• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Selecteer geometrie

952 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Hoekpunten

  1. Uitbreiden : breidt het gebied van geselecteerde elementen uit.
  2. Inkrimpen : Trek het gebied van geselecteerde elementen samen.
  3. Transformeren : Transformeer geselecteerde vlakken/hoekpunten. Als er niets is geselecteerd, wordt het hele net getransformeerd.
  4. Verbinden : verbind geselecteerde hoekpunten.
  5. Snap : Snap retopo mesh hoekpunten naar het oppervlak. Het helpt als u de status van het object in de scène hebt gewijzigd en retopo -mesh opnieuw wilt vastklikken. Als u zich in de “Selecteer”-tool in hoekpuntmodus bevindt, worden alleen geselecteerde hoekpunten beïnvloed.
  6. Schaal: Geselecteerde of hele mesh schalen. Elk verbindend cluster wordt afzonderlijk getransformeerd.
  7. Winkel sel.:
  8. Laad sel.:
  9. Wis sel.::

Randen

  1. Uitbreiden : breidt het gebied van geselecteerde elementen uit.
  2. Inkrimpen : Trek het gebied van geselecteerde elementen samen.
  3. Transformeren : Transformeer geselecteerde vlakken/hoekpunten. Als er niets is geselecteerd, wordt het hele net getransformeerd.
  4. Free Extrude : Extrude in elke richting. Houd er rekening mee dat nieuwe hoekpunten niet automatisch worden uitgelijnd, maar dat ze bij verdere bewerkingen worden uitgelijnd als u Automatische uitlijning niet uitschakelt.
  5. Snijranden : Snijd de randen in gelijke stukken. Typ het aantal divisies van elke rand.
  1. Snap: Snap retopo mesh hoekpunten naar het oppervlak. Het helpt als u de status van het object in de scène hebt gewijzigd en retopo -mesh opnieuw wilt vastklikken. Als u zich in de “Selecteer”-tool in hoekpuntmodus bevindt, worden alleen geselecteerde hoekpunten beïnvloed.
  2. Schaal:
  3. Ontspan: ontspan de hele retopo mesh of -subset. Als u zich in de “Selecteer”-tool in hoekpuntmodus bevindt, worden alleen geselecteerde hoekpunten beïnvloed.
  4. Rotate CW: Hiermee worden de geselecteerde randen met de klok mee geroteerd.
  5. Linksom draaien: hiermee worden de geselecteerde randen tegen de klok in gedraaid.
  6. Extrude : Extrude geselecteerde randen.
  7. Splitsen : Selecteer meerdere randen, klik op Splitsen. Beweeg de muis over de randen om de splitsingspositie op te geven en klik vervolgens om te splitsen. U kunt de INSERT-toets gebruiken om dit gereedschap te activeren en geselecteerde randen te splitsen.
  8. Samenvouwen: Gebruik BKSP om geselecteerde randen samen te vouwen.
  9. Verwijderen : Gebruik de DELETE-toets om geselecteerde randen te verwijderen.
  10. Randlus: druk op L om een randlus te selecteren. Selecteer twee randen op één randlus om het effect te beperken.
  11. Randring: Druk op R om een randring te selecteren. Selecteer twee randen op één randring om het effect te beperken.
  12. Sel.Sharp : Selecteer scherpe randen. Rand selecteren op opties:
    1. Selecteer Randen gemarkeerd als scherp
    2. Vouwhoek: hoek tussen gezichten.
    3. Alleen huidige groep
    4. Alleen huidige UV-set
  1. Bevel : Geselecteerde randen afschuinen.
  2. Naden instellen: Markeer geselecteerde randen als naden (in UV voorbeeldvenster).
  3. Markeren als scherp: Markeer geselecteerde randen als scherp. Normalen worden langs die randen gesplitst.
  4. Clear Sharp: Verwijder scherpe randen. Normalen worden niet gesplitst.
  5. Winkel sel.:
  6. Laad sel.:
  7. Sel wissen:
  8. Brug : Door twee randen te selecteren, kunt u een gezicht creëren.

Gezichten

  1. Uitbreiden : breidt het gebied van geselecteerde elementen uit.
  2. Inkrimpen : Trek het gebied van geselecteerde elementen samen.
  3. Transformeren : Transformeer geselecteerde vlakken/hoekpunten. Als er niets is geselecteerd, wordt het hele net getransformeerd.
  4. Normaal extruderen : extruderen langs normalen.
  5. Extrude Faces : Deze video demonstreert het gebruik van de Extrude Faces & Extrude Vertices Tools.
  6. Extrude Verts : Deze video demonstreert het gebruik van de Extrude Faces & Extrude Vertices Tools.
  7. Intrude : Deze video demonstreert het gebruik van de Intrude-tool in 3DCoat; wat veel lijkt op de Shell-tool met een klein verschil.
  8. Shell : Deze video demonstreert de mogelijkheid om dikte (dubbelzijdig) te creëren uit een enkelzijdige mesh, met behulp van het Shell-gereedschap.
  9. Free Extrude : Extrude in elke richting. Houd er rekening mee dat nieuwe hoekpunten niet automatisch worden uitgelijnd, maar dat ze bij verdere bewerkingen worden uitgelijnd als u Automatische uitlijning niet uitschakelt.
  10. Snap: Snap retopo mesh hoekpunten naar het oppervlak. Het helpt als u de status van het object in de scène hebt gewijzigd en retopo -mesh opnieuw wilt vastklikken. Als u zich in de “Selecteer”-tool in hoekpuntmodus bevindt, worden alleen geselecteerde hoekpunten beïnvloed.
  11. Schaal: Schaal geselecteerde eilanden of hele mesh. Elk verbindend cluster wordt afzonderlijk getransformeerd.
    1. Schaalpercentage:
    2. Schaal uniform:
    3. Axiale schaling:
    4. Radiaal schalen:
  12. Ontspan: ontspan de hele retopo mesh of -subset. Als u zich in de “Selecteer”-tool in hoekpuntmodus bevindt, worden alleen geselecteerde hoekpunten beïnvloed.
  13. Verwijderen : Gebruik de DELETE-toets om geselecteerde gezichten te verwijderen.
  14. Klonen : Geselecteerde gezichten klonen. Transformeer een nieuw mesh-stuk en druk op ENTER.
  15. Afzonderlijk : Geselecteerde gezichten klonen naar de nieuwe groep. Grenzen van gescheiden gezichtenclusters worden gesplitst van buurvlakken zodat u de cluster onafhankelijk kunt transformeren.
  16. Onderverdelen: gebruik de INSERT-toets om geselecteerde gezichten onder te verdelen.
  17. Verbergen : Verberg geselecteerde gezichten.
  18. Flip Faces: Flip geselecteerde gezichten normalen. Wees voorzichtig! Het spiegelen van het gezicht naast een ander gezicht kan leiden tot een niet-veelvoudig oppervlak en eliminatie van het gezicht.
  19. Invert Hidden: Keer de verborgen status van alle gezichten om.
  20. Zichtbaar maken : maak alle gezichten zichtbaar.
  21. Inzet : polygonen toevoegen aan geselecteerde polygonen.
  22. Wis Sel Wis Sel: wis geselecteerde gezichten.
  23. Brug : Door twee randen te selecteren, kunt u een gezicht creëren.

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Bovenste balk
Up Next
Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat