Voxel Painting : in deze video gaan we voxel-schilderen verkennen.
Het introduceert echt volumetrisch textuurschilderen, wat niet alleen een nieuw paradigma is binnen de applicatie zelf, maar ook voor de hele branche.
Om te helpen illustreren waarom dit zo’n uniek schilderplatform is, vertegenwoordigen de kubussen voxels en heeft de gebruiker dus echte volumetrische diepte.
Terwijl je met het enkelzijdige oppervlak alleen de illusie van diepte hebt, zelfs als er veel verflagen worden gebruikt, stelt voxel-schilderen een kunstenaar in een 3D-omgeving in staat om te werken op een manier die veel dichter bij de echte wereld staat, omdat elementen uit de echte wereld hebben altijd een zekere mate van dikte of volume.
Met behulp van Volumetric painting is het mogelijk om medische volumetrische anatomische modellen te visualiseren. Maakt het mogelijk details toe te voegen aan een anatomisch model in een vorm met meerdere schalen, met geometrieën die later in 3D kunnen worden geverfd om details toe te voegen.
Dit betekent niet vertex-schilderen dat het oppervlak van de vorm schildert (zelfs als je geen UV kaart nodig hebt), maar waar je een volume schildert om een 3D-textuur te creëren en kleur aan voxels toe te voegen.
Geef daarnaast de mogelijkheid om tegelijkertijd te beeldhouwen en te schilderen.
Experimenteren met volumetrisch schilderen in 3DCoat 2022 door Silas Merlin:
Ik heb volumetrisch schilderen gebruikt om 3D-scans op te ruimen. In dit geval wordt de volumetrische verf niet gebruikt om kleur bake tot de uiteindelijke lowpoly, het wordt alleen gebruikt om te helpen bij het opruimproces. Uiteindelijk wordt de retopo teruggestuurd naar de fotogrammetriesoftware voor hertexturering.
Op dezelfde manier denk ik dat wat u in uw geval zou kunnen doen, is om die slimme materialen als voorbeeld te gebruiken.
Dit is wat je zou doen:
Maak voor elk slim materiaal dat je gebruikt een nieuwe verflaag, vul deze en bevestig het slimme materiaal aan de laag. (klik met de rechtermuisknop op slim materiaal> hechten aan laag).
Na het beeldhouwen zoals je doet in de video hierboven, retopo en bake, verberg dan het beeld en ga naar de verfkamer.
Klik in de verfkamer op een van de lagen met een aangehecht slim materiaal en gebruik het vulgereedschap om het opnieuw te vullen (rechtsklikken> vuloptie op laag werkt niet). Nu wordt de lowpoly geverfd met de textuurresolutie. Bovendien kun je nu met diepte schilderen.
Doe hetzelfde voor de andere lagen met bijgevoegde slimme materialen. (het enige probleem dat ik voorzie is dat de diepte van elke laag wordt toegevoegd, dus daar moet je een manier voor vinden. Clipmaskers lijken niet te werken voor diepte).
Het stappenplan:
– correct overgangsoppervlak←→voxels die kleuren behouden. Het is super belangrijk, vooral om scanfouten op te lossen, voxels zijn superieur voor dit doel, dus dit is een “must-have” routine.
– nu werkt alleen schilderen / airbrush / potlood / gum + pen / lasso over oppervlak of plak. Maar geleidelijk zal alles werken met klonen, vegen, rondingen, tekst, transformatie, afbeelding.
– de ondersteuning van res+, resample en proxy moet ook worden gedaan.
– Volumetrische kleur wordt overal volledig ondersteund, waar het schilderen van het oppervlak werkt, zelfs lichte bakondersteuning en omstandigheden. Sommige tekengereedschappen voor oppervlakken/volumes zijn gecorrigeerd en nu werken rondingen/tekst correct met PBR.
– export in volumetrisch formaat.
– Gereedschap Painting/Vullen werkt correct voor voxels.
– Volumetrische kleur wordt overal volledig ondersteund, waar het schilderen van het oppervlak werkt, zelfs lichte bakondersteuning en omstandigheden. Sommige tekengereedschappen voor oppervlakken/volumes zijn gecorrigeerd en nu werken rondingen/tekst correct met PBR.
– volumetrisch schilderen volledig ondersteund: correcte overgang voxels ↔ oppervlak dat de kleur/glans/metaal behoudt, kleur ontspannend, correcte werking van oppervlakteborstels in voxelmodus met de volumetrische kleur.
– Als u het voxelvolume wijzigt met oppervlaktegereedschappen en vervolgens naar het oppervlak draait, blijft de structuur van de laag behouden.
– Booleans tussen volumes behouden de volumetrische kleur.
– U kunt de diepte van de kleurpenetratie instellen tijdens het voxel-schilderen. Lees de hint voor een goed begrip. Ook dringt de kleur door met de dekkingsgradiënt, dus verder beeldhouwen vervaagt de kleur nauwkeuriger.
– Core API ondersteunt ook gekleurde voxels. – De voxelkleur wordt toegepast op een breed scala aan gereedschappen – Blob, spike, snake, muscle, primitives, etc. – Je kunt nu tegelijkertijd beeldhouwen en schilderen met alle op Voxel Brush Engine gebaseerde penselen.
Dit is de slice-optie:
Geeft je een stukje door de geometrie. Het is een manier om MRI en andere scangegevens te inspecteren.
Het is een interessante manier om ervoor te zorgen dat je geen gaten hebt in je scangegevens of andere geïmporteerde meshes en zorgt voor een snelle manier om ervoor te zorgen dat je een goede import hebt.
Gebruik volumetrisch schilderen met verschillende dieptes om twee slimme materialen te mengen in 3d-Coat 2022
Usecases voor voxel-schilderen door Silas Merlin:
1. Om te helpen beeldhouwen op basis van een enkele fotoreferentie: projecteer met het projectorgereedschap een referentiebeeld op een blok voxels en boetseer vervolgens de vorm ruwweg vanaf die kant. “verf de laag met projectie” met “niet schilderen aan andere kant” aangevinkt. Nu kunt u van alle kanten beeldhouwen zonder gehinderd te worden door de projectie die doorloopt naar de achterzijde. (je gebruikt niet noodzakelijkerwijs de geprojecteerde kleuren in je uiteindelijke object (maar dat zou wel kunnen), in dit geval is de volumetrische verf een hulpmiddel bij het beeldhouwen).
2. Om vanaf het begin verschillende materialen in één waterdicht object te definiëren: Begin met het bevestigen van een slim materiaal aan een verflaag, maak er zoveel als je nodig hebt. Kies bij het beeldhouwen zorgvuldig welke verflaag actief moet worden. Vul na retopo en bakken elke verflaag opnieuw met het bijbehorende slimme materiaal om verf met optimale resolutie te maken en om de hoogtekaart van het slimme materiaal in de mix te krijgen. (doe eerst tests, omdat het opnieuw vullen van het materiaal de hele laag kan vullen, ik weet het niet meer… dus het kan nodig zijn om het onderstaande alternatief te gebruiken, met clipmaskers, op voorwaarde dat het probleem met clipmaskers die de normal map niet maskeren, is opgelost opgelost) — Een alternatief hiervoor zou zijn om eerst met effen kleuren op verschillende verflagen te beeldhouwen en deze later als clipmaskers te gebruiken.
3. Extrudeer langzaam stap voor stap een vorm en zorg ervoor dat u de geëxtrudeerde diepte elke keer met een andere kleur schildert. Je krijgt een vorm die allemaal in één kleur is geverfd, maar dan begin je naar binnen te graven, wat verborgen kleurlagen binnenin onthult.
Volumetrisch schilderen houdt geen rekening met het dieptekanaal van slimme materialen.
Behandel het als een voorbeeld: zorg ervoor dat u het slimme materiaal op een verflaag bevestigt. Op die manier kun je, nadat je je sculptuur retopo, uitgepakt en bake , de laag opnieuw vullen met het slimme materiaal op het uiteindelijke verfobject, met diepte en zo.
Tutorials
Voxel Painting 2 Deze video vervolgt het overzicht van Voxel Painting in 3DCoat, door gebruik te behandelen met Smart Materials, Primitives en Volumetric Slice Painting.
Slijtage aan hout toevoegen met Volumetric Painting In dit voorbeeld heb ik een eenvoudig bord gemodelleerd en er meerdere lagen houtmateriaal op aangebracht en voxeldiepte aan elke laag toegewezen zoals ik zou verwachten in de echte wereld, daarna begon ik lagen weg te schrapen de voxels, waardoor er overmatige slijtage en leed aan wordt toegevoegd. Waardoor de lagen op een meer natuurlijke manier worden onthuld.
Nederlands
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål