• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Textúrák menü

1667 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022

Textúra Export/ Import munkafolyamat

A 3DCoat három különböző PBR munkafolyamatot támogat:

– Fényes/Színes tükör
– Fényesség/fémesség
– Érdesség/fémesség

A munkafolyamatok mindegyikének megfelelő textúratérképek mentésre kerülnek az export.


Import: Válassza ki a bal oldali listából, hogy milyen textúrát szeretne import.
Export: Válassza ki a bal oldali listából, hogy milyen típusú textúrát szeretne export harmadik féltől származó alkalmazásokhoz.

Ezenkívül finomítsa az exportált textúraadatokat az Export parancs alatt felsorolt négy négyzet bármelyikének bejelölésével.

Fényesség mentése normál térkép Alfa csatornaként: Mentse el a Fényesség csatornát alfa csatornaként egy normal map.
Eltolási térkép mentése alfa formátumba: Az elmozdulás mentése a normal map alfa csatornájába.
Ne használja az Alfát normál térképen: A normál térkép csak RGB-képként kerül tárolásra.
Ne használjon alfát a színes térképen: Az összes textúrát – normal map és színes/albedót – RGB-képként tárolja alfa nélkül.


Beállítani

Beállítás : A Paint Room fájlban található rétegek tömbjéből válasszon a bal oldalon látható Opciók közül (amelyek tartalmaznak néhány gyakori képbeállítási paramétert), valamint néhány nagyon speciális, professzionális felhasználókra szabott beállítást. Számos rétegbeállítási parancs létezik, például:

  • Szín fényessé: A szín fényerejét a Glossiness csatornává alakítja.
  • Szín megfordítása: Invertálja a réteg színét.
  • Fényesség megfordítása: Megfordítja ennek a rétegnek a fényességét.
  • Állítsa a magasságot nullára: Állítsa a magasságot nullára minden rétegben.
  • Tegye átlátszóvá: A réteg teljesen átlátszóvá válik.
  • Fényesség eltávolítása: A Glossiness csatorna nullára lesz állítva.
  • Aktuális réteg simítása: A teljes aktuális réteg simítása.
  • Aktuális réteg élesítése: A teljes aktuális réteg élesítése.
  • Árnyalat/telítettség/világosság: Az aktuálisan kiválasztott réteg árnyalatának, telítettségének és világosságának megfelelő beállítása.
  • CMKY: Módosítsa a CMYK csatornákat.
  • Színtér átalakítása: Szabad átalakítás a színtérben. A végső szín három színből áll; minden új szín felváltja a piros, zöld és kék csatornákat.
  • Fényerő/kontraszt: Állítsa be az aktuális réteg fényerejét és kontrasztját.
  • RGB: Az aktuális réteg RGB-értékeinek módosítása.
  • Gamma-korrekció: Végezzen gamma-korrekciót ennél a rétegnél.
  • Egységes szín: A réteg textúráját egységessé alakítja; Az Overlay vagy a Modulate2x segítségével keverheti a réteget az alábbi rétegek színével, és kombinálhat több textúrát.
  • Színek igazítása: Az eszköz a textúra színét az aktuális fólia alatti réteg színéhez igazítja, meghagyva a megadott sugár részleteit.
  • Color To Bump: A réteg textúráját egyenetlenné alakítja, a részleteket a megadott méretben hagyva. Lehetővé teszi, hogy apró részleteket vonjon ki a szín textúrájából. Ez az eszköz arra alkalmas, hogy a fotogrammetriával nyert modellekből apró részleteket nyerjen ki.

Mindegyik megtekinthető valós idejű előnézetben, és nemcsak az aktuális rétegre alkalmazható, hanem az összes rétegre is.


Export/ Import UV

UV Import : Valójában egy olyan hálót importál, amely UV koordinátákkal és térképekkel rendelkezik, és ezeket a térképeket újakkal cseréli le, amelyek az UV szoba kiválasztott térképén vannak. Ez az opció fontos átfedő UV klaszterekkel, például tükrözött UVs rendelkező modelleknél. Ebben az esetben be kell töltenie a modellt a „Keep UVs” opcióval, ahol az UV koordináták úgy módosulnak, hogy a textúraszigetek ne fedjék egymást. A modellek és textúrák az eredeti UV-beállítással lesznek exportálva, ha a „Használat Eredeti UV” ellenőrzésre kerül. Ellenkező esetben az új UV készlettel exportálják őket.

Export UV: Exportálja a jelenleg feldolgozás alatt álló modellt a hozzá tartozó textúrák nélkül. Ez lehetővé teszi magának az UV térképnek a szerkesztését egy 2D képszerkesztő programon belül. Ezt a parancsot az Import UV vel párban lehet használni. export az UV készletet, beállíthatja, majd újra import .

SL Sculpt Map Export : Átveszi az aktuális UV információkat, és exportálja azokat egy szerkesztőben való felhasználásra a „Second Life” program eszközeinek létrehozása céljából.


Textúra UV szerkesztő

Textúra UV szerkesztő : Átfogó szerkesztőt nyit meg a textúratérképek „kicsomagolt” formájában történő megtekintésére és szerkesztésére. Válassza ki a meglévő UV térkép textúrák szerkesztését, beleértve a diffúz színt, a normál fényességet vagy a teljes árnyékolt modellt.

Van egy legördülő menü a különböző térképek/csatornák közötti váltáshoz. A TEXTURE EDITOR jobb felső sarkában (az UV Maps listamenütől balra) található.

Mivel a 3DCoat lehetővé teszi, hogy egy objektumról annyi UV térképet készítsen, amennyire szüksége van, a legördülő menüből válassza ki, hogy megtekintheti és dolgozhat rajta. A beépített 2D textúraszerkesztővel egyszerre rajzolhat 2D és 3D ablakokat.

Festhet 3D-ben, akkor az eredmények egyidejűleg 2D ablakban jelennek meg, és fordítva. Kiválaszthat egy UV készletet a 2D Textúra szerkesztő ablakának bal felső sarkában található legördülő listában, amelyet be szeretne festeni.


UV Manager

Csak Microvertex módban érhető el: Nyissa meg az aktuális objektumhoz tartozó összes UV készletet tartalmazó listát.


Háló és textúra felbontás

Háló és textúra felbontása : Ha több objektum van a jelenetben, akkor a különálló objektumnak külön UV lehet. Ezzel a paranccsal kezelheti őket. Több anyagot (felületet) csoportosíthat egyetlen UV készletbe.
Megváltoztatja az objektum sokszögeinek számát és a textúra méretét. Többször módosíthatja a háló felbontását (mint más szoftverek általában), de százalékban is megteheti, például 50%.


Textúra Baking eszköz

Texture Baking Tool : Megnyitja a Texture Baking párbeszédablakot, amely tartalmazza az összes olyan paramétert, amelyre szüksége van a modell Baking textúrájának információihoz. Ez lehetővé teszi, hogy részleteket bake normál vagy displacement map. Ez akkor is használható, ha a felületi topológia nem egyezik tökéletesen a referencia és az alacsony polietilén hálók között. Ez az eszköz meglehetősen részletes, és az alábbi szakasza van. Kérjük, tekintse meg ezt a részt további információkért.


Görbület kiszámítása: A görbületi réteg szükséges ahhoz, hogy üreget/görbületet használjon az anyagok vagy a feltételes festés feltételeként. A parancs frissíti az üreg/görbület réteget az aktuális elmozdulás és a normal map segítségével.
Ügyeljen arra, hogy a görbület két összetevőből áll. Az első a helyi görbület, amely lehetővé teszi az apró részletek, karcolások észlelését. A második a nagy hatótávolságú görbület, amely egyenletesen folyik, és lehetővé teszi a nagy részletek észlelését. Állítsa be az intenzitást mindkét típusú görbülethez.

Elzáródás kiszámítása: Ez az eszköz a gömbön vagy félgömbön elosztott számos spot fényből számítja ki a globális megvilágítást. A számítás sokáig tarthat

A V oxeleket nem szabad engedélyezni, ha UV térképes modellhez készít térképeket. Az AO és a görbület részletei a normal map származnak.

Eltolás eszköz: Amikor egy képsíkot import egy lapos textúra létrehozásához (ahogyan a megnyíló 3DCoat párbeszédpanelen található), lehetősége van csempézett textúra készítésére (amely a kép másik oldalára ismétlődik és tördelődik). Ezzel az eszközzel igazíthatja a textúrát úgy, hogy az a kívánt módon burkolódjon be.

Ezzel az eszközzel csak négyzet alakú képeket kell betölteni. Hasznos lehet, ha csempézett textúrákat hoz létre a dudorral és a tükörrel. Egy négyzet alakú objektum betöltése után megjelenik az „Eltolás eszköz” ablak, ahol megadhatók az eltolási értékek. U offset, V offset – a textúra vízszintes és függőleges eltolódása összhangban.

Hátraváltás: aktiválva az opció visszaváltja a váltást.

Könnyű Baking :

Ezzel az eszközzel közvetlen világítási térképet lehet létrehozni.
Környezet nélküli fény bake válassza ki a Fény térképtípust a Render Room-ból, hogy egy új réteget bake a Paint Room-on a Render Room-hoz hozzáadott lámpákból. (Fényt is bake a Render Roomból a Light és Reflections használatával lapos árnyékolás módban).
Használja a Fény és tükröződés funkciót a Smooth Shade nézetben, ha tükörképet szeretne bake a kiválasztott környezettérképről.

Megjegyzés: használjon 400 vagy nagyobb értéket, ha a bake túl sötét.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Edit menu
Up Next
Textúra Baking
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat