3DCoat มีชุดควบคุมและแป้นพิมพ์ลัดที่ใช้งานง่ายและครอบคลุมมาก เพื่อช่วยคุณจัดการพื้นที่ทำงานและฉาก 3 มิติของคุณ
เราได้พยายามรวมหลักการนำทางทั่วไปที่ใช้ในแอปพลิเคชัน 3D ทั่วไป และสร้างวิธีที่จะปรับให้เข้ากับเกือบทุกอย่าง
การนำทางวิวพอร์ตและการกำหนดปุ่มลัด
* การควบคุมกล้องและการนำทางวิวพอร์ต : โดย Anton Tenitsky
การเคลื่อนไหวของกล้อง
ทั่วไปสำหรับทุกห้องเป็นวิธีการมาตรฐานสำหรับการแสดงฉากและโมเดลแต่ละรายการใน 3D Viewport หากคุณกดปุ่ม ALT/OPTION ค้างไว้ในวิวพอร์ต 3 มิติ แล้วลาก LMB กล้องจะหมุนไปรอบๆ ฉาก หากคุณกดปุ่ม SHIFT ค้างไว้ กล้องจะเลื่อนไปที่ระดับกล่องถัดไป
หากคุณกดปุ่ม ALT/OPTION ค้างไว้ ให้คลิกค้างไว้ จากนั้นลาก RMB มุมมองจะขยายหรือย่อขึ้นอยู่กับทิศทางการเคลื่อนไหว ในขณะเดียวกัน กดปุ่ม ALT/OPTION ค้างไว้แล้วลาก MBB ซึ่งเป็นโหมดมุมมอง เนื่องจากอุปกรณ์อินพุตเกือบทั้งหมดใช้การนำทางด้วย “เมาส์” เป็นฐานในการกำหนดการใช้งาน:
- เมื่อไม่ได้ใช้งานโหมดเครื่องมือแผง “E” ใดๆ การลากในพื้นที่ว่างในวิวพอร์ตในขณะที่กดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้จะหมุนกล้อง (มุมมองของคุณ) ไปรอบๆ ฉาก
- เมื่อใช้เครื่องมือพาเนล “E” (หรือเครื่องมือ Voxel เฉพาะบางอย่าง) ให้เพิ่มตัวแก้ไขคีย์ “Alt/Option” เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์เดียวกัน โดยทั่วไป เมื่อการลากซ้ายในวิวพอร์ตไม่หมุนมุมมองของคุณ การใช้ตัวแก้ไขคีย์ “Alt/Option” จะแก้ไขปัญหานี้
- การกดปุ่ม “Shift” ค้างไว้จะเป็นการหักมุมมองตามช่วงเวลาการหมุนปกติ
- การลากในพื้นที่ว่างในวิวพอร์ตในขณะที่กดปุ่มเมาส์ขวาค้างไว้จะเป็นการซูมเข้าหรือออกขึ้นอยู่กับทิศทางของการเคลื่อนไหว
- การลากในพื้นที่ว่างในวิวพอร์ตในขณะที่กดปุ่มกลางของเมาส์หรือปุ่ม Scrollwheel ค้างไว้จะเป็นการแพนมุมมอง
การตั้งค่ากล้อง (เมนูแบบเลื่อนลง)
การคลิกลูกศรแบบเลื่อนลง “กล้อง” ที่ด้านบนขวาของอินเทอร์เฟซจะแสดงตัวเลือกบางอย่างสำหรับกล้องของคุณ ตลอดจนการใช้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าหรือการปรับแต่งการนำทางใน 3D Coat คุณยังสามารถสร้างทางลัดสำหรับตำแหน่ง/การหมุนกล้องเพื่อใช้ในภายหลัง ทางลัดกล้องเหล่านี้ยังบันทึกการตั้งค่าตาราง 2 มิติ ตราประทับ หรือเทมเพลต/การหมุน/การปรับสเกลของเทมเพลตทุกประเภท ทำให้ง่ายต่อการใช้งานและนำเครื่องมือกลับมาใช้ซ้ำพร้อมผลลัพธ์ที่ทำซ้ำได้เมื่อจำเป็น
คุณสามารถกำหนดจุดหมุนสำหรับการนำทางแบบหมุนของกล้องได้โดยการกด “F”
- การนำทางแบบกำหนดเอง: เลือกระหว่างสไตล์การนำทาง: 3DCoat, ลูกศร 3DCoat , Maya หรือสไตล์ Zbrush
ตามค่าเริ่มต้น สไตล์ 3DCoat จะถูกตั้งค่าไว้ ด้วยสไตล์การนำทาง 3DCoat คุณสามารถหมุนฉากของคุณได้โดยการเลื่อนเมาส์โดยกด LMB บนพื้นที่ว่าง ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถซูมฉากของคุณด้วย RMB และแพนด้วย MMB หากคุณไม่ต้องการเลื่อนเคอร์เซอร์ไปด้านข้าง คุณสามารถใช้ ALT+LMB, RMB หรือ MMB เพื่อนำทางฉากได้ตลอดเวลา
- ปรับแต่งการนำทาง: เปิดแผงที่ช่วยให้สามารถปรับแต่งคำสั่งการนำทางทั้งหมดได้ คุณสามารถปรับแต่งการนำทางตามความต้องการของคุณเอง
—-
นอกจากนี้ยังมีชุดตัวเลือกในการปรับแต่งพื้นหลัง ตัวเลือกเหล่านี้ส่วนใหญ่อธิบายได้ด้วยตนเอง ที่ไม่ได้ แต่มีรายละเอียดด้านล่าง:
พื้นหลัง: ชุดตัวเลือกที่ให้คุณตั้งค่าพื้นหลังของมุมมองต่างๆ เป็นการอ้างอิงภาพ พื้นหลังวิวพอร์ตเติมพื้นหลังของวิวพอร์ต 3 มิติ (และขยายให้เต็ม หากจำเป็น) เลือกใช้ภาพพื้นหลังและเลือกรูปภาพของคุณจากกล่องโต้ตอบเปิด ภาพเริ่มต้นคือทุ่งดาว สามารถใช้รูปภาพอ้างอิงสำหรับแต่ละแกนมุมมอง X, Y และ Z คุณสามารถแก้ไขตำแหน่งรูปภาพสำหรับระนาบรูปภาพแต่ละระนาบในแต่ละแกนด้วยวิดเจ็ต Transform คุณสามารถแก้ไขตำแหน่ง ปรับขนาด หมุน และดูความทึบ
การสแน็ปกล้อง:
อัปเดตแผงการนำทางแล้ว พฤติกรรมใหม่ โหมดสแนปกล้องใหม่:
จุดหมุน
มีตัวเลือกมากมายในการกำหนดจุดหมุนสำหรับการหมุนฉาก เลือกสิ่งที่เหมาะสมที่สุดสำหรับคุณ คุณสามารถระบุจุดหมุนสำหรับการนำทางแบบหมุนของกล้อง (ศูนย์กลางโลก จุดเลือก ฯลฯ)
- หมุนไปรอบๆ…: คำสั่งเหล่านี้กำหนดจุดหมุนสำหรับกล้องมองภาพ
จัดเก็บตำแหน่งกล้อง
ตัวเลือกอื่นๆ ให้คุณลบและสลับตำแหน่งกล้องที่เก็บไว้เหล่านี้
- เพิ่มทางลัดกล้อง: ข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งกล้องและตำแหน่งวัสดุปัจจุบันจะถูกเก็บไว้ สามารถใช้สำหรับการเรนเดอร์ลำดับเฟรม
- ลบทางลัดกล้อง: ลบทางลัดที่ใช้หรือเพิ่มล่าสุด
- สลับไปยัง ทางลัดก่อนหน้า: สลับไปยังทางลัดกล้องและวัสดุก่อนหน้า
- สลับไปยังทางลัดถัดไป: สลับไปยังทางลัดกล้องและวัสดุถัดไป
แผงนำทาง
แผงนำทางอยู่ที่มุมขวาบนของวิวพอร์ต แผงนี้ให้คุณเข้าถึงฟังก์ชันการนำทางของวิวพอร์ต การตั้งค่ากล้องและฟังก์ชันโฟกัสทั้งหมด และการตั้งค่าตำแหน่งแสงและความเข้มของวิวพอร์ต
จากซ้ายไปขวา ต่อไปนี้เป็นหน้าที่ของแต่ละไอคอน:
- ปรับคอนทราสต์ของแสงโดยรอบ: เป็นการดีกว่าที่จะเพิ่มคอนทราสต์เพื่อการแกะสลักที่สะดวกสบาย
ดับเบิลคลิกเพื่อสลับระหว่างสองโหมด:
- ความคมชัดสูงสุด สภาพแวดล้อมถูกล็อค มันเป็นสิ่งที่ดีสำหรับการแกะสลัก
- ความคมชัดน้อยที่สุด สภาพแวดล้อมถูกปลดล็อค เหมาะสำหรับการเรนเดอร์ ระบายสี และประเมินผลลัพธ์ด้วยสายตา
- ปรับความเข้มของแสง: กด LMB ค้างไว้เหนือส่วนควบคุมนี้แล้วเลื่อนเมาส์เพื่อปรับความเข้มของแสงหลัก
มีเคล็ดลับมากมายในการปรับปรุงประสบการณ์การแกะสลักของคุณ
มีไอคอนคอนทราสต์ที่ด้านบนขวา ใช้เพื่อเพิ่มคอนทราสต์ของแสง ภาพที่ถูกต้องตามร่างกายจะสอดคล้องกับคอนทราสต์ 0 แต่คอนทราสต์ที่มากขึ้นจะสะดวกกว่าสำหรับการแกะสลัก
– ใช้กล้อง→พื้นหลัง→ล็อคสภาพแวดล้อมเพื่อล็อคพาโนรามา มันทำให้เห็นรายละเอียดการแกะสลักได้ดีขึ้นมาก
– ใช้ PBR shader ทุกครั้งที่ทำได้ และปรับช่องเพื่อให้มองเห็นรายละเอียดได้ดี คุณสามารถใช้ MatCap shaders ได้ แต่เราไม่แนะนำ เพราะมีเพียง PBR shaders เท่านั้นที่รับประกันการอบที่แน่นอนและการลงสีที่ดี
– แทนที่จะเพิ่มคอนทราสต์ด้วยตนเองและสลับการล็อคพาโนรามา คุณอาจดับเบิลคลิกที่ไอคอนคอนทราสต์
ใช้มุมมอง→ภาพพาโนรามาสีเทาเพื่อดูสีบนโมเดล “ตามที่เป็น” โดยไม่มีไฟสี
- ปรับมุมแสง: ปรับมุมแสงโดยกด LMB ค้างไว้เหนือส่วนควบคุมนี้แล้วเลื่อนเมาส์
- สภาพแวดล้อมเบลอ: ลากเพื่อเบลอ/ทำให้พื้นผิวสภาพแวดล้อมคมชัดขึ้นในพื้นหลังของวิวพอร์ต
- การหมุนแทร็กบอล : สลับระหว่างโหมดการหมุนสองโหมด – การหมุนรอบแกนตั้งหรือการหมุนอิสระ
- หมุนกล้อง: โดยกด LMB ค้างไว้แล้วเลื่อนเมาส์ หากต้องการหมุนกล้องโดยไม่ใช้ตัวควบคุมนี้ ให้ใช้ ALT+LMB (หรือกด LMB บนพื้นที่ว่าง) การลากด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์เพื่อปรับมุมมองของผู้ใช้โดยการหมุนกล้องหลักไปรอบๆ วัตถุที่อยู่ในโฟกัส
- ย้ายกล้อง: โดยกด Alt+LMB แล้วเลื่อนเมาส์ การลากด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ ลากมุมมองของผู้ใช้โดยเลื่อนกล้องหลักไปทางขวา ซ้าย ขึ้น และลง
- ซูมกล้อง: โดยกด LMB ค้างไว้แล้วเลื่อนเมาส์ หากต้องการปรับขนาดฉากโดยไม่มีการควบคุมนี้ ให้ใช้ ALT+RMB (หรือกด RMB บนพื้นที่ว่าง) การลากปุ่มซ้ายของเมาส์ไปทางขวาหรือซ้ายเพื่อเลื่อนกล้องหลักให้เข้าใกล้หรือออกห่างจากวัตถุที่โฟกัส
- เปลี่ยนมุมมอง: RMB เพื่อรีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้น
- จัดกรอบมุมมอง: วางฉากหรือวัตถุปัจจุบัน (ในห้อง Sculpt) ไว้ตรงกลางวิวพอร์ตและปรับขนาดให้พอดีกับวัตถุที่มองเห็นทั้งหมด
- โฟกัสที่แปรง: โฟกัสกล้องไปที่พื้นผิวใต้แปรง รัศมีของแปรงจะเป็นตัวกำหนดระยะห่างจากพื้นผิว
- รีเซ็ตกล้องเป็นตำแหน่งเริ่มต้น: สลับเป็นการตั้งค่าเริ่มต้น
- สลับมุมมอง/การฉายภาพแบบออร์โธกราฟิก: คุณสามารถเลือกระหว่างมุมมองและมุมมองออร์โธกราฟ
- ตาราง: แสดงตาราง 3 มิติ
- เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่เส้นโครงของเส้นตาราง 3 มิติบนหน้าจอ : หากมองเห็นเส้นตารางหลายเส้น ระบบจะเลือกเส้นที่หมุนเข้าหาหน้าจอมากที่สุด ขอแนะนำให้ใช้ในการฉายภาพมุมฉาก ตำแหน่งและขนาดของ Gizmos และ primitives จะถูกจัดตำแหน่งให้แยกจากกันในอวกาศ
- สลับไปที่มุมมองออร์โธกราฟและสแน็ป: เป็นมุมมองที่แน่นอนที่ใกล้ที่สุดซึ่งสอดคล้องกับการตั้งค่า “กล้อง > การสแน็ปกล้อง”
- แสดง/ซ่อนแกน
- สลับโหมดเต็มหน้าจอ
- แผนที่สภาพแวดล้อม : พื้นผิวของแผนที่สภาพแวดล้อมที่ใช้เพื่อให้แสงสว่างแก่ฉาก คลิกที่ปุ่มเพื่อเปิดป๊อปอัปขนาดเล็กและเลือกแผนที่สภาพแวดล้อมอื่น
- แสดง/ซ่อนรูปภาพอ้างอิง วิดีโอนี้สาธิตการใช้รูปภาพอ้างอิง อาจเป็นระนาบภาพในวิวพอร์ตหรือการใช้ Image Picker เป็นภาพอ้างอิงแบบคงที่ภายใน UI
- Viewport Projector : คุณสามารถฉายพื้นผิวใดๆ ผ่านฉากทั้งหมดได้ คล้ายกับโปรเจ็กเตอร์ นี่เป็นเพียงการอ้างอิงเท่านั้น ไม่มีผลต่อคุณสมบัติของสีหรือวัสดุใดๆ
- อาจใช้โปรเจ็กเตอร์โดยใช้การคัดหน้าด้านหลัง + การเฟด (ทางเลือก)
คำแนะนำเกี่ยวกับแผนที่สิ่งแวดล้อม (โดย Psmith): สิ่งเดียวที่ 3DCoat ยอมรับได้สำหรับภาพพาโนรามา (ผ่าน “+” ที่ด้านล่างของเมนูแบบเลื่อนลง “แผนที่สิ่งแวดล้อม”) คือภาพพาโนรามาทรงกลมในรูปแบบ .exr
ขั้นตอนในการเพิ่มแผนที่สภาพแวดล้อมพาโนรามาทรงกลม HDR ของคุณเองไปยัง 3DCoat (สำหรับการแกะสลักและเรนเดอร์) มีดังต่อไปนี้:
- 1) รับภาพพาโนรามาทรงกลม (ออนไลน์หรือที่อื่น ๆ ) ในรูปแบบภาพ HDRI: (.exr, .hdr)
- 2) เมื่อ 3DCoat เปิดและทำงาน (เช่น ทำงานใน Sculpt Room เป็นต้น) – คลิกที่ไอคอนทางซ้ายของไอคอนกล้องที่ด้านบนขวาของวิวพอร์ต
- 3) คลิก “+” ที่ด้านล่างของคอลัมน์ภาพขนาดย่อและเลือกภาพพาโนรามาทรงกลมของคุณที่อยู่ในรูปแบบ .exr หรือ .hdr – และรอให้ 3D-Coat โหลด พูดว่า “ตกลง” กับกล่องโต้ตอบ 3D-Coat ที่ปรากฏขึ้น
- 4) ปรับทั้ง “การรับแสง” และ “ความคมชัด” ของภาพที่ตอนนี้แสดงในวิวพอร์ต – โดยใช้ไอคอนจากแถวควบคุมที่ด้านบนขวาของวิวพอร์ต
การนำทางโดยใช้แท็บเล็ตปากกา
การนำทางภายในวิวพอร์ต 3 มิตินั้นใช้งานง่ายและสะดวกสบายเมื่อใช้สไตลัส การควบคุมเมาส์และการนำทางสำหรับสไตลัสจะเหมือนกันกับเมาส์ที่กล่าวถึงข้างต้น
- แตะและลากนอกโมเดล (ในพื้นที่ว่าง) เพื่อหมุนมุมมองกล้อง
- แตะและลากไปทางขวาหรือซ้ายโดยกดปุ่ม “เมาส์ขวา” ค้างไว้ (ในพื้นที่ว่าง) เพื่อแพนมุมมอง
- วางเมาส์เหนือพื้นที่ว่างโดยกดปุ่ม “เมาส์ขวา” ค้างไว้แล้วลากเพื่อขยายมุมมอง
การปรับ Brush นั้นใช้งานง่ายพอ ๆ กัน:
- วางเมาส์เหนือโมเดลแล้วลากไปทางขวาหรือซ้ายด้วยปุ่มที่กำหนดให้เป็น RMB ค้างไว้เพื่อเปลี่ยนขนาดของ Brush
- วางเมาส์เหนือโมเดลแล้วลากขึ้นหรือลงโดยกด RMB เพื่อปรับความลึกของ Brush
ภาพพื้นหลัง
พื้นหลังมีสองประเภทที่แตกต่างกัน: ประเภทที่เพียงแค่เติมพื้นหลังของวิวพอร์ต 3 มิติ (และขยายให้เต็มหากจำเป็น) และประเภทที่ตั้งค่าด้วยตนเองเพื่อใช้เป็นภาพอ้างอิงในการปั้นหรือระบายสี
พื้นหลังของวิวพอร์ต: เลือกใช้ภาพพื้นหลังและเลือกรูปภาพของคุณจากกล่องโต้ตอบเปิด ภาพเริ่มต้นคือทุ่งดาว
หรือถ้าคุณต้องการกำหนดรูปภาพให้กับพื้นหลังของอินเทอร์เฟซ คุณสามารถกำหนดได้จากฮาร์ดไดรฟ์ของคุณ
เปิดเมนูด้านบน แล้วเปิด Edit → Preferences เลื่อนลง ค้นหาตัวเลือกประเภทพื้นหลัง แล้วคลิกลูกศรแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกรูปภาพใช้พื้นหลัง
ตามค่าเริ่มต้น คุณจะเห็นฉากหลังที่ดูเหมือนทุ่งดาว แน่นอน คุณสามารถเลือกไฟล์ของคุณเองได้โดยคลิกในช่องผู้ขอไฟล์
ภาพอ้างอิงวิวพอร์ต
บางครั้ง คุณจะต้องสร้างแบบจำลองที่ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดเฉพาะ
นี่คือจุดที่การวางภาพอ้างอิงประเภทนี้มีประโยชน์ ภาพอ้างอิงสามารถวางบนแกนใดก็ได้ที่คุณเลือก X, Y หรือ Z คุณยังสามารถกำหนดภาพที่แตกต่างกันให้กับแต่ละแกน เพื่อให้คุณสามารถดูงานศิลปะของคุณได้ไม่ว่าคุณจะทำงานจากแกนใดก็ตาม
คลิกที่ลูกศรถัดจากการควบคุมกล้อง จากนั้นเลือกพื้นหลัง→เลือกรูปภาพอ้างอิง
เมื่อคุณคลิกเมนู คุณจะนำทางฮาร์ดไดรฟ์ของคุณเพื่อหารูปภาพเพื่อใช้ในแกน Z ภาพที่คุณเลือกจะปรากฏในหน้าต่างหลักของ 3DCoat นอกจากนี้ เมนูป๊อปอัปที่มีเครื่องมือกำหนดตำแหน่งและปรับขนาดจะปรากฏขึ้น
ใช้เครื่องมือพร้อมกับรูปภาพของคุณหรือเมนูอ้างอิงรูปภาพที่แสดงขึ้นเพื่อปรับขนาด เปลี่ยนตำแหน่ง หรือแสดงและซ่อนรูปภาพ
คุณยังสามารถเปลี่ยนความทึบของภาพได้ เพื่อให้โฟกัสกับงานสร้างโมเดลได้ง่ายขึ้น
มาดูวิธีกำหนดรูปภาพให้กับแกนต่างๆ กัน
เลือกภาพอ้างอิง : ตัวเลือกด้านล่างสามตัวเลือกให้คุณเลือกภาพแยกกันสามภาพ – 1 ภาพสำหรับแต่ละแกนมุมมอง X,Y และ Z
แก้ไขตำแหน่งรูปภาพ: เมื่อเลือก ตัวเลือกนี้จะทำให้ระนาบภาพแต่ละระนาบในแต่ละแกนมีวิดเจ็ต Transform และการตั้งค่ากล่องโต้ตอบที่ให้มาสำหรับการปรับตำแหน่ง การปรับขนาด การหมุน และความทึบของมุมมอง
หมายเหตุสำหรับการใช้ระนาบรูปภาพ : วิดีโอนี้เพิ่มหมายเหตุเพิ่มเติมที่ควรพิจารณาเมื่อใช้ระนาบรูปภาพอ้างอิง
การใช้รูปภาพอ้างอิง : วิดีโอนี้สาธิตการใช้รูปภาพอ้างอิง ไม่ว่าจะเป็นระนาบภาพในวิวพอร์ตหรือการใช้ Image Picker เป็นภาพอ้างอิงแบบคงที่ภายใน UI
ข้อมูลอ้างอิงและวอลเปเปอร์
พื้นหลัง Viewer เติมพื้นหลังของ Viewer 3D เลือกใช้ภาพพื้นหลังและเลือกรูปภาพของคุณจากกล่องโต้ตอบที่เปิดขึ้น ภาพเริ่มต้นคือฟิลด์รูปดาว สามารถใช้รูปภาพอ้างอิงสำหรับแต่ละแกนมุมมอง X, Y และ Z คุณสามารถแก้ไขตำแหน่งรูปภาพสำหรับระนาบรูปภาพแต่ละระนาบในแต่ละแกนด้วยวิดเจ็ตการแปลง คุณสามารถแก้ไขตำแหน่ง มาตราส่วน การหมุน และความทึบของมุมมอง
* การแรเงาวิวพอร์ต, สลับพื้นหลัง, ระนาบอ้างอิง : โดย Anton Tenitsky
คำถามที่พบบ่อย
เมื่อฉันลากรูปภาพอ้างอิงไปที่ 3DCoat ฉันได้รับการควบคุมเมนูบางอย่าง แต่ดูเหมือนจะไม่มีทางที่จะนำมันกลับมาได้ ฉันจะปรับภาพอ้างอิงได้อย่างไร
* คลิกที่นี่เพื่อซ่อน cross gizmo
ขอบคุณ นิค-แอลเอฟ
กล้องและการนำทางแบบกำหนดเอง
ปุ่มลัดมุมมอง Orthographic ได้แก่ ด้านหน้า ด้านหลัง ซ้าย ขวา บน และล่าง และ ดูตามบรรทัดฐาน
แป้นตัวเลข 2 ด้านหน้า
แป้นตัวเลข 8 กลับ
แป้นตัวเลข 4 ซ้าย
แป้นตัวเลข 6 ขวา
NumPad 7 ด้านบน
แป้นตัวเลข 1 ด้านล่าง
Ctrl+ลูกศรขึ้น เพิ่มทางลัดกล้อง
Ctrl+ลูกศรลง ลบ ทางลัดกล้อง
Ctrl+ลูกศรซ้าย สลับไปยังทางลัดก่อนหน้า
Ctrl+ลูกศรขวา สลับไปยังทางลัดถัดไป
ปรับแต่งประสบการณ์ 3DCoat ของคุณ
คุณสามารถกำหนดทางลัดปุ่มเดียวและหลายปุ่มให้กับฟังก์ชันหรือเครื่องมือ 3DCoat เกือบทุกชนิดได้โดยตรงในอินเทอร์เฟซผู้ใช้ เพียงกดปุ่ม END ขณะที่เลื่อนเมาส์ไปเหนือองค์ประกอบใดๆ แล้วตามด้วยแป้นพิมพ์ลัดที่คุณเลือก
หากคุณพบว่าคุณใช้คุณสมบัติที่หายากหรือไม่เคยเจาะจง และไม่ชัดเจนของแอปพลิเคชัน ให้เลือกปรับแต่งส่วนติดต่อผู้ใช้เองจากเมนูแก้ไข และปิดใช้งานรายการใดๆ ที่คุณไม่ต้องการให้แสดงในส่วนติดต่อผู้ใช้อีกต่อไปเพื่อหลีกเลี่ยงความยุ่งเหยิงที่ไม่ต้องการ
ใช้ตัวเลือก Edit/Preferences เพื่อปรับแต่งชุดสีและรูปลักษณ์ของอินเทอร์เฟซ 3DCoat ทั้งหมด
บทช่วยสอน
วิธีเปลี่ยนความเร็วการซูมของกล้อง : คุณจะได้เรียนรู้วิธีเปลี่ยนความเร็วของกล้องมุมมองภายใน 3DCoat โดย คริสตอฟ เวอร์เนอร์
เคล็ดลับด่วน: ศูนย์การหมุนกล้อง : วิดีโอเคล็ดลับด่วนนี้สาธิตศูนย์การหมุนกล้อง 2 แห่งที่ผู้ใช้ 3DCoat ควรทราบ เนื่องจากมีประโยชน์มากที่สุดในบางสถานการณ์
ไอคอนสลับการหมุนการนำทาง & ไอคอนรูปภาพอ้างอิง : วิดีโอนี้สาธิตการเพิ่มล่าสุดในแถบนำทางใน 3DCoat
ตัวเลือกแผนที่สภาพแวดล้อม HDR : วิดีโอนี้ครอบคลุมตัวเลือกใหม่จำนวนหนึ่งสำหรับการดูตัวอย่างและการใช้แผนที่สภาพแวดล้อม HDR ภายในฉากสำหรับทั้งการจัดแสงและพื้นหลัง