![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/modeling_commands.jpg)
Trasforma: trasforma le facce/vertici selezionati. Se non lo è, l’intera mesh selezionata verrà trasformata.
Snap: aggancia i vertici della mesh retopo alla superficie. È utile se hai modificato lo stato dell’oggetto nella scena e desideri riagganciare la mesh retopo . Solo i vertici selezionati verranno influenzati se si utilizza lo strumento “Seleziona” in modalità vertice.
Scala: scala la mesh selezionata o l’intera mesh. Ogni cluster connettivo verrà trasformato separatamente.
Rilassa: rilassa l’intera mesh o il sottoinsieme retopo . Se sei nello strumento “Seleziona” in modalità vertice, solo i vertici selezionati saranno interessati.
Import: Import la mesh retopo .
Export: Export la mesh poligonale.
Suddividere .
Smooth (CC): suddivide e smussa il gruppo corrente con la suddivisione Catmull-Clark.
Elimina maglia .
Simmetria: applica la simmetria alla mesh.
Unwarp: adatta tutte le isole alla mappa UV .
Selezione del negozio .
Carica selezione .
Cancella selezione .
Salva contorno: questo comando consente di salvare il contorno in scala reale come EPS o DXF per ulteriori tagli laser. La lunghezza delle linee corrisponde alla lunghezza geometrica. È utile se desideri tagliare forme utilizzando un laser cutter e incollare insieme le parti.
Selezionato
Espandi: espande l’area degli elementi selezionati.
Contrai: contrae l’area degli elementi selezionati.
Trasforma: trasforma le facce/vertici selezionati. Se non viene selezionato nulla, l’intera mesh verrà trasformata.
Estrusione normale: estrudi lungo la direzione normale media. Ricorda che i nuovi vertici non verranno agganciati automaticamente, ma si agganceranno in ulteriori operazioni se non disattivi lo snap automatico.
Estrudi facce: estrudi facce in modo che ciascuna faccia venga spostata alla stessa distanza quando possibile. Prestare attenzione che in alcuni casi lo spostamento delle facce esattamente parallele è impossibile, ma 3DCoat cerca di spostarle nel modo più esatto possibile.
Estrudi vertici: estrudi le facce in modo che ciascun vertice venga spostato alla stessa distanza.
Intrusione: intromette le facce selezionate.
Shell: crea un guscio delle facce selezionate. Fluffy ha detto: Per prima cosa seleziona le facce che vuoi “solidificare”, quindi attiva lo strumento Shell …
quindi utilizzare i pulsanti nella finestra Opzioni strumento o la freccia per impostare la quantità di estrusione…
Estrusione libera: estrudi in qualsiasi direzione. Ricorda che i nuovi vertici non verranno agganciati automaticamente, ma si agganceranno in ulteriori operazioni se non disattivi lo snap automatico.
Taglia bordi: taglia i bordi in segmenti uguali. L’utente predeterminerà il numero di segmenti lungo i bordi selezionati.
Snap: aggancia i vertici della mesh retopo alla superficie. È utile se hai modificato lo stato dell’oggetto nella scena e desideri riagganciare la mesh retopo . Solo i vertici selezionati verranno influenzati se si utilizza lo strumento “Seleziona” in modalità vertice.
Scala: scala la mesh selezionata o l’intera mesh. Ogni cluster connettivo verrà trasformato separatamente.
Rilassa: rilassa l’intera mesh o il sottoinsieme retopo . Solo i vertici selezionati verranno influenzati se si utilizza lo strumento “Seleziona” in modalità vertice.
Ruota in senso orario: ruota i bordi selezionati in senso orario.
Ruota in senso antiorario: ruota i bordi selezionati in senso antiorario.
Estrusione: estrude i bordi selezionati.
Dividi: seleziona diversi bordi, quindi fai clic su Dividi. Spostare il mouse sui bordi per specificare la posizione di divisione, quindi fare clic per dividere. Puoi attivare questo strumento e dividere i bordi selezionati utilizzando il tasto INSERT.
Comprimi: utilizza BKSP per comprimere i bordi selezionati.
Elimina: utilizzare il tasto CANC per eliminare i bordi selezionati.
Edge Loop: premi L per selezionare un edge loop. Seleziona due bordi su un loop di bordi per limitare l’effetto.
Anello del bordo: premi R per selezionare un anello del bordo. Selezionare due bordi su un anello del bordo per limitare l’effetto.
Sel.Sharp: seleziona i bordi taglienti.
Dividi bordo: divide i bordi selezionati.
Ponte: selezionando due bordi è possibile creare una faccia.
Imposta cuciture: contrassegna i bordi selezionati come cuciture (nella finestra di anteprima UV ).
Elimina cuciture UV : elimina le cuciture sui bordi selezionati (nella finestra di anteprima UV ).
Segna come nitido: contrassegna i bordi selezionati come nitidi. Le normali verranno divise lungo i bordi.
Chiaro e nitido: bordi chiari e taglienti. Le normali non verranno divise.
Selezione del negozio: Selezione del negozio.
Carica selezione: Carica selezione.
Cancella selezione: Cancella selezione.
Allinea vertici: allineamento vertice tramite piano. Puoi vedere la direzione del movimento dei vertici. Se selezionato Facce, l’allineamento può avvenire tramite cerchio (è possibile modificare il centro del cerchio e il raggio), cilindro o sfera.
È implementato l’allineamento tramite piano ortogonale alla normale.
Intera maglia
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/modeling_entiremesh.jpg)
Import: Import la mesh retopo .
Export: Export la mesh retopo .
Suddividi: suddividi la mesh poligonale.
Smooth (CC): suddivide e smussa il gruppo corrente con la suddivisione Catmull-Clark.
Smooth Selection CC: suddivide e smussa le facce selezionate utilizzando l’algoritmo Catmull-Clark.
Elimina mesh: elimina la mesh poligonale.
Simmetria: applica la simmetria alla mesh.
Scarta: adatta tutte le isole alla mappa UV .