Hoekpunten
- Uitbreiden : breidt het gebied van geselecteerde elementen uit.
- Inkrimpen : Trek het gebied van geselecteerde elementen samen.
- Transformeren : Transformeer geselecteerde vlakken/hoekpunten. Als er niets is geselecteerd, wordt het hele net getransformeerd.
- Verbinden : verbind geselecteerde hoekpunten.
- Snap : Snap retopo mesh hoekpunten naar het oppervlak. Het helpt als u de status van het object in de scène hebt gewijzigd en retopo -mesh opnieuw wilt vastklikken. Als u zich in de “Selecteer”-tool in hoekpuntmodus bevindt, worden alleen geselecteerde hoekpunten beïnvloed.
- Schaal: Geselecteerde of hele mesh schalen. Elk verbindend cluster wordt afzonderlijk getransformeerd.
- Winkel sel.:
- Laad sel.:
- Wis sel.::
Randen
- Uitbreiden : breidt het gebied van geselecteerde elementen uit.
- Inkrimpen : Trek het gebied van geselecteerde elementen samen.
- Transformeren : Transformeer geselecteerde vlakken/hoekpunten. Als er niets is geselecteerd, wordt het hele net getransformeerd.
- Free Extrude : Extrude in elke richting. Houd er rekening mee dat nieuwe hoekpunten niet automatisch worden uitgelijnd, maar dat ze bij verdere bewerkingen worden uitgelijnd als u Automatische uitlijning niet uitschakelt.
- Snijranden : Snijd de randen in gelijke stukken. Typ het aantal divisies van elke rand.
- Snap: Snap retopo mesh hoekpunten naar het oppervlak. Het helpt als u de status van het object in de scène hebt gewijzigd en retopo -mesh opnieuw wilt vastklikken. Als u zich in de “Selecteer”-tool in hoekpuntmodus bevindt, worden alleen geselecteerde hoekpunten beïnvloed.
- Schaal:
- Ontspan: ontspan de hele retopo mesh of -subset. Als u zich in de “Selecteer”-tool in hoekpuntmodus bevindt, worden alleen geselecteerde hoekpunten beïnvloed.
- Rotate CW: Hiermee worden de geselecteerde randen met de klok mee geroteerd.
- Linksom draaien: hiermee worden de geselecteerde randen tegen de klok in gedraaid.
- Extrude : Extrude geselecteerde randen.
- Splitsen : Selecteer meerdere randen, klik op Splitsen. Beweeg de muis over de randen om de splitsingspositie op te geven en klik vervolgens om te splitsen. U kunt de INSERT-toets gebruiken om dit gereedschap te activeren en geselecteerde randen te splitsen.
- Samenvouwen: Gebruik BKSP om geselecteerde randen samen te vouwen.
- Verwijderen : Gebruik de DELETE-toets om geselecteerde randen te verwijderen.
- Randlus: druk op L om een randlus te selecteren. Selecteer twee randen op één randlus om het effect te beperken.
- Randring: Druk op R om een randring te selecteren. Selecteer twee randen op één randring om het effect te beperken.
- Sel.Sharp : Selecteer scherpe randen. Rand selecteren op opties:
- Selecteer Randen gemarkeerd als scherp
- Vouwhoek: hoek tussen gezichten.
- Alleen huidige groep
- Alleen huidige UV-set
- Bevel : Geselecteerde randen afschuinen.
- Naden instellen: Markeer geselecteerde randen als naden (in UV voorbeeldvenster).
- Markeren als scherp: Markeer geselecteerde randen als scherp. Normalen worden langs die randen gesplitst.
- Clear Sharp: Verwijder scherpe randen. Normalen worden niet gesplitst.
- Winkel sel.:
- Laad sel.:
- Sel wissen:
- Brug : Door twee randen te selecteren, kunt u een gezicht creëren.
Gezichten
- Uitbreiden : breidt het gebied van geselecteerde elementen uit.
- Inkrimpen : Trek het gebied van geselecteerde elementen samen.
- Transformeren : Transformeer geselecteerde vlakken/hoekpunten. Als er niets is geselecteerd, wordt het hele net getransformeerd.
- Normaal extruderen : extruderen langs normalen.
- Extrude Faces : Deze video demonstreert het gebruik van de Extrude Faces & Extrude Vertices Tools.
- Extrude Verts : Deze video demonstreert het gebruik van de Extrude Faces & Extrude Vertices Tools.
- Intrude : Deze video demonstreert het gebruik van de Intrude-tool in 3DCoat; wat veel lijkt op de Shell-tool met een klein verschil.
- Shell : Deze video demonstreert de mogelijkheid om dikte (dubbelzijdig) te creëren uit een enkelzijdige mesh, met behulp van het Shell-gereedschap.
- Free Extrude : Extrude in elke richting. Houd er rekening mee dat nieuwe hoekpunten niet automatisch worden uitgelijnd, maar dat ze bij verdere bewerkingen worden uitgelijnd als u Automatische uitlijning niet uitschakelt.
- Snap: Snap retopo mesh hoekpunten naar het oppervlak. Het helpt als u de status van het object in de scène hebt gewijzigd en retopo -mesh opnieuw wilt vastklikken. Als u zich in de “Selecteer”-tool in hoekpuntmodus bevindt, worden alleen geselecteerde hoekpunten beïnvloed.
- Schaal: Schaal geselecteerde eilanden of hele mesh. Elk verbindend cluster wordt afzonderlijk getransformeerd.
- Schaalpercentage:
- Schaal uniform:
- Axiale schaling:
- Radiaal schalen:
- Ontspan: ontspan de hele retopo mesh of -subset. Als u zich in de “Selecteer”-tool in hoekpuntmodus bevindt, worden alleen geselecteerde hoekpunten beïnvloed.
- Verwijderen : Gebruik de DELETE-toets om geselecteerde gezichten te verwijderen.
- Klonen : Geselecteerde gezichten klonen. Transformeer een nieuw mesh-stuk en druk op ENTER.
- Afzonderlijk : Geselecteerde gezichten klonen naar de nieuwe groep. Grenzen van gescheiden gezichtenclusters worden gesplitst van buurvlakken zodat u de cluster onafhankelijk kunt transformeren.
- Onderverdelen: gebruik de INSERT-toets om geselecteerde gezichten onder te verdelen.
- Verbergen : Verberg geselecteerde gezichten.
- Flip Faces: Flip geselecteerde gezichten normalen. Wees voorzichtig! Het spiegelen van het gezicht naast een ander gezicht kan leiden tot een niet-veelvoudig oppervlak en eliminatie van het gezicht.
- Invert Hidden: Keer de verborgen status van alle gezichten om.
- Zichtbaar maken : maak alle gezichten zichtbaar.
- Inzet : polygonen toevoegen aan geselecteerde polygonen.
- Wis Sel Wis Sel: wis geselecteerde gezichten.
- Brug : Door twee randen te selecteren, kunt u een gezicht creëren.
Nederlands
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål