
Dodaj klastry: Użyj LMB, aby zaznaczyć środek klastra (wyspy UV ) na twarzach. Kliknij klaster ponownie, aby go usunąć.
Zaznacz szwy: Zaznacz szwy na mapie UV. CTRL+LMB usuwa zaznaczenie szwu.
Pętle krawędziowe: Zaznacz całe pętle krawędziowe na mapie UV. Użyj CTRL+LMB, aby odznaczyć je.
Ścieżka UV : Umieść ścieżkę wzdłuż najkrótszej ścieżki (zgodnie z określonymi kryteriami) pomiędzy kilkoma punktami. Kliknij, aby dodać punkty lub linie podziału, użyj RMB lub kliknij dwukrotnie, aby usunąć punkty. Naciśnij ENTER, aby zaznaczyć szwy i CTRL ENTER, aby usunąć szwy. Użyj różnych kryteriów, aby dostosować przepływ ścieżki.
Dołącz do klastrów: Najedź kursorem na połączenie pomiędzy klastrami i kliknij, aby usunąć całe połączenie i połączyć się z klastrami. Jeśli podświetlone łączenia są czerwone, powstałe wyspy podsumowujące mają samoprzecięcia lub zbyt duże kwadratowe śmieci. Jeśli jest zielona, wyspa podsumowująca nie ma samoprzecięć, a kwadratowe śmieci zajmują nie więcej niż 1/2.
Polski
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål