Bạn có thể nhanh chóng tạo các mô hình 3D với sự trợ giúp của các công cụ Kitbash .
Khớp : một công cụ mới được thêm vào. Nó là một tập hợp các bộ phận khác nhau có thể được gắn và liên kết với nhau, giống như ‘lego’:



Một thư viện Splines mới được thêm vào : Splines là một tập hợp các đối tượng linh hoạt có thể được kéo giãn bằng công cụ Curves hoặc Snake:


thông số kỹ thuật chung
Có hai cách để tạo các viên gạch cơ bản cho công cụ Khớp.
– Tạo mối nối trong 3D-Coat. Đọc tài liệu này .
– Thực hiện khớp trong một số trình soạn thảo bên ngoài. Đọc các thông số kỹ thuật .
Technical requirements for models with Joints
Mô hình nên được tạo có tính đến tỷ lệ của lưới. Ví dụ: nếu nó là một khối lập phương, thì 10 * 10 * 10, một viên gạch – 20 * 10 * 10.
Các khối có thể lớn hơn. Tuy nhiên, chúng nên được thực hiện để áp dụng gọn gàng trên lưới 10 * 10 * 10.
Trục dọc là Y. Nếu mô hình là một ống, đường kính phải là 5. Nếu góc của ống, bất kỳ tham số nào tính đến góc được áp dụng cho ống có đường kính 5.
Bạn có thể thêm các khớp vào mô hình ngay trong 3DCoat. Vì mục đích này, vui lòng tạo mô hình trong phòng retopo (điêu khắc và retopo hoặc mô hình trong phòng retopo từ đầu).
Sau đó vào phòng Retopo >Tạo khớp và thêm bao nhiêu khớp tùy thích.
Nó trông như thế này:
Nhấn Thêm khớp để thêm một khớp mới. Có một số tùy chọn cho từng khớp nối – đối xứng trục, căn chỉnh dọc/ngang và khả năng tương thích với các khớp nối khác.
Vui lòng điền tên của mô hình và nhấn Xuất bản ngay khi mô hình có khớp sẵn sàng. Mô hình sẽ được đặt trong bảng Joints, và bạn sẽ vào công cụ Joints để kiểm tra mô hình với các khớp nối. Hãy chú ý rằng mô hình có cùng tên sẽ bị ghi đè.
Yêu cầu về mô hình.
Các mô hình là những mô hình có hàm lượng poly thấp – tối đa 5K đa giác trên mỗi mô hình. Nếu có một ống được thiết kế – 16 phân đoạn sẽ được tạo ra.
Một mô hình có thể là một mô hình tổng hợp. Nếu có một sub-object (retopo group) với tên Shader_Gold thì sẽ tạo ra một volume tên là Shader_Gold, nơi tập hợp các subobject kiểu này. Tập đó sẽ được chỉ định một shader có tên phù hợp nhất với từ Gold.
Ví dụ về các mô hình với các khớp đặt ở đây
Các mẫu làm sẵn nên đặt Tại Đây
Bảng công cụ bên trái
Công cụ bên trái rất giống với các phòng khác, với sự phân bổ cụ thể các công cụ cần thiết để thực hiện thao tác nhanh chóng với những con bọ cạp.
Tiếng Việt
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål