• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Brush komponentai

2806 views 1

Written by Serhii
September 9, 2022

Daugelis „3DCoat“ funkcijų yra įgyvendintos naudojant pažįstamą „Brush“ sąsają, kuri atitinka realaus pasaulio atitikmenis ir viršija bei išplečia galimybes, kurias gali turėti panašaus pobūdžio realūs įrankiai.

Pridėkite ir pašalinkite tūrį, išstumkite ir atspausdinkite detales bei pridėkite tikslių kieto paviršiaus ypatybių valdydami įdubas ir kreives, apskritimus, elipses ir daugiakampius.

Pridėkite tikroviškų terpės tekstūrų ir poslinkių, nudažykite kreive pagrįstus pasikartojančius elementus, tikslios padėties ir antspaudo reljefo elementus bei tikrus modelius, taip pat pridėkite priedų lanksčiai ranka, taip pat tiksliai reguliuojamomis kreivėmis… visa tai įmanoma naudojant 3DCoat šepečius ir jų Parinktys.

Kai tinkamas kontekstas, Brush potėpius taip pat galima keisti naudojant išmaniųjų medžiagų, trafaretų, juostelių, modelių ir kreivių skydelių funkcijas.


Brush valdikliai

Apskritai visose darbo srityse Brush veikimas ir valdymas yra standartizuoti. „3DCoat“ pateikė labai greitą, reaguojantį ir intuityvų gestų rinkinį, kurį pele arba rašiklis gali naudoti daugeliui Brush atributų:

1. LMB vilkimas su žymekliu virš objekto atlieka pagrindinę bet kurio įrankio ir jo parametrų funkciją.
2. RMB vilkimas (kairėn ir dešinėn) laikant žymeklį virš objekto keičia Brush. Šią reikšmę taip pat galima įvesti skaitiniu būdu sąsajos viršuje esančiame „Brush parametrų skydelyje“.
3. RMB vilkimas (aukštyn ir žemyn) laikant žymeklį virš objekto padidina Brush veikimo gylį. Šią reikšmę galima įvesti skaitiniu būdu sąsajos viršuje esančiame „Brush parametrų skydelyje“.
4 SHIFT + LMB ir glostymas atliks sklandų darbą su beveik bet kokiu įrankiu tiek dažymo, tiek skulptūrų kambariuose.
5 SHIFT + CTRL + LMB ir glostymas skulptūrų kambaryje pritaikys bet kokį veiksmą, kurį nustatėte viršutinėje juostoje (numatytasis yra Powerful Smoothing, o šiame išskleidžiamajame sąraše yra daugybė kitų funkcijų, kurios aprašytos kitą šios dokumentacijos skyrių).
6. Brush viršuje esančiame „ Brush parametrų skydelyje“ galima pritaikyti ir Stroke „Nukritimas“, ir „Smoothing“, taip pat sruoginiu pagrindu nukreiptą pastovų eigą.


Šepečiai

Šepečiai
„3DCoat“ šepečiams „profilis“ gali būti suteiktas naudojant „Brush Alpha“ skydelį. Tai yra numatytieji arba pagal užsakymą sukurti vaizdai, turintys įtakos ir Brush aplikacijos gyliui, ir „šerių“ formai. „Brush Alphas“ taip pat galima sukurti iš 3D .obj failų, iš modelio išimant rodiniu pagrįstą aukščio žemėlapį.


Stroke

Stroke režimo skydelis
Stroke Mode Panel rasite įvairių rašiklio slėgio režimų, laso režimų ir kreivės režimų. Kiekvienas iš šių režimų leidžia valdyti smūgius spaudžiant, naudojant kreivę kaip kelią, lasus ir kt. Šioje skydelyje yra keletas universaliausių 3DCoat šepetėlio aspektų.


Brush parinkčių skydelis

Brush parinkčių skydelis
Brush parinkčių skydelyje yra dauguma su šepečiu susijusių funkcijų.


Viršutinės juostos įrankio parametrai

Viršutinės juostos įrankio parametrai
Viršutiniame Brush parametrų skydelyje yra perjungikliai, skirti tokioms funkcijoms kaip „Gylis, išlyginimas, neskaidrumas ir blizgumas“ su sąlygomis dažų kambaryje kaip perjungiama piktograma (perjungiama tarp pelės atsako ir planšetinio kompiuterio atsako).


Sąlygos (aukštis / spalvų ribotuvas)

Aukščio / spalvų ribotuvo sąlygos
Pasirinkite, kaip spalvos, aukštis ir kiti parametrai paveikia teptuko potėpių gylį, spalvą ir blizgesį. Kai baigsite naudoti šią parinktį, nepamirškite jos nustatyti į „Nėra“.


Juostelių skydelis

Juostelių skydelis
Juostelės leidžia daryti pasikartojančius raštus išilgai jūsų potėpių.


Trafaretų skydelis

Trafaretų skydelis
Trafaretai naudojami kaip būdas užmaskuoti (apsaugoti) plotą nuo skulptūros ir dažymo, kad būtų užtikrintas rašiklio gylis ir skaidrumas.


Išmaniosios medžiagos

Painting išmaniosiomis medžiagomis
Išmaniosios medžiagos leidžia dažyti fiziškai tiksliomis medžiagomis, taip pat jas kurti. Jie gali būti projektuojami ant jūsų tinklelio įvairiais būdais ir leidžia labai greitai nudažyti pažangias tekstūras.


Trafareto ir išmaniosios medžiagos peržiūros parinktys

Peržiūros parinktys
Kai aktyvinate vieną iš medžiagų ar trafaretų arba abu vienu metu, ekrane atsiras naujas skydelis.
Šiame skydelyje yra visos redaguojamos išmaniųjų medžiagų ir trafaretų funkcijos.


– Visa tai kartu sujungia labai galingą Brush variklį ir palengvina įprastai sudėtingas dažymo ar skulptūros užduotis. Šiuos komponentus taip pat galima išsaugoti kartu kaip vieną Brush nustatymą, kad galėtumėte naudoti vėliau arba pasidalinti su savo komanda ar bet kuo kitu.

Pamokos

Alfa Brush diegimas Šis vaizdo įrašas yra 1 dalis iš 2, kuriame aprašomi įvairūs Alfa Brush montavimo būdai atskirai arba kaip šepečių paketai. Tai apima trumpą savo šepetėlio alfa kūrimo demonstravimą naudojant 3D modelį.
Nuoroda į nemokamą XMD šepetėlių paketą, skirtą 3DCoat, yra žemiau:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB

Brush kūrimas : šis vaizdo įrašas apima PSD vaizdo failų kūrimą ir importavimą iš Photoshop ir 3D objektų failus kaip teptukus.

teptuku tepkite išilgai kreivės : šis vaizdo įrašas demonstruoja galimybę šepetėliu braukti išilgai kreivės… visų pirma „Voxel Sculpting Room“, naudojant kreivės įrankį. Tai taip pat apima 3D Brush Alpha kūrimą iš OBJ objekto / failo.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
Up Next
Brush Top Bar
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat