
DICOM Dilimlerini Import : DICOM, tıbbi görüntüleri bir hastanenin veri tabanında depolamak ve aktarmak için birincil dosya formatıdır. Görüntüleri depolamak için başka dosya formatları da vardır. DICOM’un yanı sıra, NIFTI formatında (“.nii” dosya eki), PNG, JPEG formatında ve hatta NumPy dizileri gibi Python dosya nesnelerinde kaydedilmiş tıbbi görüntüleri de görebilirsiniz.
Öyleyse neden DICOM kullanıyorsunuz? Diğer dosya biçimleri daha uygun olabilir, ancak klinik uygulamada her şey DICOM biçimini kullanır.
DICOM’u Anlamak : Tıbbi görüntülerin nasıl okunacağı, yazılacağı ve organize edileceği.
3DCoat herhangi bir tıbbi lisansa sahip olmadığını ve 3DCoat tıbbi amaçlar için tasarlanmadığını vurgulamak istiyoruz.
Vokselleştirme için Ağ Import Aktar: Şekillendirme odasında vokselleştirilecek çokgen ağ Import . Bu araç, voksellere dönüştürmek için çokgen kafesleri içe import olanak tanır. Ağ kapatılmalıdır.
Kapalı değilse kalınlığı ile import veya kapalı hale getirmelisiniz.Önce bu aracın bazı temel fonksiyonlarını gözden geçirelim:

- Ağ seç: Sabit sürücünüzde saklanan bir ağ seçer.
- retopo seç : Retopo Odasında yeniden topolojikleştirilmiş bir şeyiniz varsa, voksellerle birleştirmek için ağı kullanabilirsiniz.
- Kalemde: Birleştirilmiş herhangi bir ağı, imleç konumundaki herhangi bir nesneyi birleştirmenize izin veren (temel nesnenin normal değerlerine ve temel nesnenin içine girmesine veya üzerine çıkmasına saygı duyarak) “Birleştirme” aracına dönüştürür. Sağ tıklatarak sola veya sağa sürükleyerek birleştirilmiş nesnenin boyutunu ayarlayın ve sağ tıklatarak yukarı veya aşağı sürükleyerek içeri girmesini veya dışarı çıkmasını ayarlayın.
- Alt Bölme: Birleştirilmemiş ağınızı alt bölümlere ayırır ve birleştirmeden önce ona daha fazla ilk çözünürlük verir.
- Dönüştür: Birleştirilmiş herhangi bir nesneyi bir “Dönüştürme widget’ı” ile konumlandırmanıza olanak tanır.
- Kaydırma (X, Y & Z): Birleştirilmemiş ağı, yerel uzayda bir sınırlayıcı kutu içinde seçilen eksen boyunca kaydırır.
- Ön Ayarlar: Bu aracın birkaç ön ayarı vardır; onları keşfetmeye teşvik edilirsiniz.
- Ayrı birimleri birleştir: Her bir “alt nesneyi” kendi benzersiz biriminde birleştirir.
- Negatif hacimlere saygı gösterin: Birleştirilmemiş bir nesnenin adında “_negative” listeleniyorsa – (dosyanın içindeki eksiltmeli bir alt nesneyi gösterir), bu işlev diğer alt nesnelerle birleştirirken bu hacmi çıkarır. Bu özelliği “negatif” veya eksiltici bir boolean nesnesi olarak kullanırken, önceden bilmelisiniz. Bu işlev, yusufçuklar ve çocuk yuvaları oluşturmak için harikadır.

Voxel modu için içe aktarma
Sonuç olarak, harici bir modeli Voxel olarak import , esas olarak onun doğasını, 3DCoat ortamına özgü, hacim tabanlı bir 3DCoat “Heykele” dönüştürüyorsunuz.
İçe aktarılan 3B nesnelerin çoğu çokgen tabanlıdır ve bu nedenle belirli bir “Çözünürlük”ün Voxel hacmine çevrilmeleri gerekir. Bu çözünürlük, import sırasında bu nesne için belirttiğiniz ölçeğe bağlıdır.
Harici nesneler Voxel Odasına “Açılış Diyalogları”, “Dosya/ Import” menüsü veya “Birleştirme” işlemleri yoluyla girer.
Her 3 durumda da, nesneniz “Transform Widget/Gizmo” ile çevrili Voxel Room’a tanıtılır. İçe aktarılan modelinizi Viewport’ta görsel olarak ölçeklendirerek veya sayısal giriş yaparak ihtiyaç duyduğu çözünürlüğü sağlayabilirsiniz. Uygun Ölçek/Çözünürlük elde edildikten sonra geçerli ve kalıcı hale getirmek için “Enter” tuşuna basın.
“Voxelizing için Import ” veya harici bir nesneyi “İçe Import” yaptığınızda – içe aktarılan ağınızın örneklerini herhangi bir ölçek, yön ve penetrasyon derinliği ile etkileşimli olarak yerleştirmenize izin veren “Kalemde” adlı ilginç ve kullanışlı bir işlev vardır. (bir Voxel Katmanında zaten başka bir nesne varsa) – tümü “anında” – ve Fareyi kullanma.
Sağ düğme aşağı doğru sürükleme:
sağdan sola – Birleştirilmiş nesneyi yukarı veya aşağı yeniden boyutlandırır – Birleştirilmiş nesnenin “giriş” derinliğini Voxel Katmanında zaten mevcut olabilecek herhangi bir nesneye değiştirir.
“Modeller” Panelinde bulunan bir nesneniz olduğunu ve bunu bir Voxel Katmanına eklemek istediğinizi varsayalım. Bu durumda, Paneldeki simgesine tıklayarak bunu yapabilirsiniz ve herhangi bir harici modelde yaptığınız gibi onunla başa çıkmanıza izin verecek standart bir “Import” iletişim kutusu sunulur.
Yüzey Modu için İçe Aktarma
Ayrıca, Açılış İletişim Kutusu aracılığıyla doğrudan Yüzey Moduna import .
Yüzey Modu, Voxel Odasının bir alt kümesidir ancak tamamen yüzeyler üzerinde çalışır (hacimsiz). Yüzey Modu, içe aktarılan modelinizin voksellere benzer şekilde davranan ayarlanabilir bir üçgen ağ dış görünümü sağlar.
İçe aktarılan modeliniz Yüzey Modu çalışma alanına girdikten sonra, “Dynamic Subdivision” (yerelleştirilmiş alt bölümleme) uygulamamız olan LiveClay’i kullanabilirsiniz. Bu biçimlendirme yöntemi, yalnızca gerektiğinde (yerel olarak) çözünürlük ekleyerek yazılım ve donanım kaynaklarını korur.
Öğreticiler
Low-poly mesh’i Sculpt odasına içe aktarma : Bu video, low-poly mesh’leri 3DCoat’ın Sculpting çalışma alanına aktarırken karşılaşılabilecek bazı sorunları… özellikle Yüzey modunda… ve bunların nasıl doğru bir şekilde ele alınacağını gösterir.
Flat Subdivision ile Import : Bu video, Catmull Clark Subdivision yerine Flat Subdivision kullanmak için 3DCoat Sculpt çalışma alanındaki yeni bir Import seçeneğini gösterir. Nesneyi yumuşatmadan alt bölümlere ayırır. Bir modeli 3DCoat’ın Yüksek Poli/ Voxel biçimlendirme ortamına Aktarmadan önce normal alt bölümlere “hazırlamak” için fazladan zaman harcama ihtiyacını ortadan kaldırmaya yardımcı olur.
Türkçe
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål