Primitívek
Import
Importálás a Sculpt munkaterületre
Ezzel az eszközzel sokszögű hálókat import .
Fa generátor
Logó
Logo : Az embléma eszközzel bármilyen fekete-fehér képet import , és azt voxelekké alakíthatja. A .BMP, .TGA, .jpeg és .PNG formátumú képeket konvertálhatja. Kattintson a Logo eszközre, és válasszon egy képet. Importáláskor a voxelek szürkeárnyalatos képek alapján jönnek létre. Alapértelmezés szerint az egyesítési eszköz lesz, így itt használhatja a szabványos egyesítési gizmot.
Felosztás és ízületek
Felosztás és illesztések a 3DCoat 2022-ben
Felosztás és illesztések : Ez elsősorban a munkafolyamat továbbfejlesztése a 3D nyomtatáshoz exportálandó építési/szobrászati modellekhez. Vegye figyelembe, hogy csak Felszíni (csak sokszögek) módban működik.
Az eszköz lehetővé teszi a modell részekre bontását és az alkatrészek közötti illesztések létrehozását. Kereken vágja a modellt. Ügyeljen arra, hogy a körnek legalább két részre kell osztania a modellt, ezért legyen óvatos a kör elhelyezésével.
Hasított
Split : Ez az eszköz nagyon hasonlít a Cut&Clone eszközre. Ugyanazok a keretbeállítások. A különbség az, hogy letép egy darabot a kezelt objektumból, és létrehozza az objektum rétegét a VoxTree-ben.
Klón
Klón : A kijelölést vágás nélkül klónozza.
Kivágás és klónozás: Ez az eszköz lehetővé teszi egy voxel objektum térfogatának kivágását és klónozását az ecsetparaméterek típusa alapján. Alapértelmezés szerint a húzó téglalap toll módot használja, és az alatta lévő objektum teljes mennyiségét átmásolja. A szegélyparamétereket három különböző típussal is módosíthatja:
Kerek, sík és éles
Vox Extrude
A Vox Extrude a VoxLayerhez hasonlóan működik anélkül, hogy új objektumréteget hozna létre, hanem a teljes réteget Felületi módba kapcsolná. Nyomja meg az „Alkalmaz” gombot, miközben lenyomva tartja a Ctrl billentyűt, ha meg akarja fordítani az eszközt.
Vox réteg
Vox réteg
A Vox Layer vékony réteget hoz létre az aktuális kötet fagyasztott területe körül. Festsen fagyasztással a terület megjelöléséhez, majd nyomja meg az Alkalmaz gombot.
Sokszögekre mutat
Adjon hozzá pontokat LMB-vel. Csípje meg a pontokat és adjon hozzá arcokat RMB-vel. (nézd meg az előnézetet) Kényszerítsd a háromszögeket a SHIFT-tel. Tartsa a kurzort közel a potenciális quad közepéhez a quad pontosabb elhelyezéséhez.
Kígyó
Kígyó : Az LMB-vel való kattintással és húzással kígyószerű alakzat jön létre a nézetablakban. Pozíciója az első kattintáson és a nézetablak perspektíváján alapul. A görbékhez hasonlóan a Tube gombbal visszaállíthatja. Több profil is kiválasztható, és természetesen spline preseteket is használhatunk.
Ennek az eszköznek az egyik egyedi paramétere a * Simítási sebesség: A kígyó teljes hosszában simít, ami mozgást okoz. Minél nagyobb az érték, annál nagyobb a simítás. (Min./max. értékek: 1-5)
Tüskék : Úgy működik, mint a kígyó eszköz, kivéve, hogy a végponton elkeskenyedik, és tüskeszerű megjelenést okoz.
Fogkrém : Ez az eszköz az izomtípusok kivételével az összes lehetőséget megosztja az Izmok eszközzel. Funkciója hasonló a nevéhez: olyan, mintha fogkrémet kennénk egy felületre. Nagy előnye, hogy tiszteletben tartja a Brush alfákat, így egyedi gereblyekeféket készíthet velük.
Izomszerszám . A ceruza nyomása és a mélység intenzitása határozza meg az izom vastagságát. A pontosabb eredmények érdekében kikapcsolhatja a „sugártól függő nyomás” funkciót.

Izmok : Könnyedén izom- és inakszerű formákat alakíthat ki. Számos különböző hatást érhet el, ha például ezzel az eszközzel a köteten kívül formáz, és szárnyaknak látszó objektumokat hoz létre.
Ebben az eszközben számos beállítás található:
- Simítási sebesség: Ezzel beállíthatja a simítás sebességét.
- Megfelelés: Kényszeríti a körvonalat, hogy az objektum felületéhez tapadjon, ahelyett, hogy az alapobjektum előtt vagy azon keresztül haladna.
- Izomtípusok: Válasszon két különböző típus közül: izom és ín.
Cloth Valós idejű ruha szimulátor. Ne felejtse el megnyomni az ENTER-t, hogy a ruhát az aktuális térfogat objektumra bake . Jobb, ha a kendőt többször felosztja a tárgy felhordása előtt.

– A valós idejű szövetszimuláció a 3DCoat a minőség és a sebesség új szintjére került .
Ruha : Ez az eszköz egy szövetszimulátor, amellyel sokszöghálót húzhat egy másik objektumra. Van egy alapértelmezett Cloth, amellyel tesztelhet, de nem korlátozódik erre, hiszen import külső sokszögű hálót is.
Ne feledje, hogy minél nagyobb a fedőháló felbontása, annál lassabb lesz a szimuláció, és annál hosszabb ideig tart a kívánt eredmény elérése. A szimuláció a Start gombbal indítható; a szimuláció futása után szüneteltetheti/folytathatja, befejezheti és visszaállíthatja a szimulációt.
Ennek az eszköznek a paraméterei a következők:
- Háló kiválasztása: Megjelenik egy fájlmegnyitási párbeszédpanel, amely lehetővé teszi, hogy a lemezen válasszon ki egy fájlt (.OBJ, .LWO, .FBX, .STL, .PLY és .3b), amelyet az objektumként kell használni.
- Felosztás: Felosztja az objektumot, amelynek hálója van egy másik objektumra. Van teszt, de nem korlátozódik erre, hiszen külsőt is import . Használható a szimuláció futtatása előtt vagy után.
- Start/Reset: Ez a két gomb elindítja és visszaállítja a szimulációt.
- Kiválasztás retopo: Ha valamit újratopologizált, és az a Retopo lapon van, akkor ezzel a gombbal kiválaszthatja azt a hálót, mint az objektumot, amelyet le kell fedni.
- retopo: A nemrégiben terített hálót a Retopo lapra küldi további retopologizáláshoz.
Egyéb: Számos egyéb paramétert állít be, például a ráterített objektum gravitációját és súrlódását az objektumon, amelyre ráterít, valamint a ruha vastagságát. Vastagság esetén minél nagyobb az érték, annál vastagabb a ruha.
Ragaszkodjon az aktuális objektumhoz:
Gravitáció: Változtassa meg a gravitációt, hogy a tárgy gyorsabban/lassabban essen, valamint a drapéria általános súlyát is.
Súrlódás: Meghatározza, hogy a drapéria mennyire „tapadó” a tárgyhoz, amelyre ráterítik.
Ruhavastagság: Miután leterítette a tárgyat, de mielőtt szoborként alkalmazná, meg kell adnia a vastagságot.
Rapid: Nagyon gyors a gyors alakformáláshoz.
Továbbfejlesztett ruhaszimulációs eszköz .
https://www.youtube-nocookie.com/embed/1Psbrf85lZE
A videó bemutatja a Cloth Tool-t működés közben egy ágy modellezése közben.
Ízületek
Az eszköz lehetővé teszi a geometriai modell blokkjainak létrehozását és az alkatrészek közötti illesztéseket.
Oktatóanyagok
3DCoat Cloth Tool : Használja a Cloth Tool eszközt ruhadarab létrehozásához. Elnézést kérünk a szerkesztés hiányáért és a rossz hangzásért ebben az oktatóanyagban; Nagyon kevés időm volt, így egy mozdulattal nekivágtam. Az alábbiakban található link segít azoknak, akik nem ismerik a retopológiát. (Írta: Ian Thompson).
Póló 3DCoat : Íme egy bemutató, hogyan készíthet gyorsan pólót egy karakter számára a 3DCoat szövetszimulátorával és retopológiai eszközeivel. (Phil Nolan írása.)
Voxel Sketch : A 3DCoat v3.01 egy új eszközt adott a Voxel eszközkészlethez Sketch tool néven. Ezzel az eszközzel 2 vagy 3 képet import referenciasíkként, majd az alkalmazás ezek alapján extrapolál egy térfogati objektumot. Kiválóan alkalmas gyors alapkötet készítésére szobrászathoz vagy olyan dolgokhoz, mint a greebles & nurnies. (Javis Jones által.)
Magyar
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål