• Suomi
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Johdatus 3DCoat
  • Päästä alkuun
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivointi
    • Käynnistysvirhe
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kansioiden rakenne
      • Custom documents folder
    • "Resoluution" eri muodot
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender sovelluslinkki
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Avausikkuna (pikakäynnistysvalikko)
    • Navigointipaneeli
    • Kamera ja navigointi
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigointi 3DConnexion-laitteilla
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Pikanäppäimet
  • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Tiedosto-valikko
    • Muokkaa valikkoa
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Asetukset
    • Näytä valikko
    • Symmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Tasot-valikko
    • Jäädytä valikko
    • Hide
    • Bake
    • Käyrät 2022
      • Curves-valikko
      • Curves Properties RMB
      • Täytä verkkokerroksella
      • Scale of imported curves
    • Windows-valikko
      • Välilehdillä varustetut Windowsin ponnahdusikkunat
      • Liukusäätimet
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ohje-valikko
    • Räätälöinti
    • Muokkaa tai luo uusi huone
  • Brush osat
    • Brush Top Bar
    • Harjat yleiskäyttöön
      • Luo siveltimiä ja tarroja
      • Alfan teko nykyisestä veistoksesta
      • Luo Brush 3D-objektista
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Aivohalvaukset
      • Käyrät -ponnahdusvalikko
    • Brush
    • Ehtojen rajoitin
    • Nauhat paneeli
    • Stensiilit -paneeli
    • Älykkäät materiaalit
      • Lisää uusia kuvia tai materiaaleja
      • Kiinnitä Smart-materiaali kerrokseen
      • Import Quixel Material
    • Kuinka luoda esiasetuksia Brush
  • Työtilat Huoneet
    • Painting
      • Painting ja tilat
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaalaus)
      • Painting tuonti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukitse normaalit
        • Lataa uusi UV asettelu mallin muutosten jälkeen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Painting valikot
        • Edit menu
        • Tekstuurit-valikko
          • Texture Baking Tools
        • Piilottaa
        • Bake Paint -valikko
        • Värinvalitsin
      • Painting yläpalkki
      • Tasot-paneeli
        • Sekoituspaneeli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting työkalut
      • Peittävyys – läpinäkyvyys
      • Säädä työtilaa
        • Tweak Toolset
        • Vienti Tweak Roomista
      • Maskin/materiaalin esikatselupaneeli
      • Vienti Painting
    • UV työtila
      • UV yläpalkki
      • UV Vasen työkalupaneeli
      • UV esikatselupaneeli
      • Esimerkki UV työnkulusta
      • Tuominen UV huoneeseen
      • Vienti UV -huoneesta
    • Retopologia
      • Tuonti Retopo huoneeseen
      • Retopo Mesh Menu ja Bake Menu
        • Virtuaalinen peilitila
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Yläpalkki
        • Valitse geometria
      • Vasen työkalupaneeli Retopologia-huoneessa
        • Yleinen tarkoitus ja toiminta
        • Lisää geometria
          • Vetojen työkalu Retopologiassa
        • Retopo Tweak Tools
        • UV työkalut
        • Retopologiahuoneen komennot
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-ryhmät
    • Veistää
      • Sculpt Layer
      • Veistos puu
      • Sculpt Brush -vaihtoehdot
      • Top Bar
      • Brush moottori
      • Geometria-alivalikko
      • Muokkaa hiiren kakkospainikkeella valikkoa
      • Varjostimet
      • Voxel tila
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tiheys ja resoluutio
        • Savi moottori
        • Voxel työkalut
        • Pintatyökalut Voxelissa
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetrinen Painting
        • Voxel objektien työkalut
      • Pintatila
        • Pintatyökalut
        • Pinta mukautetut työkalut
        • Pinnansäätötyökalut
        • Painting
        • Pintaobjektien työkalut
        • Monitasoinen resoluutio
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Veistokkaat kaaret
        • Spline-käyrät
        • Splines model creation
      • Vektorin siirtymä
      • Pintamuunnostyökalut
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivit ja Import
      • Eläviä booleaneja
      • Sculpt-huoneen komennot
      • Import Sculpt Roomiin
      • Vienti Sculpt Roomista
    • Renderöi
      • Comparison of different roughness values
      • Renderöintipaneelin toiminnot
      • Levysoitin
      • Fakebake valaistus - ei PBR-
    • Factures
      • Työnkulku
    • Yksinkertaisin
    • Mallintaminen
      • Mesh Menu
      • Vasen työkalupaneeli mallinnushuoneessa
        • Lisää geometria
          • Valittu
        • Nipistää
        • Smart Hybrid
        • UV
          • komennot
        • Koko verkko
      • Fluffyn esimerkki parvipinnasta
      • Poeboin esto
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Nopea 3D-mallien luominen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Verkko NURBS-huoneeseen
    • Nodes
      • Muokkaa varjostimia Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ilmainen 3DCoatPrint

Voxel tila

1485 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Mitä ovat vokselit : Voxelit ovat tilavuuspikseleitä .

Suuri ero, joka erottaa 3DCoat muista kuvanveistoohjelmista, on se, että se voi käyttää myös vokseleita sen sijaan, että se käyttäisi vain monikulmioverkkoja. Voxelit ovat kuin pikseleiden 3D-vastine.
Kun sculpt toimii yli äänenvoimakkuuden ja antaa sinun veistää ilman topologisia rajoituksia ja tehdä monimutkaisia yksityiskohtia tyhjästä. Voit muuttaa topologiaa haluamallasi tavalla.
Tämä lähestymistapa antaa sinulle täydellisen vapauden tunteen kuvanveistossa. Se ei perustu pinnan muodonmuutokseen, vaan tilavuuden rakentamiseen ja täyttöön.

 Oletusvokselitiheys on hyvin erilainen tulostuksessa ja coatissa, koska painatus toimii mm:llä ja oletuksena on 5 vokselia/mm, Coatissa meillä on oletuksena 1 vokseli/mm.

Fluffy sanoi: Voxelit ovat parempia orgaaniseen mallintamiseen ja alkupeittovaiheeseen, kun taas Pintatila on parempi kovan pinnan mallintamiseen, koska on paljon helpompi säilyttää kovat reunat mallia käsiteltäessä MUTTA …

Voxel -tilassa voit käyttää useita työkaluja ja menetelmiä, joiden avulla voit luoda melko mukavia kovia pintamalleja käyttämällä niin kauan kuin pidät vokselikerroksen kohtuullisen korkealla resoluutiolla ja vältät automaattista tasoitusta käyttäviä toimintoja. vokseleita.

Jos haluat tehdä kovan pinnan mallintamista 3DCoat , suosittelen tutustumaan tähän mahtavaan Anton Tenitsky opetusohjelmiin.


Savi moottori

Savi moottori

Uusi vokselharjamoottori esittelee, mikä luo pinnan harjamoottorin kaltaisia muutoksia.
Voxel harjamoottori sai vaihtoehdon “Smooth brush mode”, joka mahdollistaa pintasiveltimien kaltaisten siveltimien luomisen, mutta luonnollisesti vokselipohjaisia. Sen avulla on mahdollista tehdä tarkempaa savea, tasoittaa, tahrata ja puristaa.

 Huomio, Voxel Engine voi muuttua, joten emme voi taata, että vokselimoottoriin liittyvät VANHAT esiasetukset säilyvät. Joka tapauksessa se on nopeampi, joustavampi. Ja erittäin hyvä puoli, se tarjoaa todellisia savimaisia siveltimiä vokseleihin.

Uusi Voxel Brush Engine Part1 Tämä video tutkii uutta Voxel Clay Brush Engine -moottoria 3DCoat , joka on hyvin samanlainen kuin 3DCoat 2021:ssä esitelty uusi Brush Engine Surface Mode -tilassa. Se sisältää lyhyen selityksen vokseleista ja pintatilasta uusien käyttäjien hyödyksi.
Uusi Voxel Brush Engine Part2

Sculpt-tasojen säilyttäminen Tämä video esittelee menetelmän, jolla taiteilijat voivat säilyttää veistostasot siirtyessään pintatilasta Voxel tilaan… mikä muuten mitätöisi Sculpt Layer -tiedot.

Voxel veistotyökalut

Kun olet Voxel huoneessa, sinulla on vankka joukko työkaluja, joita voit käyttää kuvanveistossa ja eri toimintojen suorittamisessa.

Voxels-työkalut

Pintatyökalut vokseleissa

Pintatyökalut

Säätötyökalut

Säätötyökalut

Maalaustyökalut

Tämä vaihtoehto lisättiin versioon 2022+
Salli maalaus Voxel tai Surface-tilassa samoilla työkaluilla, joita voit löytää vaihtaessasi Paint Roomiin.

Poseeraustyökalut

Pose työkalut

Johdanto 3DCoat 012:een – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky näyttää meille tässä videossa Pose-ryhmän työkalujen toiminnot Sculpt Roomissa vokselitilassa.

Objektit Työkalut

Objektityökalut _

Anton Tenitsky 3DCoat 013 – Sculpt Room – Object Toolsin esittely .

Curves-työkalut

Curves-työkalut

komennot

komennot

Tiheys ja resoluutio

Tiheys ja resoluutio


Oppaat

Chainmailin luominen Tämä video kattaa vaiheet simuloidun kangasverkon kiinnittämiseksi vokselikerrokseen ja sitten stensiilin avulla Chainmail-kuvion luomiseen.

Cap Open Objects Voxel Primitive

Voxel artefaktien puhdistaminen : Tämä video esittelee joitain työkaluja ja tekniikoita Voxel puhdistamiseen, joita voi esiintyä harvinaisissa olosuhteissa vokselien luonteesta johtuen.

Voxel Conversion Dialog Options : Tämä video esittelee Voxel Conversion -valintaikkunan (joka avautuu, kun verkko muunnetaan pintatilasta vokseleiksi) uudet vaihtoehdot.
Se selittää myös tärkeitä näkökohtia mallien oikein tuomiseksi, jotta vältetään fasetointi tai muut alaosastoihin liittyvät ongelmat.

Paikallinen symmetriakopiointi : Tämä video esittelee muutamia työkaluja ja tekniikoita mallin paikallisen osan kopioimiseksi symmetriatason poikki mallin koko puolen sijaan.

Paksuuden lisääminen : Tämä video käsittelee paksuuden lisäämistä vokseliobjektiin 3DCoat ja miksi sen käyttö on niin tärkeää. Vokselit ovat luonteeltaan tilavia, eivätkä ne siksi voi toimia kunnolla yksipuolisten ja avoimien verkkojen kanssa. Siksi tarvitaan jonkin verran “paksuutta”, jotta se toimisi.
Se sopii ihanteellisesti kyseisen paksuuden levittämiseen isäntäsovelluksessa ennen tuontia, mutta jos se ei ole mahdollista, tämä on tapa lisätä se juuri ennen objektin vokselointia.

Viisteiden luominen :

Voxel sculpting primer Vanha opetusohjelma, joka näyttää navigoinnin ja Voxel -periaatteet.

Voxel veistossiveltimet Vanha video, joka näyttää tärkeimmät vokseliharjat, tarkka tasoitus, pintatyökalut ja erilaisia vinkkejä siveltimen käyttöön.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
Varjostimet
Up Next
Pure Voxel Sculpting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat