1. Import oma objekt
2. Lülituge UV ruumi
(valikuline) puhastage õmblused ja alustage nullist, kui see on midagi, mida pole varem UV-kiirgusega töödeldud või kui see on midagi, mida on õmbluste säilitamiseks liiga palju redigeeritud.
(alt valikuline) Automaatsed õmblused on veel üks hea koht alustamiseks. 3DCoat püüab kõige paremini ära arvata, kus õmblused peaksid olema.
(alternatiiv kaks valikulist) Sharp Seams on teine automaatne õmblus, mida kasutatakse kõige paremini mehaaniliste objektide jaoks.
3. Võite proovida mõlemat ja õmblusi igal hetkel lahti võtta või puhastada.
4. Äärel klõpsates tekib õmblus. Ctrl-klahvi all hoidmine klõpsamise ajal eemaldab õmbluse
5. Lõika/lisa kindlasti nurgaservadele õmblused, et kuju lahti rulluks. Kui näete piirkonda liiga punast või sinist, tähendab see, et sellel alal on palju moonutusi ja võiksite proovida selle ümbert rohkem õmblusi lõigata, et saar paremini avaneda.
6. Piirkonna täielik lõikamine loob automaatselt uue UV saare ja liidest värskendatakse selle jaotise jaoks uue värviplaastriga.
Sel hetkel näitab UV eelvaatleja, mis selle lahtipakkimisel lahti läheb, kuid praegu pole see veel lahti võetud.
7. Nüüd, kui klõpsame lahtipakkimise nuppu, näeme, kui hästi lahtipakkimine toimis.
8. (valikuline) Saate saari pisut pöörata ja skaleerida, et olulisemate osadega liialdada (suurendada) ja/või saartevahelist ruumi vähendada.
(valikuline) Kasutage pintslit saare piirkondade määrimiseks, et lahtivoltimine lõpetada.
9. Nüüd rakendame UV’s võrku. Oluline on märkida, et oleme UV paigutust redigeerinud, kuid me pole neid veel võrgusilmale rakendanud. Kui me export ilma pealekandmiseta või kolime praegu tagasi värviruumi, jäävad vanad UVs endiselt alles. See on hea UV komplektiga erinevate asjade proovimiseks ilma midagi muutmata, kuni olete valmis.
10. Liikuge tagasi värviruumi ja kontrollige, kas teie UVs on värskendatud.
Eesti