• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Kommandoer

867 views 0

Written by Carlos
September 7, 2023

Transformer: Transformer valgte ansigter/hjørner. Hvis intet er, vil hele den valgte maske blive transformeret.
Snap: Snap retopo mesh-spidser til overfladen. Det hjælper, hvis du har ændret objektets tilstand i scenen og ønsker at fastgøre retopo mesh igen. Kun udvalgte hjørner vil blive påvirket, hvis du er i “Vælg”-værktøjet i vertex-tilstand.
Skala: Skaler valgt eller hel maske. Hver forbindelsesklynge vil blive transformeret separat.
Slap af: Slap af hele retopo nettet eller delmængden. Hvis du er i “Vælg”-værktøjet i vertex-tilstand, vil kun udvalgte hjørner blive påvirket.
Import: Import retopo mesh.
Export: Export poly mesh.
Underinddel .
Glat (CC): Inddel og udjævn den aktuelle gruppe med Catmull-Clark-underinddelingen.
Slet mesh .
Symmetri: Påfør symmetri på nettet.
Unwarp: Tilpas alle øer på UV kortet.
Butiksvalg .
Indlæsningsvalg .
Ryd markering .
Gem kontur: Denne kommando giver dig mulighed for at gemme kontur i reel skala som EPS eller DXF til yderligere laserskæring. Længden af ​​linjer svarer til den geometriske længde. Det er nyttigt, hvis du vil skære figurer ved hjælp af en laserskærer og lim dele sammen.


Valgte

Udvid: Udvid området for valgte elementer.
Kontrakt: Kontrakter arealet af udvalgte elementer.
Transformer: Transformer valgte ansigter/hjørner. Hvis intet er valgt, vil hele nettet blive transformeret.
Normal ekstruder: Ekstruder langs den gennemsnitlige normale retning. Husk, at nye hjørner ikke snappes automatisk, men de snapper i yderligere operationer, hvis du ikke slår Auto snap fra.
Ekstruder flader: Ekstruder flader, så hver flade vil blive flyttet i samme afstand, når det er muligt. Vær opmærksom på, at det i nogle tilfælde er umuligt at forskyde nøjagtigt parallelle flader, men 3DCoat forsøger at forskyde så nøjagtigt som muligt.
Ekstruder hjørner: Ekstruder flader, så hvert hjørne bliver forskudt i samme afstand.
Træd ind: Træd ind på udvalgte ansigter.
Skal: Lav en skal af udvalgte ansigter. Fluffy sagde: Vælg først de ansigter, du vil “størkne”, og aktiver derefter Shell- værktøjet…

image.jpeg.08b568a08c6953ae44c46d86de5cee46.jpeg

brug derefter knapperne i vinduet Værktøjsindstillinger eller pil-dimsen til at indstille mængden af ​​ekstrudering…

image.jpeg.12203acf70cee66f2fa4ecc2f4a3dd0d.jpeg


Gratis ekstruder: Ekstruder i enhver retning. Husk, at nye hjørner ikke snappes automatisk, men de snapper i yderligere operationer, hvis du ikke slår Auto snap fra.
Skær kanter: Skær kanter i lige store segmenter. Brugeren vil forudbestemme antallet af segmenter langs den eller de valgte kant(er).
Snap: Snap retopo mesh-spidser til overfladen. Det hjælper, hvis du har ændret objektets tilstand i scenen og ønsker at fastgøre retopo mesh igen. Kun udvalgte hjørner vil blive påvirket, hvis du er i “Vælg”-værktøjet i vertex-tilstand.
Skala: Skaler valgt eller hel maske. Hver forbindelsesklynge vil blive transformeret separat.
Slap af: Slap af hele retopo nettet eller delmængden. Kun udvalgte hjørner vil blive påvirket, hvis du er i “Vælg”-værktøjet i vertex-tilstand.
Roter CW: Roter valgte kanter med uret.
Roter mod venstre: Roter de valgte kanter mod uret.
Ekstruder: Ekstruder valgte kanter.
Opdel: Vælg flere kanter, og klik derefter på Opdel. Flyt musen over kanterne for at angive splitpositionen, og klik derefter for at dele. Du kan udløse dette værktøj og opdele valgte kanter ved at bruge INSERT-tasten.
Skjul: Brug BKSP til at skjule valgte kanter.
Slet: Brug DELETE-tasten til at slette valgte kanter.
Kantløkke: Tryk på L for at vælge en kantløkke. Vælg to kanter på en kantløkke for at begrænse effekten.
Kantring: Tryk på R for at vælge en kantring. Vælg to kanter på en kantring for at begrænse effekten.
Sel.Sharp: Vælg skarpe kanter.
Opdel kant: Opdel de valgte kanter.
Bro: Ved at vælge to kanter kan du oprette et ansigt.
Sæt sømme: Marker valgte kanter som sømme (i UV eksempelvinduet).
Slet UV sømme: Slet sømme over valgte kanter (i UV eksempelvinduet).
Markér som skarp: Markér valgte kanter som skarpe. Normaler vil blive delt langs de kanter.
Klar Sharp: Klare, skarpe kanter. Normaler vil ikke blive opdelt.
Butiksvalg: Butiksvalg.
Load Selection: LoadSelection.
Ryd markering: Ryd markering.
Align Vertices: Alignment Vertex by Plane. Du kan se hjørnernes bevægelsesretning. Hvis du har valgt ansigter, kan justering ske efter cirkel (du kan redigere midten af ​​cirklen og radius), cylinder eller kugle.
Justering med Plane Ortogonal til Normal er implementeret.

https://youtube.com/watch?v=-k_qBh0I9-c%3Ffeature%3Doembed

Hele Mesh

Import: Import retopo mesh.
Export: Export retopo mesh.
Underinddeling: Underinddel poly mesh.
Glat (CC): Inddel og udjævn den aktuelle gruppe med Catmull-Clark-underinddelingen.
Glat udvælgelse CC: Inddel og udglat udvalgte ansigter ved hjælp af Catmull-Clark-algoritmen.
Slet mesh: Slet poly mesh.
Symmetri: Påfør symmetri på nettet.
Pak ud: Monter alle øer på UV kortet.

Tags:modeling

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV
Up Next
Hele Mesh
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat