Primitivos
Import
Importando para o espaço de trabalho Sculpt
Esta ferramenta permite import malhas poligonais.
Gerador de árvore
Logotipo
Logo : A ferramenta de logotipo permite import qualquer imagem em preto e branco e convertê-la em voxels. Você pode converter imagens nos formatos .BMP, .TGA, .jpeg e .PNG. Clique na ferramenta Logo e selecione uma imagem. Quando importados, os voxels serão criados com base nas imagens em tons de cinza. O padrão será a ferramenta de mesclagem para que você possa usar o gizmo de mesclagem padrão aqui.
Divisão e Juntas
Dividir e Juntar no 3DCoat 2022
Divisões e juntas : é principalmente um aprimoramento do fluxo de trabalho para os modelos de construção/escultura a serem exportados para impressão 3D. Observe que ele opera apenas no modo Superfície (somente polígonos).
A ferramenta permite dividir seu modelo em partes e criar juntas entre as partes. Corta modelo via redondo. Preste atenção que o redondo deve dividir o modelo em pelo menos duas partes, então cuidado ao colocar o redondo.
Dividir
Dividir : Esta ferramenta é muito semelhante à ferramenta Cut&Clone. Tem as mesmas configurações de borda. A diferença é que ele rasga um pedaço do objeto em que você está operando e cria sua Camada de objeto no VoxTree.
Clone
Clone : Clona a seleção sem cortar.
Cut & Clone: Esta ferramenta permite cortar e clonar o volume de um objeto voxel com base nos parâmetros do tipo de pincel. O padrão é o modo de caneta de arrastar retângulo e copiará todo o volume do objeto abaixo. Você também pode ajustar seus parâmetros de borda com três tipos diferentes:
Redondo, plano e agudo
Vox Extrude
O Vox Extrude funciona de maneira semelhante ao VoxLayer sem criar uma nova camada de objeto, mas alternando toda a camada para o modo Superfície. Pressione “Aplicar” enquanto segura Ctrl se quiser inverter a ferramenta.
Camada Vox
Camada Vox
Vox Layer cria uma camada fina ao redor da área congelada do volume atual. Pinte com o congelamento para marcar a área e pressione Aplicar depois.
Pontos para polígonos
Adicione pontos com LMB. Ajuste pontos e adicione faces com RMB. (veja a prévia) Force triângulos com SHIFT. Mantenha o cursor próximo ao centro do quad potencial para um posicionamento mais preciso do quad.
Cobra
Cobra : Clicar e arrastar com o LMB cria uma forma de cobra em sua janela de visualização. Sua posição é baseada em seu primeiro clique e na perspectiva da janela de visualização. Tal como acontece com a ferramenta de curvas, você pode redefini-la com o botão Tube. Você pode selecionar vários perfis e, é claro, também usar predefinições de spline.
Um parâmetro exclusivo para esta ferramenta é a * Velocidade de suavização: a cobra suavizará ao longo de todo o seu comprimento, fazendo com que ela se mova. Quanto maior o valor, mais suavização. (Valores mínimo/máximo: 1-5)
Spikes : Funciona como a ferramenta de cobra, exceto que ela se afunila na extremidade, causando uma aparência semelhante a uma espiga.
Pasta de dentes : esta ferramenta compartilha todas as opções com a ferramenta Músculos, exceto os tipos de músculos. Sua função é semelhante ao nome: é como aplicar pasta de dente em uma superfície. Uma grande vantagem é que ele respeita os alfas do Brush , para que você possa usá-los para criar pincéis rake exclusivos.
Ferramenta muscular . A pressão do estilete e a intensidade da profundidade determinam a espessura do músculo. Você pode desativar a “pressão dependente do raio” para obter resultados mais precisos.

Músculos : permite esculpir facilmente formas com aparência de músculos e tendões. Você pode obter muitos efeitos diferentes, por exemplo, esculpindo com esta ferramenta fora de um volume para criar objetos que se parecem com asas.
Existem várias configurações nesta ferramenta:
- Velocidade de suavização: Isso permite ajustar a taxa na qual seu traçado é suavizado.
- Conformidade: força seu traçado a aderir à superfície do objeto em vez de passar na frente do objeto base ou diretamente através dele.
- Tipos de músculo: Selecione entre dois tipos diferentes: Músculo e Tendão.
Pano Simulador de pano em tempo real. Não se esqueça de pressionar ENTER para bake o pano no objeto de volume atual. É melhor subdividir o pano várias vezes antes de aplicar o objeto.

– Simulação de tecido em tempo real em 3DCoat está agora em um novo nível de qualidade e velocidade .
Pano : Esta ferramenta é um simulador de pano que você pode usar para armar uma malha de polígonos sobre outro objeto. Existe um Cloth padrão com o qual você pode testar, mas você não está limitado a isso, pois também pode import uma malha poligonal externa.
Tenha em mente que quanto maior a resolução da malha que você usar para drapejar, mais lenta será a simulação e mais tempo levará para obter os resultados desejados. A simulação pode ser iniciada com o botão Iniciar; uma vez que a simulação está rodando, você pode Pausar/Reiniciar, Terminar e Reiniciar a simulação.
Os parâmetros para esta ferramenta são os seguintes:
- Selecionar malha: exibe uma caixa de diálogo de abertura de arquivo que permite selecionar um arquivo (.OBJ, .LWO, .FBX, .STL, .PLY e .3b) no disco para usar como o objeto a ser drapeado.
- Subdividir: Subdivide o objeto que você possui como malha sobre outro objeto. Existe um teste, mas você não está limitado a isso, pois também pode import um externo. Ele pode ser usado antes ou depois de executar a simulação.
- Start/Reset: Estes dois botões iniciam e reinicializam a simulação.
- Escolher do retopo: Se você repologizou algo e está na guia Retopo , então você pode usar este botão para selecionar aquela malha como o objeto a ser drapeado.
- To retopo: Envia a malha drapeada recentemente para a guia Retopo para posterior retopologização.
Outros: define vários outros parâmetros, como a gravidade e a fricção do objeto drapeado no objeto sobre o qual você está cobrindo, bem como a espessura do pano. Para espessura, quanto maior o valor, mais grosso o pano.
Atenha-se ao objeto atual:
Gravidade: Altere a gravidade para fazer o objeto cair mais rápido/lento e também o peso geral da cortina.
Atrito: determina o quão “pegajosa” é a cortina ao objeto sobre o qual está sendo aplicada.
Espessura do tecido: depois de cobrir seu item, mas antes de aplicá-lo como uma escultura, você precisa especificar a espessura.
Rápido: Muito rápido para construção rápida de formas.
Ferramenta de simulação de tecido aprimorada .
https://www.youtube-nocookie.com/embed/1Psbrf85lZE
O vídeo demonstra a Cloth Tool em ação enquanto modela uma cama.
Articulações
A ferramenta permite a criação de blocos de geometria do modelo e cria juntas entre peças.
Tutoriais
Ferramenta Cloth 3DCoat : Use a ferramenta Cloth para criar um item de roupa. Peço desculpas pela falta de edição e áudio pobre neste tutorial; Eu tinha muito pouco tempo, então fui de uma só vez. Há um link abaixo para ajudar aqueles que não estão familiarizados com a retopologia. (Por Ian Thompson).
T-Shirt in 3DCoat : Aqui está uma demonstração de como fazer rapidamente uma T-shirt para um personagem com o simulador de tecidos e ferramentas de retopologia do 3DCoat. (Por Phil Nolan.)
Voxel Sketch : 3DCoat v3.01 adicionou uma nova ferramenta ao conjunto de ferramentas voxel chamada ferramenta Sketch. Esta ferramenta permite import 2 ou 3 imagens como planos de referência, e então o aplicativo irá extrapolar um objeto volumétrico com base nessas imagens. É ótimo para criar um volume de base rápido para esculpir ou coisas como greebles e babás. (Por Javis Jones.)
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