Polecenia skryptu menu:
Uruchom skrypt: Wykonaj skrypt.
Utwórz swój skrypt:
Utwórz nowy skrypt Core API : Podstawowy skrypt API to zgodny program C++17, który działa z pełną natywną szybkością C++. To znacznie więcej niż tylko skrypt; możesz wykonywać nawet krytyczne czasowo i wielowątkowe zadania oraz dogłębnie dostosowywać 3DCoat , tworząc zasadniczo nowe funkcje i narzędzia.
Dokumentacja Core API : Skrypt Core API to zgodny program C++17, który działa z pełną natywną szybkością C++. To znacznie więcej niż tylko skrypt; możesz wykonywać nawet krytyczne czasowo i wielowątkowe zadania oraz dogłębnie dostosowywać 3DCoat , tworząc zasadniczo nowe funkcje i narzędzia.
Podręcznik Scripting : informacje o tym, jak pisać skrypty.
Wyświetl dziennik wykonania: otwórz dziennik wykonania w zewnętrznym edytorze tekstu. Dziennik jest umieszczany w folderze dokumentów użytkownika 3DCoatUserPrefsScriptslog.txt
Rozpocznij nagrywanie skryptu: nagrywanie skryptu w zewnętrznym pliku tekstowym. Plik jest umieszczany w dokumentach użytkownika, folderze instalacyjnym 3DCoat UserPrefs/Scripts i po uruchomieniu zapisze się w historii skryptu.
PPM nad skryptem w menu Skrypt pozwala utworzyć pakiet 3dcpack do dystrybucji skryptu
UnGhost All Script : Skrypt można pobrać bezpośrednio z tego łącza .
Aby go zainstalować, po prostu skopiuj pliki „unghost.txt” i „unghost.xml” do następującego katalogu:
„3DCoatUserPrefsScriptsExtraMenuItems”
ścieżka w tagu polecenia .xml powinna być względna w stosunku do folderu 3dc Prefs. W V4 tak
script:Scripts/ExtraMenuItems/scriptName.txt aw 2022 preferencje zostały przeniesione głębiej:
script:UserPrefs/Scripts/ExtraMenuItems/scriptName.txt
Podręcznik Scripting i dokumenty
3DC używa Angelscript jako języka programowania.
Tutaj znajdziesz instrukcję online:
Podręcznik .pdf można znaleźć w domyślnym folderze instalacyjnym C:Program Files3DCoat-2022UserPrefsScripts
Scripting prymitywów i klas
Dodano generator poleceń skryptowych w narzędziach prymitywnych, pokojach Sculpt i Retopo : Możesz zapisać swoje działania w pliku skryptu, zmienić prymitywne parametry w skrypcie i uruchomić go ponownie.
Nowe klasy skryptów dla prymitywów Modeling/ Retopo : Dodano obsługę prymitywów Modeling/ Retopo za pośrednictwem skryptów. Możesz tworzyć prymitywy Modeling/ Retopo za pomocą interfejsu skryptu, kontrolować parametry prymitywów oraz dodawać i usuwać prymitywy ze sceny Retopo .
Dodano przycisk Record Script w górnym menu: Przycisk zmienia kolor w zależności od stanu nagrywania. Jeśli przycisk jest czerwony, skrypt jest nagrywany; niebieski przycisk oznacza zatrzymanie nagrywania.
Nagraj skrypt w Retopo Primitives 1
Nagraj skrypt w Retopo Primitives 2
Przykład skryptów
Skrypt zmiany nazwy warstwy wsadowej : Anton Tenitsky.