Dodaj klastry: Użyj LMB, aby zaznaczyć środek klastra (wyspy UV ) na twarzach. Kliknij klaster ponownie, aby go usunąć.
Zaznacz szwy: Zaznacz szwy na mapie UV. CTRL+LMB usuwa zaznaczenie szwu.
Pętle krawędziowe: Zaznacz całe pętle krawędziowe na mapie UV. Użyj CTRL+LMB, aby odznaczyć je.
Ścieżka UV : Umieść ścieżkę wzdłuż najkrótszej ścieżki (zgodnie z określonymi kryteriami) pomiędzy kilkoma punktami. Kliknij, aby dodać punkty lub linie podziału, użyj RMB lub kliknij dwukrotnie, aby usunąć punkty. Naciśnij ENTER, aby zaznaczyć szwy i CTRL ENTER, aby usunąć szwy. Użyj różnych kryteriów, aby dostosować przepływ ścieżki.
Dołącz do klastrów: Najedź kursorem na połączenie pomiędzy klastrami i kliknij, aby usunąć całe połączenie i połączyć się z klastrami. Jeśli podświetlone łączenia są czerwone, powstałe wyspy podsumowujące mają samoprzecięcia lub zbyt duże kwadratowe śmieci. Jeśli jest zielona, wyspa podsumowująca nie ma samoprzecięć, a kwadratowe śmieci zajmują nie więcej niż 1/2.