A Kitbash eszközök segítségével gyorsan készíthet 3D modelleket.
Ízületek : egy új eszköz hozzáadva. Különféle alkatrészekből álló készlet, amelyek egymáshoz rögzíthetők és összekapcsolhatók, mint például a „lego”:



A Splines új könyvtár hozzáadva : A Splines rugalmas objektumok halmaza, amely a Curves vagy Snake eszközzel nyújtható:


Az ízületek specifikációi
Kétféleképpen lehet elemi téglákat készíteni az Illesztések eszközhöz.
– Készítsen illesztéseket 3D-Coat. Olvassa el ezt a dokumentumot .
– Egyes külső szerkesztőkben készítsen illesztéseket. Olvassa el a specifikációkat .
Technical requirements for models with Joints
A modellt a rács léptékének figyelembevételével kell elkészíteni. Például, ha ez egy kocka, akkor 10*10*10, egy tégla – 20*10*10.
Lehetnének nagyobbak a blokkok. A 10*10*10-es rácsra azonban szépen fel kell őket helyezni.
A függőleges tengely Y. Ha a modell egy cső, az átmérőnek ötnek kell lennie, ha a cső sarka, a sarok figyelembevételével bármilyen paramétert alkalmazunk az 5 átmérőjű csőre.
Közvetlenül a 3DCoat kötéseket is hozzáadhat a modellhez. Ehhez kérjük, készítse el a makett a retopo szobában (faragjon és retopo vagy modell a retopo szobában a semmiből).
Ezután lépjen a Retopo szoba->Fugák készítése elemre, és adjon hozzá annyi illesztést, amennyire szüksége van.
Ez így néz ki:
Új illesztés hozzáadásához nyomja meg az Illesztés hozzáadása gombot. Az egyes kötésekhez többféle lehetőség áll rendelkezésre – axiális szimmetria, függőleges/vízszintes beállítás és kompatibilitás más kötésekkel.
Kérjük, írja be a modell nevét, és nyomja meg a Közzététel gombot, amint az illesztésekkel ellátott modell elkészült. A modell a Joints palettára kerül, és eljut a Joints eszközhöz, amellyel tesztelheti a modellt illesztésekkel. Ügyeljen arra, hogy az azonos nevű modellt felülírja.
Modellkövetelmények.
A modellek alacsony poligonok – modellenként legfeljebb 5° poligonok. Ha van egy cső tervezett – 16 szegmenst kell létrehozni.
Egy modell lehet összetett is. Ha van Shader_Gold nevű alobjektum (retopo csoport), akkor létrejön egy Shader_Gold nevű kötet, ahol az ilyen típusú részobjektumok kerülnek összegyűjtésre. A kötethez egy árnyékolót rendelünk, amelynek a neve a legjobban passzol az Arany szóhoz.
Példák az ízületekkel ellátott modellekre itt
A kész modelleket ide kell elhelyezni
Bal oldali eszközpanel
A Left Tool nagyon hasonló a többi helyiséghez, a szükséges eszközök specifikus elosztásával a greebles gyors kitűzéséhez.
Magyar
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål