalget.
  • Last inn valg: Last inn posisjonsvalg fra filen. Hvis maskestrukturen endres, kan du ikke gjenopprette utvalget, så bruk det i overflatemodus når det er mulig.
  • Jevnt utvalg: Jevnt valg av positur. Glatt alt-i-poseringsverktøy – det jevner ut alle volumer hvis “gjennom alle volumer” er valgt. Det er også knapper 5x og 10x i nærheten av Smooth-kommandoen for å jevne ut raskere.
  • Lagre valg til laget: Lagre posisjonsvalg som lag.
  • Velg utvalg fra laget: Hent valg ved klikk.

– Bruk fri form: Denne funksjonen lar et gitter deformere det valgte Pose-området. Velg fra flere gitterformer for å transformere Pose-utvalget.
– Bruk Transform til Gizmo: Bruk Transform på hele Gizmo.

  • Vanlig Gizmo: Bruk en vanlig Gizmo i stedet for en linjebasert. Nedenfor har du innstillinger for å velge en kontrolltype hvis vanlig Gizmo o linjebasert er valgt.
  • Hide Gizmo: Skjul Gizmo for å velge et område mer nøyaktig.
  • Juster overgangsområde: Juster området som forener u-valgte og fullstendig valgte områder. Det gjør bøying mer nøyaktig og naturlig.
  • Move Only Gizmo: Flytt dingsen, men ikke transformer objektet.
  • Forlat roterte akser: Etter rotasjon vil aksene forbli i den endelige tilstanden. Ellers vil de gå tilbake til X-, Y- og Z-orientering.
  1. Velg pivot: Klikk for å velge pivotpunktet fra overflaten.
    • Velg kun posisjon: Velg posisjon og Y-akse fra pennens normal; og posisjonen, X- og Z-aksen fra pennens orientering.
    • Velg normal og posisjon: Velg posisjonen og Y-aksen fra pennens normal og posisjon X- og Z-aksen fra pennens orientering.
    • Velg visningsretning og posisjon: Velg gizmo-posisjon fra plukkepunktet, Y-aksen fra foroverretningen, X – høyre, Z – øvre.
  • Tilbakestill akse.
  • Tilbakestill plass: Tilbakestill objektets lokale rom slik at det skaleres jevnt langs alle akser, og lokale akseretninger vil orientere seg mot globale X, Y og Z.
  • Senter i lokalrommet: Senter duppe i lokalrommet. Akse vil bli orientert langs den lokale aksen hvis du merker av for “Leave rotated gizmo”.
  • Til hovedakse: Rett gizmo-aksen langs den geometriske hovedaksen til objektet.
  • Til sentrumsmasse: Flytt dingsen til massesenteret.
  • Til bundet senter: Flytt dingsen til midten av den bundne boksen.
  • Juster til visning:
  • Bruk Transform to Gizmo: Bruk for å transformere til hele dingsen.

TransPose Tool Poly Groups : Denne videoen demonstrerer noen nye funksjonstillegg til Pose Tool i 3DCoat 4.9. Den ene er vinkelsnapping for presise lineære valg. Den andre er Poly Group-funksjonalitet innebygd i Pose-verktøyet.

Hvordan lage denne typen vendinger

Vri

Philnolan3d: Du kan leke med Pose-verktøyet for å få forskjellige design. Jeg gjorde dette raskt med valgmodusen Ring. Bare ved å dra utvalget mitt langs lengden nær midten, og deretter se nedover lengden, roterte jeg dingsen.


Passe

Tilpass : Tilpass ett objekt til et annet. Du kan merke tilsvarende funksjoner og plassere objekter sammen. Etter omtrentlig plassering kan du gjøre plassering nøyaktig; tilsvarende funksjoner vil sy til hverandre.


Reprosjekt

Lar brukeren reprojisere detaljene og toppunktsmalingen fra ett eller flere masker i scenen til et annet nett. Enten til hele nettet eller lokalt ved hjelp av en børste.


Bøye

Bøy objektet rundt aksen. Bruk voxelized (det var i voxels) og bytt til Transform-verktøyet. Så topologiendringene er et resultat av vokselisering. Forhåndsvisning betyr umiddelbart at objektet er deformert selv om dingsen flyttet. Ellers ble bøyningen bare påført på nytt når gizmo-bevegelsen ble avsluttet.


Vri

Vri objektet.


Warp

Bøy objekt rundt sirkel.


Aksial

Lag en Radial Array. Ethvert Voxel lag kan dupliseres og roteres i antall og vinkel fra en sentral akse.

Hvordan lage denne typen vendinger?


Aksialt verktøy

Fluffy: For vridde objekter som består av flere deler som de i bildet ovenfor, kan du prøve å bruke følgende metode…

Lag først ett stykke av objektet og forskyv det fra midten av scenen, og gå deretter til Aksialverktøyet (i Transform -delen av verktøypanelet) og sett opp antall ekstra deler du ønsker og posisjonen og orienteringen til aksen som du vil generere kopiene langs, husk å aktivere alternativet Forekomst…

image.jpeg.6ba0ff07aa85159c5ab7fad8da033d11.jpeg

Når du har brukt Axial-verktøyet, kan det hende du finner det nyttig å spøke de nyopprettede lagene for å gjøre det lettere å jobbe med det originale objektet; du kan gjøre dette ved å ALT+venstreklikke på spøkelsesikonet på det overordnede objektlaget.

image.jpeg.2f6222f48733112b5908d3ecb521fb10.jpeg

Når du har gjort det, kan du bruke Flytt-verktøyet (også plassert i Transform-delen av verktøypanelet) for å legge til det nødvendige gapet mellom objektene. Siden alle de andre objektene er forekomster av objektet du jobber med, vil eventuelle endringer du gjør, påvirke alle kopier av objektet.

image.jpeg.b01171047ecd859a1503449fa6c3b975.jpeg

Til slutt bruker du vriverktøyet (igjen plassert i Transform- delen av verktøypanelet) for å legge til ønsket mengde vri til objektet(e)…

image.jpeg.6d59851378366b9e2d63d2223c208979.jpeg

da bør du ende opp med et resultat som ligner på dette…

image.jpeg.38bcbbbd2d96f954fc2eccab68fdfa77.jpeg

Veiledninger

Denne videoserien dekker hvordan du bruker poseringsverktøyet til å oversette organiske og harde overflateformer.

Poseverktøy del 1
Poseverktøy del 2

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Vektor forskyvning
Up Next
Voxel Transform Tools
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat