Mitä ovat vokselit : Voxelit ovat tilavuuspikseleitä .
Suuri ero, joka erottaa 3DCoat muista kuvanveistoohjelmista, on se, että se voi käyttää myös vokseleita sen sijaan, että se käyttäisi vain monikulmioverkkoja. Voxelit ovat kuin pikseleiden 3D-vastine.
Kun sculpt toimii yli äänenvoimakkuuden ja antaa sinun veistää ilman topologisia rajoituksia ja tehdä monimutkaisia yksityiskohtia tyhjästä. Voit muuttaa topologiaa haluamallasi tavalla.
Tämä lähestymistapa antaa sinulle täydellisen vapauden tunteen kuvanveistossa. Se ei perustu pinnan muodonmuutokseen, vaan tilavuuden rakentamiseen ja täyttöön.
Oletusvokselitiheys on hyvin erilainen tulostuksessa ja coatissa, koska painatus toimii mm:llä ja oletuksena on 5 vokselia/mm, Coatissa meillä on oletuksena 1 vokseli/mm.
Fluffy sanoi: Voxelit ovat parempia orgaaniseen mallintamiseen ja alkupeittovaiheeseen, kun taas Pintatila on parempi kovan pinnan mallintamiseen, koska on paljon helpompi säilyttää kovat reunat mallia käsiteltäessä MUTTA …
Voxel -tilassa voit käyttää useita työkaluja ja menetelmiä, joiden avulla voit luoda melko mukavia kovia pintamalleja käyttämällä niin kauan kuin pidät vokselikerroksen kohtuullisen korkealla resoluutiolla ja vältät automaattista tasoitusta käyttäviä toimintoja. vokseleita.
Jos haluat tehdä kovan pinnan mallintamista 3DCoat , suosittelen tutustumaan tähän mahtavaan Anton Tenitsky opetusohjelmiin.
Savi moottori
Uusi vokselharjamoottori esittelee, mikä luo pinnan harjamoottorin kaltaisia muutoksia.
Voxel harjamoottori sai vaihtoehdon “Smooth brush mode”, joka mahdollistaa pintasiveltimien kaltaisten siveltimien luomisen, mutta luonnollisesti vokselipohjaisia. Sen avulla on mahdollista tehdä tarkempaa savea, tasoittaa, tahrata ja puristaa.
Huomio, Voxel Engine voi muuttua, joten emme voi taata, että vokselimoottoriin liittyvät VANHAT esiasetukset säilyvät. Joka tapauksessa se on nopeampi, joustavampi. Ja erittäin hyvä puoli, se tarjoaa todellisia savimaisia siveltimiä vokseleihin.
Uusi Voxel Brush Engine Part1 Tämä video tutkii uutta Voxel Clay Brush Engine -moottoria 3DCoat , joka on hyvin samanlainen kuin 3DCoat 2021:ssä esitelty uusi Brush Engine Surface Mode -tilassa. Se sisältää lyhyen selityksen vokseleista ja pintatilasta uusien käyttäjien hyödyksi.
Uusi Voxel Brush Engine Part2
Sculpt-tasojen säilyttäminen Tämä video esittelee menetelmän, jolla taiteilijat voivat säilyttää veistostasot siirtyessään pintatilasta Voxel tilaan… mikä muuten mitätöisi Sculpt Layer -tiedot.
Voxel veistotyökalut
Kun olet Voxel huoneessa, sinulla on vankka joukko työkaluja, joita voit käyttää kuvanveistossa ja eri toimintojen suorittamisessa.
Pintatyökalut vokseleissa
Säätötyökalut
Maalaustyökalut
Tämä vaihtoehto lisättiin versioon 2022+
Salli maalaus Voxel tai Surface-tilassa samoilla työkaluilla, joita voit löytää vaihtaessasi Paint Roomiin.
Poseeraustyökalut
Johdanto 3DCoat 012:een – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky näyttää meille tässä videossa Pose-ryhmän työkalujen toiminnot Sculpt Roomissa vokselitilassa.
Objektit Työkalut
Anton Tenitsky 3DCoat 013 – Sculpt Room – Object Toolsin esittely .
Curves-työkalut
komennot
Tiheys ja resoluutio
Oppaat
Chainmailin luominen Tämä video kattaa vaiheet simuloidun kangasverkon kiinnittämiseksi vokselikerrokseen ja sitten stensiilin avulla Chainmail-kuvion luomiseen.
Cap Open Objects Voxel Primitive
Voxel artefaktien puhdistaminen : Tämä video esittelee joitain työkaluja ja tekniikoita Voxel puhdistamiseen, joita voi esiintyä harvinaisissa olosuhteissa vokselien luonteesta johtuen.
Voxel Conversion Dialog Options : Tämä video esittelee Voxel Conversion -valintaikkunan (joka avautuu, kun verkko muunnetaan pintatilasta vokseleiksi) uudet vaihtoehdot.
Se selittää myös tärkeitä näkökohtia mallien oikein tuomiseksi, jotta vältetään fasetointi tai muut alaosastoihin liittyvät ongelmat.
Paikallinen symmetriakopiointi : Tämä video esittelee muutamia työkaluja ja tekniikoita mallin paikallisen osan kopioimiseksi symmetriatason poikki mallin koko puolen sijaan.
Paksuuden lisääminen : Tämä video käsittelee paksuuden lisäämistä vokseliobjektiin 3DCoat ja miksi sen käyttö on niin tärkeää. Vokselit ovat luonteeltaan tilavia, eivätkä ne siksi voi toimia kunnolla yksipuolisten ja avoimien verkkojen kanssa. Siksi tarvitaan jonkin verran “paksuutta”, jotta se toimisi.
Se sopii ihanteellisesti kyseisen paksuuden levittämiseen isäntäsovelluksessa ennen tuontia, mutta jos se ei ole mahdollista, tämä on tapa lisätä se juuri ennen objektin vokselointia.
Voxel sculpting primer Vanha opetusohjelma, joka näyttää navigoinnin ja Voxel -periaatteet.
Voxel veistossiveltimet Vanha video, joka näyttää tärkeimmät vokseliharjat, tarkka tasoitus, pintatyökalut ja erilaisia vinkkejä siveltimen käyttöön.
Suomi
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål