• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Node System
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Node System
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
      • Error libicuuc.so.70
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Node System
    • Node Editor
    • Node & Object Inspectors
    • Node Graph
    • NodeGraph Language (NGL)
    • GPU Nodes
      • Color
      • GeometryIn
      • In
      • Layer
      • Material
      • Out
      • Pattern
      • Pattern3D
      • ShaderToy
      • Shape
      • Texture
      • Tilable
      • UV
      • Vector
    • Filters
    • Masks
    • Materials
    • Modifiers
    • Volumes
  • GPU Texturing
    • PBM Channels
    • Per-Pixel Painting
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Space Bar Menu
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Megascans
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Surface Materials
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Strokes verktyg i Retopologi
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Surface Layer
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
      • Open PBR
  • Scripting & Core API
    • Core API
    • Python API
    • Extensions and Addons
  • Gratis 3DCoatPrint

Texture

59 views 0

Written by Volodymyr Makovetskyi
May 14, 2026

Overview: Nodes in this category are used for sampling and manipulating external bitmap images (Texture2D). They provide functionalities for standard UV mapping, triplanar projection (seamless mapping without UVs), and advanced tiling controls.


UVWTexture

Description: Node for sampling a texture (Texture2D) using 3D or 2D coordinates with tiling and offset settings.

Inputs and Settings:

  • Mapping (Dropdown): Options: triplanar, UV, cilindrical, spherical
  • OutputLOD0 (Toggle / Checkbox)
  • OutputLOD1 (Toggle / Checkbox)
  • OutputLOD2 (Toggle / Checkbox)
  • LOD0_Level (Number (Float))
  • LOD1_Level (Number (Float))
  • LOD2_Level (Number (Float))
  • UVW (3D Vector / Color)
  • TriplanarTransition (Number (Float))
  • Scale (Number (Float))
  • TexSharpen (Number (Float))

Outputs:

  • result (Color (RGBA))
  • R (Number (Float))
  • G (Number (Float))
  • B (Number (Float))
  • A (Number (Float))
  • LOD0 (Color (RGBA))
  • LOD0_HighPass (Color (RGBA))
  • LOD1 (Color (RGBA))
  • LOD1_HighPass (Color (RGBA))
  • LOD2 (Color (RGBA))
  • LOD2_HighPass (Color (RGBA))

fractTexture

Description: Applies a Fract operation to UVs before sampling the texture to ensure proper repetition (tiling).

Inputs and Settings:

  • OutputLOD0 (Toggle / Checkbox)
  • OutputLOD1 (Toggle / Checkbox)
  • OutputLOD2 (Toggle / Checkbox)
  • LOD0_Level (Number (Float))
  • LOD1_Level (Number (Float))
  • LOD2_Level (Number (Float))
  • uv (2D Vector)
  • depth (Number (Float))

Outputs:

  • fractTexture (Color (RGBA))
  • LOD0 (Color (RGBA))
  • LOD1 (Color (RGBA))
  • LOD2 (Color (RGBA))

noiseTile

Description: Applies noise to texture tiling to break up visual repetition and make the texture look more natural.

Inputs and Settings:

  • OutputLOD0 (Toggle / Checkbox)
  • OutputLOD1 (Toggle / Checkbox)
  • OutputLOD2 (Toggle / Checkbox)
  • LOD0_Level (Number (Float))
  • LOD1_Level (Number (Float))
  • LOD2_Level (Number (Float))
  • uv (2D Vector)
  • depth (Number (Float))

Outputs:

  • fractTexture (Color (RGBA))
  • LOD0 (Color (RGBA))
  • LOD1 (Color (RGBA))
  • LOD2 (Color (RGBA))

texture2d

Description: Basic texture sampling using standard UV coordinates.

Inputs and Settings:

  • OutputLOD0 (Toggle / Checkbox)
  • OutputLOD1 (Toggle / Checkbox)
  • OutputLOD2 (Toggle / Checkbox)
  • LOD0_Level (Number (Float))
  • LOD1_Level (Number (Float))
  • LOD2_Level (Number (Float))
  • UV (2D Vector)

Outputs:

  • result (Color (RGBA))
  • LOD0 (Color (RGBA))
  • LOD1 (Color (RGBA))
  • LOD2 (Color (RGBA))

triPlanar

Description: Performs triplanar texture projection (seamless mapping from X, Y, Z space axes, without relying on object UVs).

Inputs and Settings:

  • OutputLOD0 (Toggle / Checkbox)
  • OutputLOD1 (Toggle / Checkbox)
  • OutputLOD2 (Toggle / Checkbox)
  • LOD0_Level (Number (Float))
  • LOD1_Level (Number (Float))
  • LOD2_Level (Number (Float))
  • UVW (3D Vector / Color)
  • TriplanarTransition (Number (Float))
  • Scale (Number (Float))
  • TexSharpen (Number (Float))

Outputs:

  • result (Color (RGBA))
  • R (Number (Float))
  • G (Number (Float))
  • B (Number (Float))
  • A (Number (Float))
  • LOD0 (Color (RGBA))
  • LOD0_HighPass (Color (RGBA))
  • LOD1 (Color (RGBA))
  • LOD1_HighPass (Color (RGBA))
  • LOD2 (Color (RGBA))
  • LOD2_HighPass (Color (RGBA))

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • GPU Texturing
  • Vector
  • Volumes
  • Modifiers
  • Materials
  • Masks
Previously
Shape
Up Next
Tilable
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat