Primitívek
Import
Importálás a Sculpt munkaterületre
Ezzel az eszközzel sokszögű hálókat import .
Fa generátor
Logó
Logo : Az embléma eszközzel bármilyen fekete-fehér képet import , és azt voxelekké alakíthatja. A .BMP, .TGA, .jpeg és .PNG formátumú képeket konvertálhatja. Kattintson a Logo eszközre, és válasszon egy képet. Importáláskor a voxelek szürkeárnyalatos képek alapján jönnek létre. Alapértelmezés szerint az egyesítési eszköz lesz, így itt használhatja a szabványos egyesítési gizmot.
Felosztás és ízületek
Felosztás és illesztések a 3DCoat 2022-ben
Felosztás és illesztések : Ez elsősorban a munkafolyamat továbbfejlesztése a 3D nyomtatáshoz exportálandó építési/szobrászati modellekhez. Vegye figyelembe, hogy csak Felszíni (csak sokszögek) módban működik.
Az eszköz lehetővé teszi a modell részekre bontását és az alkatrészek közötti illesztések létrehozását. Kereken vágja a modellt. Ügyeljen arra, hogy a körnek legalább két részre kell osztania a modellt, ezért legyen óvatos a kör elhelyezésével.
Hasított
Split : Ez az eszköz nagyon hasonlít a Cut&Clone eszközre. Ugyanazok a keretbeállítások. A különbség az, hogy letép egy darabot a kezelt objektumból, és létrehozza az objektum rétegét a VoxTree-ben.
Klón
Klón : A kijelölést vágás nélkül klónozza.
Kivágás és klónozás: Ez az eszköz lehetővé teszi egy voxel objektum térfogatának kivágását és klónozását az ecsetparaméterek típusa alapján. Alapértelmezés szerint a húzó téglalap toll módot használja, és az alatta lévő objektum teljes mennyiségét átmásolja. A szegélyparamétereket három különböző típussal is módosíthatja:
Kerek, sík és éles
Vox Extrude
A Vox Extrude a VoxLayerhez hasonlóan működik anélkül, hogy új objektumréteget hozna létre, hanem a teljes réteget Felületi módba kapcsolná. Nyomja meg az „Alkalmaz” gombot, miközben lenyomva tartja a Ctrl billentyűt, ha meg akarja fordítani az eszközt.
Vox réteg
Vox réteg
A Vox Layer vékony réteget hoz létre az aktuális kötet fagyasztott területe körül. Festsen fagyasztással a terület megjelöléséhez, majd nyomja meg az Alkalmaz gombot.
Sokszögekre mutat
Adjon hozzá pontokat LMB-vel. Csípje meg a pontokat és adjon hozzá arcokat RMB-vel. (nézd meg az előnézetet) Kényszerítsd a háromszögeket a SHIFT-tel. Tartsa a kurzort közel a potenciális quad közepéhez a quad pontosabb elhelyezéséhez.
Kígyó
Kígyó : Az LMB-vel való kattintással és húzással kígyószerű alakzat jön létre a nézetablakban. Pozíciója az első kattintáson és a nézetablak perspektíváján alapul. A görbékhez hasonlóan a Tube gombbal visszaállíthatja. Több profil is kiválasztható, és természetesen spline preseteket is használhatunk.
Ennek az eszköznek az egyik egyedi paramétere a * Simítási sebesség: A kígyó teljes hosszában simít, ami mozgást okoz. Minél nagyobb az érték, annál nagyobb a simítás. (Min./max. értékek: 1-5)
Tüskék : Úgy működik, mint a kígyó eszköz, kivéve, hogy a végponton elkeskenyedik, és tüskeszerű megjelenést okoz.
Fogkrém : Ez az eszköz az izomtípusok kivételével az összes lehetőséget megosztja az Izmok eszközzel. Funkciója hasonló a nevéhez: olyan, mintha fogkrémet kennénk egy felületre. Nagy előnye, hogy tiszteletben tartja a Brush alfákat, így egyedi gereblyekeféket készíthet velük.
Izomszerszám . A ceruza nyomása és a mélység intenzitása határozza meg az izom vastagságát. A pontosabb eredmények érdekében kikapcsolhatja a „sugártól függő nyomás” funkciót.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/muscles-1.jpeg)
Izmok : Könnyedén izom- és inakszerű formákat alakíthat ki. Számos különböző hatást érhet el, ha például ezzel az eszközzel a köteten kívül formáz, és szárnyaknak látszó objektumokat hoz létre.
Ebben az eszközben számos beállítás található:
- Simítási sebesség: Ezzel beállíthatja a simítás sebességét.
- Megfelelés: Kényszeríti a körvonalat, hogy az objektum felületéhez tapadjon, ahelyett, hogy az alapobjektum előtt vagy azon keresztül haladna.
- Izomtípusok: Válasszon két különböző típus közül: izom és ín.
Cloth Valós idejű ruha szimulátor. Ne felejtse el megnyomni az ENTER-t, hogy a ruhát az aktuális térfogat objektumra bake . Jobb, ha a kendőt többször felosztja a tárgy felhordása előtt.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/cloth-1.jpeg)
– A valós idejű szövetszimuláció a 3DCoat a minőség és a sebesség új szintjére került .
Ruha : Ez az eszköz egy szövetszimulátor, amellyel sokszöghálót húzhat egy másik objektumra. Van egy alapértelmezett Cloth, amellyel tesztelhet, de nem korlátozódik erre, hiszen import külső sokszögű hálót is.
Ne feledje, hogy minél nagyobb a fedőháló felbontása, annál lassabb lesz a szimuláció, és annál hosszabb ideig tart a kívánt eredmény elérése. A szimuláció a Start gombbal indítható; a szimuláció futása után szüneteltetheti/folytathatja, befejezheti és visszaállíthatja a szimulációt.
Ennek az eszköznek a paraméterei a következők:
- Háló kiválasztása: Megjelenik egy fájlmegnyitási párbeszédpanel, amely lehetővé teszi, hogy a lemezen válasszon ki egy fájlt (.OBJ, .LWO, .FBX, .STL, .PLY és .3b), amelyet az objektumként kell használni.
- Felosztás: Felosztja az objektumot, amelynek hálója van egy másik objektumra. Van teszt, de nem korlátozódik erre, hiszen külsőt is import . Használható a szimuláció futtatása előtt vagy után.
- Start/Reset: Ez a két gomb elindítja és visszaállítja a szimulációt.
- Kiválasztás retopo: Ha valamit újratopologizált, és az a Retopo lapon van, akkor ezzel a gombbal kiválaszthatja azt a hálót, mint az objektumot, amelyet le kell fedni.
- retopo: A nemrégiben terített hálót a Retopo lapra küldi további retopologizáláshoz.
Egyéb: Számos egyéb paramétert állít be, például a ráterített objektum gravitációját és súrlódását az objektumon, amelyre ráterít, valamint a ruha vastagságát. Vastagság esetén minél nagyobb az érték, annál vastagabb a ruha.
Ragaszkodjon az aktuális objektumhoz:
Gravitáció: Változtassa meg a gravitációt, hogy a tárgy gyorsabban/lassabban essen, valamint a drapéria általános súlyát is.
Súrlódás: Meghatározza, hogy a drapéria mennyire „tapadó” a tárgyhoz, amelyre ráterítik.
Ruhavastagság: Miután leterítette a tárgyat, de mielőtt szoborként alkalmazná, meg kell adnia a vastagságot.
Rapid: Nagyon gyors a gyors alakformáláshoz.
Továbbfejlesztett ruhaszimulációs eszköz .
https://www.youtube-nocookie.com/embed/1Psbrf85lZE
A videó bemutatja a Cloth Tool-t működés közben egy ágy modellezése közben.
Ízületek
Az eszköz lehetővé teszi a geometriai modell blokkjainak létrehozását és az alkatrészek közötti illesztéseket.
Oktatóanyagok
3DCoat Cloth Tool : Használja a Cloth Tool eszközt ruhadarab létrehozásához. Elnézést kérünk a szerkesztés hiányáért és a rossz hangzásért ebben az oktatóanyagban; Nagyon kevés időm volt, így egy mozdulattal nekivágtam. Az alábbiakban található link segít azoknak, akik nem ismerik a retopológiát. (Írta: Ian Thompson).
Póló 3DCoat : Íme egy bemutató, hogyan készíthet gyorsan pólót egy karakter számára a 3DCoat szövetszimulátorával és retopológiai eszközeivel. (Phil Nolan írása.)
Voxel Sketch : A 3DCoat v3.01 egy új eszközt adott a Voxel eszközkészlethez Sketch tool néven. Ezzel az eszközzel 2 vagy 3 képet import referenciasíkként, majd az alkalmazás ezek alapján extrapolál egy térfogati objektumot. Kiválóan alkalmas gyors alapkötet készítésére szobrászathoz vagy olyan dolgokhoz, mint a greebles & nurnies. (Javis Jones által.)