• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Retopoloji odası için komutlar

1290 views 0

Written by Carlos
October 2, 2022

Bu araç bölümü, yeni yeniden topolojik hale getirilmiş bir ağ oluşturmanıza olanak tanır. Yeniden topoloji bölümündeki her araç ve her araç için komutların çoğu burada ele alınacaktır.
Bazı araçların, bir araçtan diğerine benzer komutlarla geçiş yaptığını fark edebilirsiniz. Lütfen retopoloji araçlarını kullanırken buna dikkat edin.

Ekleme, Dörtlüler, Nokta/Yüzler, Büyük Harf, Konturlar, Primitifler, RFill ve UVpath Komutları

Dönüştür : Seçilen yüzleri/köşeleri dönüştürün. Hiçbir şey seçilmezse, tüm ağ dönüştürülür.

  • 2 Eksenli Dönüşüm Widget’ı : İki eksen boyunca ölçeklendirmeye izin veren Transform Gizmo Widget’ı
  • ‘ eşzamanlı.

Yakala : Bu, yeniden topolojikleştirilmiş ağı temeldeki voksel veya referans modele yapıştırır. Çoğu zaman, topoloji oluşturduktan sonra, temel alınan voksel modelini değiştirmek isteyebilirsiniz. Değişiklikler, “taban” ağı ile Retopo ağı arasında bir uyuşmazlık üretecektir. “Yakala” işlevi, ikisini bir kez daha hizalayacaktır.
Ölçekle: Seçileni veya tüm ağı ölçeklendirin. Her bağlantı kümesi ayrı ayrı dönüştürülecektir.
Rahatla: Bu, topolojinizi kılavuz olarak kullanılan “temel” modele “yakalamaya” yardımcı olabilecek mevcut yeniden topolojikleştirilmiş ağı gevşetir.

Import: Yeni bir topolojik düzenleme için temel olarak kullanabileceğiniz veya Retopo araçlarıyla değiştirebileceğiniz bir ağı içe aktarır.
Export: Bu, export topolojikleştirilmiş ağınızı .OBJ, .LWO, .STL ve . KAT formatları.
Subdivide: Bu araç kendi kendini açıklayıcıdır. Mesh’i alt bölümlere ayırır. Örneğin, her çokgen 4’e bölünür.
Pürüzsüz (CC):
Temizle: Bu, sahnedeki tüm topolojiyi temizleyecektir.
Simetri: “Simetri Paneli” (S tuşu) içindeki ayarlar kullanılarak, Retopo ağınızın simetrik bir kopyası oluşturulacaktır. Bunu Retopo menüsünün “Uygulama simetrisi” komutlarıyla kullanın.
Aç: Tüm adaları UV haritasına sığdır.
Mağaza Seçimi:
Yük Seç.:
Seçimi Temizle:
Konturu Kaydet: Bu komut, daha fazla lazer kesim için konturu gerçek ölçekte EPS veya DXF olarak kaydetmenizi sağlar. Çizgilerin uzunluğu geometrik uzunluğa karşılık gelir. Bir lazer kesici kullanarak şekilleri kesmek ve parçaları birbirine yapıştırmak istiyorsanız bu yardımcı olur.

– Nokta/Yüzler Özel

Noktaları Temizle : Bu araç tarafından oluşturulan tüm Noktaları temizleyin.

– Vuruş Özel

Temizle: Kafesten çizilen tüm çizgileri temizleyin.
Pürüzsüzleştir: Kafes üzerindeki tüm çizilen çizgileri düzleştirin.
Sil: Seçilen konturu silin. Yeni bir kontur seçmek için LMB’yi kullanın.

– İlkellere Özel


İlkel ağlar, seçim için Üst Çubukta listelenir.

Komutları Seçin

Yol Seçin ve Seçin

Genişlet: Seçilen öğelerin alanını genişletin.
Sözleşme: Seçilen öğelerin alanını daraltın.
Dönüştür : Seçilen yüzleri/köşeleri dönüştürün. Hiçbir şey seçilmezse, tüm ağ dönüştürülür.
Serbest Ekstrüzyon: Herhangi bir yönde ekstrüzyon yapın. Yeni tepe noktalarının otomatik olarak yakalanmayacağını, ancak Otomatik yakalamayı kapatmazsanız sonraki işlemlerde yakalanacağını unutmayın.
Kesilmiş Kenarlar: Kenarları eşit parçalar halinde kesin. Her kenarın bölünme miktarını yazın.
Snap: retopo ağ köşelerini yüzeye tutturun. Sahnedeki nesnenin durumunu değiştirdiyseniz ve retopo ağını yeniden yakalamak istiyorsanız yardımcı olur. Köşe modunda “Seç” aracındaysanız, yalnızca seçilen köşeler etkilenecektir.
Ölçekle: Seçilen Adaları veya tüm ağı ölçeklendirin. Her bağlantı kümesi ayrı ayrı dönüştürülecektir.

  • Ölçekleme Yüzdesi:
  • Ölçekli Üniforma:
  • Eksenel Ölçekleme:
  • Radyal Ölçeklendirme:

Rahatla: Tüm retopo ağını veya alt kümesini gevşetin. Köşe modunda “Seç” aracındaysanız, yalnızca seçilen köşeler etkilenecektir.
CW Döndür: Bu, seçilen kenarları saat yönünde döndürür.
CCW Döndür: Bu, seçilen kenarları saat yönünün tersine döndürür.
Ekstrüzyon: Seçilen kenarları genişletin.
Böl: Birkaç Kenarı seçin, ardından Böl’e tıklayın. Bölme konumunu belirtmek için fareyi kenarların üzerine getirin, ardından bölmek için tıklayın. Bu aracı tetiklemek ve seçilen kenarları bölmek için INSERT tuşunu kullanabilirsiniz.
Daralt: Seçilen kenarları daraltmak için BKSP’yi kullanın.
Sil: Seçilen kenarları silmek için DELETE tuşunu kullanın.
Kenar Döngüsü: Bir kenar döngüsü seçmek için L düğmesine basın. Efekti sınırlamak için bir kenar döngüsünde iki kenar seçin.
Kenar Halkası: Bir kenar halkası seçmek için R düğmesine basın. Efekti sınırlandırmak için bir kenar halkasında iki kenar seçin.
Keskin Seç: Keskin kenarları seçin. Kenar Seçeneklerini Seçin:

  • Keskin olarak işaretlenen Kenarları seçin
  • Kırışık Açısı: Yüzler arasındaki açı.
  • Yalnızca Geçerli Grup
  • Yalnızca Geçerli UV ayarı

Eğim Ver : Seçilen kenarları eğ.
Dikişleri Ayarla: Seçili kenarları dikiş olarak işaretleyin ( UV Önizleme Penceresinde).
Keskin Olarak İşaretle: Seçilen kenarları keskin olarak işaretleyin. Normaller bu kenarlar boyunca bölünecektir.
Net Keskin: Keskin kenarları temizleyin. Normaller bölünmeyecek.
Mağaza Seçimi:
Yük Seç.:
Seçimi Temizle:
Köprü: İki kenarı seçerek bir yüz oluşturabilirsiniz.

Tüm Ağ

Import : retopo ağını Import .
Export : retopo ağını Export .
Alt bölme: retopo ağını alt bölümlere ayırın.
Temizle: retopo ağını temizleyin.
Simetri: Ağa simetri uygulayın.
Aç: Tüm adaları UV haritasına sığdır.
Konturu Kaydet: Bu komut, daha fazla lazer kesim için konturu gerçek ölçekte EPS veya DXF olarak kaydetmenizi sağlar. Çizgilerin uzunluğu geometrik uzunluğa karşılık gelir. Lazer kesiciyi kullanarak şekilleri kesmek ve parçaları birbirine yapıştırmak istiyorsanız bu yardımcı olur.

UV

Dikişleri İşaretle: UV-Haritasında dikişleri işaretleyin. CTRL+LMB bir dikişin işaretini kaldırır.
Kenar Döngüleri: Tüm kenar döngülerini UV-Map üzerinde işaretleyin. İşaretlerini kaldırmak için CTRL+LMB’yi kullanın.
UV Yolu : Yolu, birkaç nokta arasındaki en kısa yol boyunca (belirli kriterler altında) koyun. Noktalar veya bölünmüş çizgiler eklemek için tıklayın, RMB kullanın veya noktaları kaldırmak için çift tıklayın. Dikişleri işaretlemek için ENTER’a basın ve dikişleri silmek için CTRL ENTER’a basın. Yol akışını ayarlamak için farklı kriterler kullanın.

UV Komutları

UV Ayarları : Adanın paketleme alanını ve adalar arasındaki minimum mesafeyi ayarlayın.
Dikişleri temizle: Geçerli ağın yalnızca dikişlerini temizler.
Otomatik dikişler: Bu seçeneğe tıklandığında, nesnenin şekline dayalı en iyi tahmin yaklaşımı kullanılarak gerekli tüm dikişler otomatik olarak oluşturulur. Yeni oluşturulan dikişler, ‘Dikişleri işaretle’ çalışma modu kullanılarak seçilebilir veya kaldırılabilir. Temel olarak, dikiş olarak hangi kenarların seçileceğine dair “en iyi tahmin” ile otomatik olarak dikişler oluşturacaktır.
Keskin Dikişler: Dikişleri yüzler arasındaki açıya göre ayarlayın. Sert yüzey UV mapping için kullanışlıdır.
UV Birleştir : Tüm yüzleri geçerli UV ayarına taşıyın. Gerekirse, “Kullanılmayan UV Setlerini Sil” seçeneğini kullanarak kalan boş UV setlerini silin.
Aç: Tüm kümeleri UV alanına sığdırır.
Otomatik Eşleme: Bu, otomatik eşleme için içe import iletişim kutusunda kullanılanla aynı açma yöntemidir. Kümelerin kendi kendine kesişme testi ile düzlemsel mapping . Bu yöntem en kararlı olanıdır ve herhangi bir (manifold olmayan) geometriyi yer ama çok fazla ada oluşturur.

UV Paketle : Bu, tanımladığınız bir “dikdörtgen” kılavuzuna göre, tüm açılmış UV kümelerini UV haritasına paketleyecektir. Bu işlem tamamlandığında, UV haritasındaki adaları düzenleyebilirsiniz. Bu noktada, UV haritası gerektiren birçok temel işlevi gerçekleştirebilirsiniz.
Karıştır/Paketle: Mevcut UV adaları setini UV setine paketleyin; örtüşen adalar karıştırılacaktır. Paket açma yapılmaz; sadece paketleme yapılacaktır.
PackUV2: UV adalarını döndürmeden ve çevirmeden paketleyin. Daha iyi paketleme için yalnızca ölçeklendirilecek ve taşınacaklar. Karıştırmak için CTRL’ye basın.
Otomatik Ölçeklendirme: Tüm adaları, uzaydaki kare ile UV setindeki kare arasındaki eşit oranlara otomatik ölçeklendirin.
Adaları Güncelle: Mevcut bir adanız olduğunda ve o adada bir dikiş işaretleyerek onu ikiye böldüğünüzde, bu bilgiyi UV Önizleme Paneline taşımak için “Adaları Güncelle” komutunu uygulamanız gerekir; bu iki UV adası UV Önizleme Panelinde seçilebilir.
Ada bağlantısını güncelleyin. Ağ üzerindeki birkaç dikişi işaretlediyseniz veya sildiyseniz, UV-Map hemen adalara bölünmeyecektir. Mevcut adaları ayırmak veya bağlamak için adaları güncellemeniz gerekir.
Kaydet: UV bilgilerini bir dosyaya kaydedin. Bu seçenek, daha sonra düzenlenebilmesi için geçerli sahnedeki işaretli veya işaretsiz dikiş ve küme bilgilerini kaydeder. Son UV Haritasını export aktarmaz. Dosya menüsündeki ‘ Import/ Export Aktar’ diyalog kutusunu kullanın.
Yükle: Önceden kaydedilmiş UV bilgilerini bir dosyadan yükleyin.
Konturu kaydet: Bu komut, daha fazla lazer kesim için konturu gerçek ölçekte EPS veya DXF olarak kaydetmeyi sağlar. Çizgilerin uzunluğu geometrik uzunluğa karşılık gelir. Bir lazer kesici kullanarak şekilleri kesmek ve parçaları birbirine yapıştırmak istiyorsanız bu yardımcı olur.

UV Yolu Seçildi

Temizle: Seçimi temizler.
Ters Çevir: seçimi ters çevirir.
CW Döndür: Bu, seçilen adayı saat yönünde döndürür.
CCW’yi Döndür: Bu, seçilen adayı saat yönünün tersine döndürür.
U Çevir: Bu, UV haritasının U’sunu çevirecektir.
Flip V: Bu, UV haritasının V’sini çevirecektir.
Rahatla: Uzatma veya sıkışmayı azaltmak için seçilen küme (veya ada) boyunca hafif yumuşatma uygular.
Kumaş Gevşetme: UV adalarını gevşetin, böylece dikişlerdeki karşıt kenarlar uzaydaki kenar uzunluğu ile UV alanındaki kenar uzunluğu arasında hemen hemen aynı uzunluğa ve aynı ilişkiye sahip olsun. Bu, kumaş ve yumuşak oyuncaklar gibi gerçek şeyler yapmak için yararlı olabilir.
ABF’ye: Organik ağlar için en uygun olan daha yeni, daha gelişmiş Paket Açma biçimi.
GU’ya: Seçilen adaları 3DCoat’ın tescilli Globally Uniform UV açma yöntemiyle açın.
LSCM’ye: Harici 3B uygulamalarla daha uyumlu olabilecek daha eski, daha geleneksel Ambalajdan Çıkarma biçimi.
Düzlemsel Olarak: Seçilen UV Adalarını Açmak için Düzlemsel projeksiyonu kullanır.
To Strip: Bu yöntem, çokgen şeridini düz bir çizgi halinde açmak için tasarlanmıştır.
Gizle: Seçilen yüzleri gizleyin.
Env. Gizli: Gizli yüzleri tersine çevirin.
Göster: Gizli yüzleri tersine çevirin.
Tümünü göster: Tüm gizli yüzleri gösterin.
HD Genişlet: Gizli alanı genişletin.
HD Sözleşme: Sözleşme gizli alanı.

UV Kopyala : Adayı panoya kopyalayın (CTRL+C tuşlarını kullanın). Başka bir ada seçip oraya yapıştırabilirsiniz. Bu şekilde, bir adayı tam olarak diğerinin üzerine koyacaksınız.
UV Yapıştır :: Daha önce kopyalanan UV adasını yapıştırın. Bir ada seçmeniz, CTRL+C’ye basmanız, aynı topolojiye sahip başka bir ada seçmeniz ve CTRL+V’ye basmanız gerekir. Bu şekilde birinci adayı ikincinin üzerine tam olarak koyacaksınız.


Öğreticiler

Retopo Workspace Pt.6 (Komutlar Bölümü) : Bu video, 3DCoat’ın Retopo Workspace’indeki Araç Panelinin Komutlar bölümünü kapsar.

Hızlı Başlangıç: UV Paketleme Araçları

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV Araçları
Up Next
OTORETOPO
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat