• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

gölgelendiriciler

1584 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Bir ağ üzerindeki gölgelendiriciler, uygulanmış çeşitli malzemelerle heykelinizin gerçekçi veya izlenimci gerçek zamanlı bir önizlemesini hızlı bir şekilde görmenizi sağlar.

Bir süre önce 3DCoat , Sculpt Workspace’te PBR gölgelendiricileri kullanma özelliğini ekledi. 3DCoat akıllı malzemelerin yerini alması amaçlanmasa da, yeni Fiziksel Gölgelendiriciler, 3DCoat yüksek poli heykellerde GGX aydınlatma ve fiziksel tabanlı işlemeyi kullanmak için harika bir yol sunuyor.

Bazı Gölgelendiriciler, “Fırında” bir Retopo ağının dağınık renk katmanına fırınlanabilir, böylece belirli durumlarda tekstüre sürecini düzene sokar.

Birincil gölgelendirici özellikleri düzenlenebilir ve sıfırdan tamamen yeni Gölgelendiriciler oluşturularak size güçlü bir görselleştirme seçenekleri seti sunulur.


Gölgelendiriciler oluşturma, kullanma ve düzenleme

Heykel Odası – Özel Vitrin Malzemeleri : Anton Tenitsky tarafından.

Mevcut nesneye uygulanacak gölgelendiriciyi seçmek için LMB ile tıklayın. Bir gölgelendiricide RMB’ye tıklarsanız, daha fazla seçenek elde edersiniz.
Atama sonrasında Sculpt Tree > RMB menüsünden, doku rengi gibi shader özelliklerini değiştirebilirsiniz.

Sil: Bu, tıkladığınız gölgelendiriciyi siler.
Öğeyi paylaş: Diğer kullanıcılarla paylaşmak için öğeyi bir 3dcpack dosyası olarak kaydedin.
Öğeler klasörünü paylaşın: Diğer kullanıcılarla paylaşmak için öğeler klasörünü bir 3dcpack dosyası olarak paylaşın.
Gölgelendiriciyi yeniden adlandır:
Yeni Gölgelendirici Oluştur: Bu gölgelendiriciyi temel alan yeni bir gölgelendirici oluşturun. Yeni bir isim verebilir, yeni dokular ve diğer parametreler atayabilirsiniz.
Varsayılan Gölgelendirici Olarak Seç: Bu, tıkladığınız gölgelendiriciyi varsayılan gölgelendirici olarak uygular. Her yeni birim nesnesi oluşturulduğunda, bu yeni varsayılan uygulanacaktır.
Geçerli Nesnenin Gölgelendirici Ayarlarını Düzenle: Geçerli nesneye atanan gölgelendirici ayarlarını düzenleyin.
Kalıcı Gölgelendirici Ayarlarını Düzenle: Burada gölgelendirici ayarlarını değiştirirseniz, bu gölgelendiricinin kullanılacağı gelecekteki tüm nesneler için değiştirilmiş olarak kalırlar.
Bu önizlemeyi yenileyin:
Tüm Önizlemeleri Yenile: Bu iki seçenek yalnızca gölgelendirici sekmesini yeniler. Yeni oluşturulmuş bir gölgelendiricinin seçim olarak görünmemesiyle ilgili sorun yaşıyorsanız faydalıdır.
Görünür için uygula:
Alt Ağaca Uygula:


Öğeleri şuraya taşı…:
Küçük:
Normal:
Büyük:

Temel Gölgelendiriciler

En temel gölgelendirici türünün kesinlikle hiçbir özel ayarı yoktur (Varsayılan Gölgelendirici gibi). Onlar oldukları gibidir ve değiştirilemezler.
İkinci tür Temel Gölgelendirici, yukarıdaki iletişim kutusunda gösterildiği gibi ayarlanabilir parametrelere sahiptir – bu, bir Gölgelendirici seçerek, Gölgelendirici Simgesine Sağ Tıklayarak ve açılır menüden “Düzenle” komutlarından birini seçerek elde edilebilir.

Karmaşık Gölgelendiriciler

Bu tür Gölgelendiriciler, doku kullanımını içeren (zorunlu değil) birkaç ek özelliğe sahiptir.
Yukarıda gösterilen, Normal ve Yumru, Simülasyon, Yansıma simülasyonu ve Boşluk simülasyonu gibi şeyleri kontrol etmek için dokuların kullanımını içeren ana “Düzenleme İletişim Kutusu”dur.
Deney burada başarının anahtarıdır.
Yıllar içinde kullanıcılar tarafından birçok yeni gölgelendirici oluşturulmuştur ve bunları Forumumuzun “3DCoat Exchange Library” bölümünde bulabilirsiniz.

– 2021 sürümünde, PBR şekillendirici gölgelendiriciler güncellendi; normal map atarsanız, normal map türü otomatik olarak algılanır; ayrıca shader parametrelerinde üç düzlemin her birini ayrı ayrı döndürebilirsiniz.
Bu, örneğin duvarın doğru gölgelendiricisini yapmayı mümkün kılar. Ayrıca, shader ayarlarında normal haritaların R/G kanallarını flop yapmak mümkündür.
PBR gölgelendirici de dokuyu doğru şekilde pişirdi.

Matcap Gölgelendiricileri

Bu özel Gölgelendiriciler, özelliklerini yapay aydınlatma, renk, aynasal, şeffaflık ve gölgeleme özelliklerini içeren belirli bir Doku dosyası türünden alır.
Bu Doku dosyalarını oluşturmak için özel bir yazılım gereklidir ve ikna edici dokular oluşturmak için kullanılan yazılım ve tekniklere bağlantılar Forumun “3DCoat Exchange Library” bölümünde bulunabilir.

Düğüm Düzenleyici kullanan yordamsal gölgelendiriciler


Düğüm düzenleyici, HLSL gölgelendiricilerini görsel olarak oluşturmanıza olanak tanır. Kod yazmak yerine, bir grafik çerçevesinde düğümler oluşturup bağlarsınız. Yaptığınız değişiklikleri yansıtan anında geri bildirim sağlar ve gölgelendirici oluşturmaya yeni başlayan kullanıcılar için yeterince basittir.

Düğüm düzenleyici açıklaması

Bir Düğüm, kullanılabilir Bağlantı Noktalarına bağlı olarak Shader düzenleyicide bir girdi, çıktı veya işlem tanımlar . Bir Düğüm herhangi bir sayıda giriş ve/veya çıkış Portuna sahip olabilir. Bu Portları Kenarlara bağlayarak bir grafik oluşturursunuz. Bir Düğüm ayrıca herhangi bir sayıda Denetime sahip olabilir; Düğümde Bağlantı Noktaları olmayan kontroller var.

Düğümün sağ üst köşesindeki Daralt düğmesine tıklayarak bir Düğümü daraltabilirsiniz. Bu, bağlantısız tüm Bağlantı Noktalarını gizleyecektir.

Bir Düğümün bileşenleri, bağlantı noktası ve kenardır.

Liman

Bir Bağlantı Noktası, bir Düğümde bir girişi veya çıkışı tanımlar . Kenarları bir Bağlantı Noktasına Bağlamak, verilerin Shader Graph düğüm ağı üzerinden akmasına izin verir.

Her Bağlantı Noktasının, hangi Uçların bağlanabileceğini tanımlayan bir Veri Türü vardır. Her Veri Türü, türünü tanımlamak için ilişkilendirilmiş bir renge sahiptir. Herhangi bir giriş Portuna yalnızca bir Edge bağlanabilir, ancak bir çıkış Portuna birden fazla Edge bağlanabilir.

Farenin sol düğmesiyle bir Bağlantı Noktasından bir Kenarı sürükleyip boş bir çalışma alanına bırakarak bağlamsal bir Düğüm Oluştur Menüsü açabilirsiniz.

Varsayılan Girişler: Düğümün sol tarafında, Düğüme veri girmek için olduğunu ima eden bir Bağlantı Noktası olan her Giriş Bağlantı Noktasının bir Varsayılan Girişi vardır. Bu, Edge bağlı olmadığında Port’a bağlı küçük bir alandır. Bu alan, Bağlantı Noktasında bir Bağlantı Noktası yoksa, bağlantı noktasının Veri Türü için girişi görüntüler.
Bir Bağlantı Noktasında Bağlantı Noktası Bağlantısı varsa, varsayılan giriş alanı, UV kanallarını seçmek için bir açılır menü gibi özel bir alan veya geometri verileri için koordinat alanı etiketleri gibi amaçlanan girişi anlamanıza yardımcı olacak bir etiket görüntüleyebilir.

Kenar

Bir Kenar, iki Bağlantı Noktası arasındaki bağlantıyı tanımlar . Kenarlar, verilerin Shader düzenleyici düğüm ağı üzerinden nasıl aktığını tanımlar. Yalnızca bir giriş Bağlantı Noktasından bir çıkış Bağlantı Noktasına bağlanabilirler.

Her Uç, hangi Bağlantı Noktalarına bağlanabileceğini tanımlayan bir Veri Türüne sahiptir . Her Veri Türü, türünü tanımlamak için ilişkilendirilmiş bir renge sahiptir.

Farenin sol tuşuyla bir Bağlantı Noktasına tıklayıp sürükleyerek yeni bir Kenar oluşturabilirsiniz. Kenarlar, Sil (Windows), Command + Backspace (OSX) ile veya içerik menüsünden Node.js dosyasına sağ tıklayarak silinebilir.

Farenin sol düğmesiyle bir Bağlantı Noktasından bir Kenarı sürükleyip boş bir çalışma alanına bırakarak bağlamsal bir Düğüm Oluştur Menüsü açabilirsiniz.

Shader Graph’ta birçok kullanılabilir Düğüm vardır. Mevcut tüm Düğümlerin tam listesi için Düğüm Kitaplığına bakın.

Öğretici

Alexn007 tarafından sağlanan Düğüm grafik düzenleyicisini kullanarak Sculpt nesneleri için prosedürel gölgelendiriciler yapın .


Gölgelendirici düğümü pişirin

Prosedürel gölgelendiricinizi aldıktan sonra, prosedürden geometriye bake için kullanılan komut budur:

Gölgelendirici düğümleri pişirin: Düğüm düzenleyiciden gerçek renk/yer değiştirme için prosedürel ağ deforme edicileri ve malzemeleri pişirin. export için faydalı olabilir.


Öğreticiler

Toon Shaders : Bu video, 3DCoat’ın Sculpt çalışma alanına son eklenen Toon Shader’ların kullanımını göstermektedir.

PBR Gölgelendiriciler : Bu video, gerçek SSS’yi (Render çalışma alanında) işleyen yeni SKIN gölgelendirici dahil olmak üzere 3DCoat’ın Sculpt çalışma alanındaki yeni PBR Shader sisteminin gösterimini başlatır.

Yeni PBR Gölgelendiriciler, 3DCoat işleme çalışma alanında gerçek SSS’yi işleyebilen yeni bir dış görünüm gölgelendirici içerir. Eğitim, paneldeki birçok gölgelendirici seçeneğinden bazılarını gözden geçirir ve çalışırken varsayılan gölgelendiricileri nasıl değiştirebileceğinizi veya gölgelendiricilerinizi nasıl oluşturabileceğinizi gösterir.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
“Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
Up Next
Voxel modu
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat