Bir ağ üzerindeki gölgelendiriciler, uygulanmış çeşitli malzemelerle heykelinizin gerçekçi veya izlenimci gerçek zamanlı bir önizlemesini hızlı bir şekilde görmenizi sağlar.
Bir süre önce 3DCoat , Sculpt Workspace’te PBR gölgelendiricileri kullanma özelliğini ekledi. 3DCoat akıllı malzemelerin yerini alması amaçlanmasa da, yeni Fiziksel Gölgelendiriciler, 3DCoat yüksek poli heykellerde GGX aydınlatma ve fiziksel tabanlı işlemeyi kullanmak için harika bir yol sunuyor.
Bazı Gölgelendiriciler, “Fırında” bir Retopo ağının dağınık renk katmanına fırınlanabilir, böylece belirli durumlarda tekstüre sürecini düzene sokar.
Birincil gölgelendirici özellikleri düzenlenebilir ve sıfırdan tamamen yeni Gölgelendiriciler oluşturularak size güçlü bir görselleştirme seçenekleri seti sunulur.
Gölgelendiriciler oluşturma, kullanma ve düzenleme
Heykel Odası – Özel Vitrin Malzemeleri : Anton Tenitsky tarafından.
Mevcut nesneye uygulanacak gölgelendiriciyi seçmek için LMB ile tıklayın. Bir gölgelendiricide RMB’ye tıklarsanız, daha fazla seçenek elde edersiniz.
Atama sonrasında Sculpt Tree > RMB menüsünden, doku rengi gibi shader özelliklerini değiştirebilirsiniz.
Sil: Bu, tıkladığınız gölgelendiriciyi siler.
Öğeyi paylaş: Diğer kullanıcılarla paylaşmak için öğeyi bir 3dcpack dosyası olarak kaydedin.
Öğeler klasörünü paylaşın: Diğer kullanıcılarla paylaşmak için öğeler klasörünü bir 3dcpack dosyası olarak paylaşın.
Gölgelendiriciyi yeniden adlandır:
Yeni Gölgelendirici Oluştur: Bu gölgelendiriciyi temel alan yeni bir gölgelendirici oluşturun. Yeni bir isim verebilir, yeni dokular ve diğer parametreler atayabilirsiniz.
Varsayılan Gölgelendirici Olarak Seç: Bu, tıkladığınız gölgelendiriciyi varsayılan gölgelendirici olarak uygular. Her yeni birim nesnesi oluşturulduğunda, bu yeni varsayılan uygulanacaktır.
Geçerli Nesnenin Gölgelendirici Ayarlarını Düzenle: Geçerli nesneye atanan gölgelendirici ayarlarını düzenleyin.
Kalıcı Gölgelendirici Ayarlarını Düzenle: Burada gölgelendirici ayarlarını değiştirirseniz, bu gölgelendiricinin kullanılacağı gelecekteki tüm nesneler için değiştirilmiş olarak kalırlar.
Bu önizlemeyi yenileyin:
Tüm Önizlemeleri Yenile: Bu iki seçenek yalnızca gölgelendirici sekmesini yeniler. Yeni oluşturulmuş bir gölgelendiricinin seçim olarak görünmemesiyle ilgili sorun yaşıyorsanız faydalıdır.
Görünür için uygula:
Alt Ağaca Uygula:
Öğeleri şuraya taşı…:
Küçük:
Normal:
Büyük:
Temel Gölgelendiriciler

En temel gölgelendirici türünün kesinlikle hiçbir özel ayarı yoktur (Varsayılan Gölgelendirici gibi). Onlar oldukları gibidir ve değiştirilemezler.
İkinci tür Temel Gölgelendirici, yukarıdaki iletişim kutusunda gösterildiği gibi ayarlanabilir parametrelere sahiptir – bu, bir Gölgelendirici seçerek, Gölgelendirici Simgesine Sağ Tıklayarak ve açılır menüden “Düzenle” komutlarından birini seçerek elde edilebilir.
Karmaşık Gölgelendiriciler
Bu tür Gölgelendiriciler, doku kullanımını içeren (zorunlu değil) birkaç ek özelliğe sahiptir.
Yukarıda gösterilen, Normal ve Yumru, Simülasyon, Yansıma simülasyonu ve Boşluk simülasyonu gibi şeyleri kontrol etmek için dokuların kullanımını içeren ana “Düzenleme İletişim Kutusu”dur.
Deney burada başarının anahtarıdır.
Yıllar içinde kullanıcılar tarafından birçok yeni gölgelendirici oluşturulmuştur ve bunları Forumumuzun “3DCoat Exchange Library” bölümünde bulabilirsiniz.

– 2021 sürümünde, PBR şekillendirici gölgelendiriciler güncellendi; normal map atarsanız, normal map türü otomatik olarak algılanır; ayrıca shader parametrelerinde üç düzlemin her birini ayrı ayrı döndürebilirsiniz.
Bu, örneğin duvarın doğru gölgelendiricisini yapmayı mümkün kılar. Ayrıca, shader ayarlarında normal haritaların R/G kanallarını flop yapmak mümkündür.
PBR gölgelendirici de dokuyu doğru şekilde pişirdi.
Matcap Gölgelendiricileri
Bu özel Gölgelendiriciler, özelliklerini yapay aydınlatma, renk, aynasal, şeffaflık ve gölgeleme özelliklerini içeren belirli bir Doku dosyası türünden alır.
Bu Doku dosyalarını oluşturmak için özel bir yazılım gereklidir ve ikna edici dokular oluşturmak için kullanılan yazılım ve tekniklere bağlantılar Forumun “3DCoat Exchange Library” bölümünde bulunabilir.
Düğüm Düzenleyici kullanan yordamsal gölgelendiriciler

Düğüm düzenleyici, HLSL gölgelendiricilerini görsel olarak oluşturmanıza olanak tanır. Kod yazmak yerine, bir grafik çerçevesinde düğümler oluşturup bağlarsınız. Yaptığınız değişiklikleri yansıtan anında geri bildirim sağlar ve gölgelendirici oluşturmaya yeni başlayan kullanıcılar için yeterince basittir.
Düğüm düzenleyici açıklaması
Bir Düğüm, kullanılabilir Bağlantı Noktalarına bağlı olarak Shader düzenleyicide bir girdi, çıktı veya işlem tanımlar . Bir Düğüm herhangi bir sayıda giriş ve/veya çıkış Portuna sahip olabilir. Bu Portları Kenarlara bağlayarak bir grafik oluşturursunuz. Bir Düğüm ayrıca herhangi bir sayıda Denetime sahip olabilir; Düğümde Bağlantı Noktaları olmayan kontroller var.
Düğümün sağ üst köşesindeki Daralt düğmesine tıklayarak bir Düğümü daraltabilirsiniz. Bu, bağlantısız tüm Bağlantı Noktalarını gizleyecektir.
Bir Düğümün bileşenleri, bağlantı noktası ve kenardır.
Liman
Bir Bağlantı Noktası, bir Düğümde bir girişi veya çıkışı tanımlar . Kenarları bir Bağlantı Noktasına Bağlamak, verilerin Shader Graph düğüm ağı üzerinden akmasına izin verir.
Her Bağlantı Noktasının, hangi Uçların bağlanabileceğini tanımlayan bir Veri Türü vardır. Her Veri Türü, türünü tanımlamak için ilişkilendirilmiş bir renge sahiptir. Herhangi bir giriş Portuna yalnızca bir Edge bağlanabilir, ancak bir çıkış Portuna birden fazla Edge bağlanabilir.
Farenin sol düğmesiyle bir Bağlantı Noktasından bir Kenarı sürükleyip boş bir çalışma alanına bırakarak bağlamsal bir Düğüm Oluştur Menüsü açabilirsiniz.
Varsayılan Girişler: Düğümün sol tarafında, Düğüme veri girmek için olduğunu ima eden bir Bağlantı Noktası olan her Giriş Bağlantı Noktasının bir Varsayılan Girişi vardır. Bu, Edge bağlı olmadığında Port’a bağlı küçük bir alandır. Bu alan, Bağlantı Noktasında bir Bağlantı Noktası yoksa, bağlantı noktasının Veri Türü için girişi görüntüler.
Bir Bağlantı Noktasında Bağlantı Noktası Bağlantısı varsa, varsayılan giriş alanı, UV kanallarını seçmek için bir açılır menü gibi özel bir alan veya geometri verileri için koordinat alanı etiketleri gibi amaçlanan girişi anlamanıza yardımcı olacak bir etiket görüntüleyebilir.
Kenar
Bir Kenar, iki Bağlantı Noktası arasındaki bağlantıyı tanımlar . Kenarlar, verilerin Shader düzenleyici düğüm ağı üzerinden nasıl aktığını tanımlar. Yalnızca bir giriş Bağlantı Noktasından bir çıkış Bağlantı Noktasına bağlanabilirler.
Her Uç, hangi Bağlantı Noktalarına bağlanabileceğini tanımlayan bir Veri Türüne sahiptir . Her Veri Türü, türünü tanımlamak için ilişkilendirilmiş bir renge sahiptir.
Farenin sol tuşuyla bir Bağlantı Noktasına tıklayıp sürükleyerek yeni bir Kenar oluşturabilirsiniz. Kenarlar, Sil (Windows), Command + Backspace (OSX) ile veya içerik menüsünden Node.js dosyasına sağ tıklayarak silinebilir.
Farenin sol düğmesiyle bir Bağlantı Noktasından bir Kenarı sürükleyip boş bir çalışma alanına bırakarak bağlamsal bir Düğüm Oluştur Menüsü açabilirsiniz.
Shader Graph’ta birçok kullanılabilir Düğüm vardır. Mevcut tüm Düğümlerin tam listesi için Düğüm Kitaplığına bakın.
Öğretici
Alexn007 tarafından sağlanan Düğüm grafik düzenleyicisini kullanarak Sculpt nesneleri için prosedürel gölgelendiriciler yapın .
Gölgelendirici düğümü pişirin
Prosedürel gölgelendiricinizi aldıktan sonra, prosedürden geometriye bake için kullanılan komut budur:

Gölgelendirici düğümleri pişirin: Düğüm düzenleyiciden gerçek renk/yer değiştirme için prosedürel ağ deforme edicileri ve malzemeleri pişirin. export için faydalı olabilir.
Öğreticiler
Toon Shaders : Bu video, 3DCoat’ın Sculpt çalışma alanına son eklenen Toon Shader’ların kullanımını göstermektedir.
PBR Gölgelendiriciler : Bu video, gerçek SSS’yi (Render çalışma alanında) işleyen yeni SKIN gölgelendirici dahil olmak üzere 3DCoat’ın Sculpt çalışma alanındaki yeni PBR Shader sisteminin gösterimini başlatır.
Yeni PBR Gölgelendiriciler, 3DCoat işleme çalışma alanında gerçek SSS’yi işleyebilen yeni bir dış görünüm gölgelendirici içerir. Eğitim, paneldeki birçok gölgelendirici seçeneğinden bazılarını gözden geçirir ve çalışırken varsayılan gölgelendiricileri nasıl değiştirebileceğinizi veya gölgelendiricilerinizi nasıl oluşturabileceğinizi gösterir.
Türkçe
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål