Omvandla
Du kan manuellt transformera ett objekt med en gizmo genom att ange exakta parametrar. För det, placera muspekaren på ett av manipulatorelementen.
När det är gult kan skjutreglaget flyttas med LMB nedtryckt. Du kan rotera objektet i 45-graderssteg om du trycker på (håll ner) Ctrl och LMB.
Om du behöver ändra parametrarna exakt, placera pekaren på manipulatorelementet, håll den med LMB-klicket och tryck på mellanslagstangenten på tangentbordet medan du håller LMB intryckt. Ange parametrarna i fönstret som just har öppnats.
Använd musen eller pennan för att transformera istället för att navigera.
I det här läget kan du använda vanliga navigeringsregler för att transformera objekt. Stäng av den för att navigera istället för omvandlingen. Navigering genom navigeringszonen/-ikonerna får inte användas för transformationer, den navigerar ändå.
* Object Gizmo och Gizmo Less Transform : av Anton Tenitsky.
Flytta
Flytta : Detta verktyg är ett av de mest kraftfulla och mångsidiga verktygen i voxel-arsenalen. Den kan inte bara “justera” vilken form som helst, stor som liten, utan den kan också fungera som ett “Extrusion/Intrusion”-verktyg.
Flytta en yta. Tryck och dra LMB för att flytta ytan inom markören i förhållande till skärmvyn. Använd CTRL för att flytta ytan längs normalen. Olika alfa ger olika resultat.
Voxelisera omedelbart : Så snart flytten är klar kommer ytan att voxeliseras omedelbart. Stäng av den här kryssrutan om du vill göra flera drag och voxelisera så snart du byter till valfritt voxelverktyg.
Topologisk rörelse: Rörelse endast kopplad till mittdelarna. Använd den för att stänga hål och flytta det du vill flytta och inte allt under borsten. Det är en mycket användbar borste för att skulptera nära detaljer, som läppar, ögon och fingrar.
ThroughAllVolumes (TransPose & Move Tool Changes) : Den här videon täcker ändringar som gjorts i Pose & Move-verktygen.
– Alternativ: Anpassa Retopo Mesh till Sculpt
- Conform Retopo Mesh to Sculpt : Den här videon demonstrerar en uppdatering av funktionen “Conform Retopo Mesh” i 3DCoats Sculpt-arbetsyta, som låter användaren se Retopo Mesh (i Sculpt-arbetsytan) samtidigt som man gör storskaliga redigeringar med Pose, Move eller transformeringsverktyget.
Den täcker också några ytterligare tips för att göra Retopo mesh-nätet anpassat efter att ha gjort redigeringar med Sculpting-borstar.
Utgör
Funktionen Soft Selection i 3DCoat 2022 för Pose-verktyget i Sculpt-arbetsytan.
Pose : Det här verktyget är utmärkt för att snabbt ändra rotation, skala och translation av ett urval. Du kan bestämma urvalet på flera sätt. Du kan använda en linje, ring eller sfär, och du kan till och med måla på den med en Brush eller ett föremål. Kontrollera Airbrush-läget när du använder “Välj med en penna” för att öka urvalsområdet smidigt.
Efter att ett val har gjorts kommer en speciell poserande gizmo att dyka upp.
När du stänger av Regular Gizmo har verktyget tre tillstånd: Rotera, Skala och Översätt.
Du kan byta läge genom att klicka på den långa röda rektangulära stapeln vid basen av prylen. I varje tillstånd har gizmo en uppsättning parametrar i panelen för verktygsalternativ.
Slutligen, som med alla verktyg i 3DCoat, respekterar poseringsverktyget symmetri, såväl som alla markeringslägen, som dra rektangel, lasso, etc. Nu fungerar Pose-verktyget på alla synliga objekt (genom alla volymer).
Låt oss nu ta en titt på några av parametrarna för Transpose Mode:
- Frys/Poseringssynlighet: Opaciteten för posen eller frysvalet.
- Pose Action: du har två alternativ:
- Flytt av Gizmo.
- Normal extrudering.
- Läge: Metoden för val av Pose-verktyget.
- Linje: Det här läget låter dig rita en linjebaserad gradient för användning med poseverktyget. Det börjar med ditt första LMB-klick och slutar med släppet av LMB.
- Ring: Detta väljer en ringbaserad gradient. Det börjar med ditt första LMB-klick och slutar med släppet av LMB.
- Sfär: Detta väljer en sfärisk gradient. Det börjar med ditt första LMB-klick och slutar med släppet av LMB.
- Snap to angle: Aktivera om du behöver Snap to Angle-valet.
- Måla: Välj genom att borsta över ett element. Genom att välja med pennläge kan du pensla direkt på ditt val. Pennstorleken påverkar direkt urvalsområdet. Dessutom kan du jämna ut ditt valda område genom att hålla ned “Shift + LMB”. Det här är ett bra sätt att välja saker snabbt om du bara behöver utvalda små detaljer.
- Obs: “Paint Select”-läget är mycket användbart. Med Pose-verktyget kan du använda nästan vilken markeringsmetod som helst i “E”-panelen, som dragrektangel, lasso, etc. Du kan också subtrahera ditt val med det vanliga verktyget medan du håller ned CTRL-tangenten.
- Airbrush-läge: Aktivera airbrush-läget. Du kan också smidigt välja områden istället för att ha ett hårt kanter. Det ger snygga deformationer runt kanterna på ditt val.
- Välj objekt: Om du har flera objekt i ditt skulpturträd kan det här läget vara praktiskt. Klicka helt enkelt på objektet du vill deformera med hjälp av Pose-verktyget, som placerar hela volymen som ditt val.
- Redigera Pose falloff:
- Rensa markering:
- Invertera urval: Invertera poseval.
- Spara markering: Spara poseringsval till filen. Det rekommenderas att använda detta i ytläge. Om nätstrukturen ändras på grund av voxelisering kommer du inte att kunna tillämpa det tidigare butiksvalet.
- Ladda val: Ladda val av posering från filen. Om nätstrukturen ändras kan du inte återställa urvalet, så använd det i ytläge när det är möjligt.
- Jämnt urval: Jämnt ställningsval. Verktyg för smidig all-in pose – det jämnar ut alla volymer om “genom alla volymer” är valt. Det finns också knappar 5x och 10x nära kommandot Smooth för att jämna ut snabbare.
- Lagra val till lagret: Lagra positionsval som lager.
- Välj urval från lagret: Återkalla markering med klick.
– Använd fri form: Den här funktionen tillåter ett gitter att deformera det valda Pose-området. Välj bland flera gitterformer för att omvandla Pose-valet.
– Apply Transform to Gizmo: Apply Transform på hela Gizmo.
- Vanlig Gizmo: Använd en vanlig Gizmo istället för en linjebaserad. Nedan har du inställningar för att välja en kontrolltyp om vanlig gizmo o linjebaserad är valt.
- Hide Gizmo: Göm Gizmo för att välja ett område mer exakt.
- Justera övergångsområde: Justera området som förenar omarkerade och helt markerade områden. Det gör att böjningen blir mer exakt och naturlig.
- Move Only Gizmo: Flytta gizmo men transformera inte objektet.
- Lämna roterade axlar: Efter rotation förblir axlarna i det slutliga tillståndet. Annars kommer de att återgå till X-, Y- och Z-orientering.
- Välj pivot: Klicka för att välja pivotpunkten från ytan.
- Välj endast position: Välj position och Y-axel från pennans normala; och positionen, X- och Z-axeln från pennans orientering.
- Välj normal och position: Välj position och Y-axel från pennans normala och position X- och Z-axel från pennans orientering.
- Välj vyriktning och position: Välj gizmo-position från plockpunkten, Y-axel från framåtriktningen, X – höger, Z – övre.
- Återställ Axis.
- Återställ utrymme: Återställ objektets lokala utrymme så att det skalas enhetligt längs alla axlar, och lokala axelriktningar kommer att orientera mot globala X, Y och Z.
- Centrera i det lokala rummet: Centrera gizmo i det lokala rummet. Axeln kommer att orienteras längs den lokala axeln om du markerar “Lämna roterad gizmo”.
- Till huvudaxeln: Rikta gizmo-axeln längs objektets geometriska huvudaxel.
- Till centrera massan: Flytta prylen till massans centrum.
- Till Bound Center: Flytta gizmo till mitten av den bundna rutan.
- Justera för att visa:
- Apply Transform to Gizmo: Apply för att transformera till hela Gizmo.
TransPose Tool Poly Groups : Den här videon visar några nya funktionstillägg till Pose Tool i 3DCoat 4.9. En är vinkelsnäppning för exakta linjära val. Den andra är Poly Group-funktionalitet inbyggd i Pose-verktyget.
Hur man gör dessa typer av vändningar
Philnolan3d: Du kan leka med Pose-verktyget för att få olika design. Jag gjorde det här snabbt med läget Ringval. Bara genom att dra mitt val längs längden nära mitten och sedan titta nedåt längden, roterade jag prylen.
Passa
Passa : Passa ett objekt till ett annat. Du kan markera motsvarande funktioner och placera objekt tillsammans. Efter ungefärlig placering kan du göra placeringen exakt; motsvarande funktioner kommer att sy till varandra.
Omprojektera
Tillåter användaren att projicera om detaljerna och vertexfärgen från ett eller flera nät i scenen till ett annat nät. Antingen till hela nätet eller lokalt med hjälp av en borste.
Böja
Böj föremålet runt axeln. Använd voxelized (det var i voxels) och byt till transformeringsverktyget. Så topologiförändringarna är resultatet av voxelisering. Förhandsgranskning betyder omedelbart att objektet deformeras även om prylen flyttas. Annars återfördes böjningen först när gizmo-rörelsen slutade.
Vrida
Vrid föremålet.
Varp
Varpa (böja) objekt runt cirkeln.
Axial
Skapa en Radial Array. Alla Voxel lager kan dupliceras och roteras i antal och vinkel från en central axel.
Hur gör man dessa typer av vändningar?
Fluffig: För vridna föremål som består av flera delar som de i bilden ovan, kan du prova att använda följande metod…
Skapa först en del av objektet och förskjut det från mitten av scenen, gå sedan till Axial- verktyget (i Transform -sektionen på verktygspanelen) och ställ in antalet ytterligare delar du vill ha och positionen och orienteringen för axeln längs vilken kopiorna ska genereras, kom ihåg att aktivera alternativet Instans…
När du har använt verktyget Axial kan det vara till hjälp att spöka de nyskapade lagren för att göra det lättare att arbeta med det ursprungliga objektet; du kan göra detta genom att ALT+vänsterklicka på spökikonen på det överordnade objektlagret.
När du har gjort det kan du använda verktyget Flytta (som också finns i Transform-sektionen på verktygspanelen) för att lägga till det nödvändiga gapet mellan objekten. Eftersom alla andra objekt är instanser av objektet du arbetar med, kommer alla ändringar du gör att påverka alla kopior av objektet.
Använd slutligen vridningsverktyget (återigen placerat i Transform -sektionen på verktygspanelen) för att lägga till önskad mängd vridning till objektet/objekten…
då borde du få ett resultat som liknar detta…
Handledningar
Den här videoserien tar upp hur man använder poseringsverktyget för att översätta organiska och hårda ytformer.