
Fail Export
Menüüs „Fail/ Export” on skulptuuri eksportimiseks järgmised valikud.
Export stseen: ekspordib kõik Voxel kolmnurkse võrguna järgmistes saadaolevates vormingutes – .obj, .lwo, .fbx, .stl ja .ply
Export valitud objekt : ekspordib praeguse Sculpt Layeri kolmnurkse võrguna järgmistes saadaolevates vormingutes : .obj, .lwo, .fbx, .stl ja .ply.
Detsimeeri, automaatse kaardi export: Sculpt objekte saab eksportida madala polü + tekstuurina, kasutades spetsiaalset skripti, mis automatiseerib selle töö: detsimeerib, küpsetab ja ekspordib objekti + tekstuurid. Fail → Export → Dekmeeri, kaardista automaatselt, export.
Automaatne eksport on oluliselt paranenud:
– (1) võimalus export varasid otse PBR -iga Blender .
– (2) vajadusel varade tsentreerimine.
– (3) mitme vara export .
– (4) valikuline võimalus iga vara oma kausta export .
– (5) parem ühilduvus UE5-ga (kuid siiski mitte täiuslik, kuna FBX ei toeta täielikku PBR-i).
– (6) võimalus seadistada kohandatud skaneerimissügavust. Selle tulemusel saab automaatsest ekspordist hea ja mugav varade loomise tööriist.

Export tihedad nelikud: ekspordib tiheda nelinurkse võrgu, mis ei pruugi alati olla mitmekordne.
Export projekteeritud nelinurksed: ekspordib optimeeritud nelinurkse võrgu, kasutades projektsiooni.
Salvesta võrgusilmade paneelile: kui soovite hoida oma Voxel mudelit paneelil “Models” – tulevaseks ja korduvaks kasutamiseks, salvestab see suvand selle koos objekti ikoonilise kujutisega. Praeguse objekti saate export eelseadistusena paneelil Meshes.
Salvesta Spline paneelile: Export praegune objekt Spline paneeli profiilina.
Export töötlemata Voxel : Export praegune vokslipõhine skulptuuriobjekt andmemassiivina. Ekspordib töötlemata voksliandmed tabeli kujul, mis kirjeldab objekti kolmes mõõtmes, näidates selle mahtu.
Export sügavus piki Y: Export sügavus renderdatakse piki Y-telge. See on kasulik alfa- ja plaaditud tekstuuride tootmiseks.
Kõrguskaartide loomiseks saate kujundada oma maastiku põhikuju ja seejärel lihtsalt export kõrguskaardi.
Export Gltf-i: saate export kahe võimalusega.
- Gltf Separate (.gltf + .bin + tekstuurid): export eraldi failidesse.
- Gltf Embedded (.gltf): kasutage seda valikut manustatud tekstuuridega.
Selles menüüs on erinevad eksportimise funktsioonid.
Export sügavus Y sammu järgi (aitäh pihusti)
-skulptuuris, ruumis pöörake mudelit, et vaadata peal
– minge renderdusruumi, valige sügavuskäik
-lülitage udu sisse ja reguleerige veidi, et seda vaateaknas näha
-naaske skulptuuriruumi, fail → export → export sügavus piki Y, vali .tiff või .exr vorming, märkige kindlasti ruut
– .tiff on 16-bitine, .exr 32-bitine

Brush kivipintslit Anton Tenitsky 3D Coat Y Export abil
Kuidas toimida, kui 3DCoat eksporditud mudel erineb Blender jne päritolust:
Stseeni skaalat muutes kontrollige, kas koordinaatide nihke väärtus on sisestatud


Failide 3D printimine
Menüüs „Fail/3D-printimine” on skulptuuri eksportimiseks järgmised valikud.
Export 3D-printimiseks:
Avaldamiseks valmistumine: Export objekt ja renderdage see erinevatest vaadetest, et paremini esitleda selliseid teenuseid nagu Thingiverse.
Eesti
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Čeština
Română
Norsk Bokmål