Kitbash 도구를 사용하여 3D 모델을 빠르게 만들 수 있습니다.
Joints : 새로운 도구가 추가되었습니다. ‘레고’처럼 서로 붙이고 연결할 수 있는 다양한 부품들의 집합입니다.



새로운 스플라인 라이브러리 추가 : 스플라인은 곡선 또는 뱀 도구로 늘릴 수 있는 유연한 객체 세트입니다.


조인트 사양
관절 도구용 기본 벽돌을 만드는 방법에는 두 가지가 있습니다.
– 3D-Coat 에서 조인트를 만듭니다. 이 문서를 읽으십시오 .
– 일부 외부 편집기에서 관절을 만듭니다. 사양을 읽으십시오 .
Technical requirements for models with Joints
그리드의 크기를 고려하여 모델을 만들어야 합니다. 예를 들어 큐브이면 10*10*10, 벽돌은 20*10*10입니다.
블록이 더 클 수 있습니다. 단, 10*10*10의 그리드에 깔끔하게 적용되도록 해야 합니다.
세로축은 Y입니다. 모델이 튜브일 경우 튜브의 모서리면 지름은 5가 되어야 하며, 모서리를 고려한 모든 매개변수는 직경 5인 튜브에 적용됩니다.
3DCoat 에서 바로 모델에 조인트를 추가할 수 있습니다. 이를 위해 retopo 포룸에서 모델을 만들어주세요(조형 및 retopo 또는 retopo 포룸에서 처음부터 모델).
그런 다음 Retopo room->Makejoint로 이동하여 필요한 만큼 조인트를 추가합니다.
다음과 같습니다.
새 관절을 추가하려면 관절 추가를 누릅니다. 각 관절에는 축 대칭, 수직/수평 정렬 및 다른 관절과의 호환성 등 여러 가지 옵션이 있습니다.
모델 이름을 입력하고 관절이 있는 모델이 준비되는 즉시 게시를 누르십시오. 모델이 조인트 팔레트에 배치되고 조인트 도구로 이동하여 조인트가 있는 모델을 테스트합니다. 같은 이름의 모델을 덮어쓰게 되므로 주의하십시오.
모델 요구 사항.
모델은 로우 폴리 모델입니다 – 모델당 최대 5К 폴리곤입니다. 설계된 튜브가 있는 경우 – 16개의 세그먼트가 생성되어야 합니다.
모델은 복합 모델일 수 있습니다. 이름이 Shader_Gold인 하위 개체(retopo 그룹)가 있는 경우 Shader_Gold라는 볼륨이 생성되고 이 유형의 하위 개체가 수집됩니다. 해당 볼륨에는 이름이 Gold라는 단어와 가장 잘 어울리는 셰이더가 할당됩니다.
여기 에 관절이 있는 모델의 예
기성품 모델은 여기에 배치해야 합니다.
왼쪽 도구 패널
왼쪽 도구는 그리블과 함께 빠른 키트 배싱을 수행하는 데 필요한 도구의 특정 배포가 있는 다른 방과 매우 유사합니다.
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