• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

AUTORETOPO

2791 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Pirmiausia pateikėme jums tiksliausias ir veiksmingiausias automatines procedūras, skirtas naudoti topologiją prie skulptūrinių modelių – tiek organinių, tiek su kietu paviršiumi.
Mes ir toliau tobuliname šias procedūras, kad gerokai sumažintume darbo valandų skaičių, reikalingą 3D ištekliui sukurti nuo pradžios iki pabaigos – visa tai 3DCoat.
Įvaldę šiuos automatinius įrankius dažnai bus sukurti visiškai tinkami naudoti modeliai – paruošti tekstūravimui ir netgi animacijai.

„Auto-repo“ gavo esminį atnaujinimą. Dabar jis tinkamai veikia su mažo poliaus tinkleliu (net su netaisyklingu trikampiu su ilgais trikampiais).
Be to, jis gali aptikti aštrius kraštus net virš santykinai „minkštų“ vokselizuotų objektų. Šiuo atveju jis automatiškai sukuria „funkcijų potėpius“.
Norėdami įjungti šį aptikimą, turite įjungti „Hardsurface“ režimą. Dabar voxelize + hardsurface derinys turi prasmę.

AUTOPO: Sukurkite krašto kilpas su AUTOPO: Ši procedūra sukuria paviršiaus topologiją pagal jūsų specifikacijas šiuose dialogo languose ir įdeda gautą daugiakampį tinklelį į Retopo kambarį.
AUTOPO su Ptex: Vykdo aukščiau minėtą rutiną ir įdeda gautą tinklelį į Dažų kambarį, kad būtų galima dažyti naudojant Ptex. UV siūlės ir žemėlapiai sukuriami automatiškai.
AUTOPO su MV dažais: paleidžia AUTOPO ir įdeda rezultatą į Dažų kambarį, kad būtų galima dažyti „Mikro viršūnės“ metodu. UV siūlės ir žemėlapiai sukuriami automatiškai.
AUTOPO už Per Pixel: paleidžia AUTOPO ir perkelia rezultatą į dažymo kambarį, kad būtų galima piešti naudojant „per-pixel“ metodą. UV siūlės ir žemėlapiai sukuriami automatiškai.

Apie AUTOPO įrankius reikia atkreipti dėmesį į keletą dalykų. Gera idėja leisti simetrijos plokštumose priversti simetriją kuriant automatinę topologiją (darant prielaidą, kad norite simetriško objekto). Jei objektas nėra visiškai simetriškas, programa išlaikys simetriją tik tada, kai tai įmanoma. Jei jums nepatinka automatinis rezultatas, visada galite eiti į Retopo kambarį ir rankiniu būdu pritaikyti tinklelį pagal savo poreikius.

Be to, naudojant šią funkciją, 3DCoat automatiškai sukurs naują antrinį objektą skirtuke Dažymas kiekvienam objekto sluoksniui VoxTree.

Momentiniai tinkleliai

Mes pristatome naują metodą, kaip pertvarkyti paviršių į izotropinį trikampį arba keturkampį dominuojantį tinklelį, naudojant vieningą vietinį išlyginimo operatorių, kuris optimizuoja tiek krašto orientaciją, tiek viršūnių padėtį išvesties tinklelyje.
Mūsų algoritmas sukuria didelę izotropiją turinčius tinklelius, natūraliai sulygiuodamas ir užfiksuodamas kraštus iki aštrių bruožų.
Metodas yra paprastas įdiegti ir lygiagretinti, jis gali apdoroti įvairius įvesties paviršiaus vaizdus, pvz., taškų debesis, diapazono nuskaitymą ir trikampio tinklelius. Visas mūsų dujotiekis akimirksniu (mažiau nei per sekundę) paleidžiamas tinkle, kuriame yra šimtai tūkstančių veidų, todėl įgalinamos naujos interaktyvios darbo eigos.
Kadangi mūsų algoritmas vengia visuotinio optimizavimo, o pagrindiniai jo žingsniai keičiasi tiesiškai atsižvelgiant į įvesties dydį, todėl galime apdoroti itin didelius tinklelius ir taškų debesis, kurių dydžiai viršija kelis šimtus milijonų elementų.

Momentiniai tinkleliai : šis vaizdo įrašas yra trumpa „Instant Meshes“ automatinio retopo variklio integravimo į 3DCoat, kaip parinkties, leidžiančios naudoti numatytąjį 3DCoat automatinio atkūrimo variklį, apžvalga. Norėdami gauti daugiau informacijos apie momentinius tinklelius, apsilankykite šioje IGL svetainėje ir jose pateikiamas išsamesnis jos demonstravimas.

Retopologija naudojant momentinius tinklelius

Senojo stiliaus keturkampis

Tai visai nėra geras keturkampis. Bet jei jums nerūpi briaunos kilpos ir jums reikia greitai sumaišyti keturračius, naudokite jį.

TANKIS IR VEIKLOS

1. Dialogo lango atidarymas

Tankio šešėliavimas

Modeliuose, kuriuose pageidaujate didesnio daugiakampio tankio (paslinkimo tikslais), 3DCoat leidžia šias sritis pažymėti „kauke“.
Galite nudažyti šias sritis naudodami laisvos rankos Brush įrankius arba galite atlikti tikslesnius pavadinimus naudodami „E“ skydelio įrankius.

Praktikoje dažnai naudinga leisti AUTOPO nustatyti savo topologiją be pagalbos – tik norint pamatyti, kurioms sritims reikia daugiau nurodymų – (tai taip pat taikoma srauto vadovams). Kartais „be nurodymų“ pasiekiami geriausi rezultatai.

Po pirmojo važiavimo su AUTOPO galėsite aiškiau matyti, kuriose srityse reikia jūsų rankinės pagalbos. Lengva pasinerti, užmaskuojant per daug sričių, kad būtų galima patikrinti algoritmo.

Srauto vadovai

Srauto kreiptuvai: kai vartotojas nepadeda jokių kreiptuvų, AUTOPO paprastai sukuria gerą daugiakampį srautą per visą gautą tinklelį, be nepageidaujamo sukimosi. Tačiau pridėjus kreiptuvus, kurie nepasiekia pakankamai toli, gali atsirasti nemalonus briaunų kilpų ir daugiakampių žiedų susisukimas.

Geriausia praktika, kai susiduriama su organinėmis formomis, turinčiomis priedus (rankas, kojas, pirštus), yra pradėti ir sustabdyti gaires prieš ir po jungčių sujungimo, kai plonesnė geometrija susilieja su storesne dalimi (ty ten, kur susilieja ranka). petys ar ranka sujungia plaštaką). Tokiais atvejais kreiptuvas turėtų būti nubrėžtas kaip ištisinė linija, prasidedanti prieš petį ir besitęsianti už riešo iki plaštakos. Pirštams reikia duoti kreiptuvus, kurie prasideda nuo galo ir, kai įmanoma, tęsiasi už riešo (kuo ilgiau, tuo geriau). Tai padeda pašalinti bet kokį sukimąsi.

Tose modelio vietose, kuriose norima kilpos nuoseklumo ir nėra išsišakojusių sričių, naudokite per kreiptuvus išilgai ir šonuose, pradėdami ir sustabdydami gairę už tinklelio srities. Pagal numatytuosius nustatymus šie kreiptuvai bus tiesios linijos ir bus naudojamos modelio pjaustymui iki galo, taip sutaupant laiko piešti atskirus priekinio ir galinio paviršių kreipiklius. Tokio tipo kreiptuvas puikiai veikia tokiose srityse kaip liemuo ir, pavyzdžiui, rankos ar kojos apimtis.

Kai perėjimo kreiptuvas naudojamas iš šono skersai tokioje srityje kaip ranka, jis sudarys visas kilpas aplink ranką.

Automatinis UV išvyniojimas

Jei pasirinksite vieną iš itin automatizuotų AUTOPO parinkčių (pvz., AUTOPO už pikselį), atminkite, kad 3DCoat automatiškai pažymės ir „išvynios“ jūsų tinklelį. Tai dažnai gali būti sėkminga, sukuriant UV žemėlapį su vienodo dydžio keturkampiais, tačiau šio UV žemėlapio siūlės gali būti nepatogiai išdėstytos tam tikrais žiūrėjimo kampais ir tam tikrais atvejais.

Kai numatote galimas problemas, gali būti geriausia pasirinkti paprastą „AUTOPO“ funkciją ir pažymėti visas siūles bei rankiniu būdu išvynioti tinklelį „Retopo kambaryje“ prieš „Baking“ tinklelį į dažų kambarį.

Kietų paviršių patarimai

Paprastai kalbant, modelis su kietu paviršiumi nebus animuojamas „ekologišku“ būdu, bet, jei išvis, bus animuojamas pagal diskretiškas „dalies“ konstrukcijos linijas (pavyzdžiui, roboto ranką ar koją). Dar daugiau, dažnai būna taip, kad kieto paviršiaus modelis išvis nebus animuotas savyje, o gali likti tik statinis įtaisas arba modelis, judantis erdvėje kaip visuma.
Kartais modeliui su kietu paviršiumi reikia konkrečių tekstūros erdvės padalijimų – nurodant unikalias tekstūros sritis, kurios prasideda ir baigiasi išilgai nurodytų kraštų.
Kiekviena iš šių situacijų gali pareikalauti individualaus gydymo, todėl geriau pasiekiama rankiniu būdu sukuriant topologiją.
Tačiau tais atvejais, kai nėra animacijos arba kai tekstūra bus vienoda (pvz., surūdijęs katilas ar dažytas objektas, sudarytas iš vienos spalvos), AUTOPO gali būti geriausia, laiką taupanti alternatyva rankiniam tekstūravimui, UV žymėjimui ir išvyniojimui. .
Tokiais atvejais pabandykite paleisti AUTOPO , kaip vienintelį įvestį pasiūlydami galutinį, pageidaujamą skaičių. Nepridėkite tankio šešėliavimo ar srauto kreiptuvų. Atlikite bandomąjį leidimą, leisdami AUTOPO atlikti visą darbą – ir būsite nustebinti dėl puikių rezultatų.
AUTOPO atlieka stebėtinai gerą darbą ieškodamas kieto paviršiaus briaunų ir pertvarų – atleidžia jus nuo šios atsakomybės – taupo jūsų laiką ir prakaitą.
Jei reikia pridėti įvestį kreiptuvų arba tankio šešėliavimo forma, gali prireikti naudoti ortografines projekcijas (priekyje, šone, gale) – be perspektyvos, kad būtų galima tiksliai pažymėti „Kelio kreiptuvą“ arba tiesią tankio žymą.


Pamokos

Automatiškai perkelkite kelis objektus kaip vieną

Automatinis plonų objektų Retopo

„Auto-Retopo“ kieto paviršiaus modeliams : šiame vaizdo įraše pateikiami patarimai, kaip pasiekti geriausių rezultatų naudojant „Auto-Retopo“ įrankių rinkinį ant kieto paviršiaus objektų.

Automatinis atkūrimas natūraliems modeliams : šiame vaizdo įraše pateikiami keli patarimai, kaip naudoti automatinį atkūrimą sudėtingesniuose organiniuose modeliuose.

Retopo kambarys Pt.4: AutoRetopo : Šis vaizdo įrašas tęsia Retopo įrankių rinkinį 3D Coat , bet pradeda gilesnį naujų Auto-Retopo patobulinimų tyrinėjimą. ====Patarimai==== Greita pradžia: automatinis atkūrimas (generuoti tinklelį): šiuo vaizdo įrašu užbaigiama greitojo paleidimo serija, skirta naudoti „Auto-Retopo“ naudojant „3DCoat“. Pirmame vaizdo įraše pagrindinis dėmesys buvo skiriamas aukšto poliaus skulptūros paruošimui, o šiame vaizdo įraše demonstruojamas mažo ir vidutinio tankio retopo tinklelio generavimo procesas naudojant automatinio atkūrimo vedlį.
Greita pradžia: „Auto-Retopo“ (modelio paruošimas): Šiame vaizdo įraše demonstruojami kai kurie modelio paruošimo svarstymai ir metodai prieš naudojant „3DCoat“ automatinio atkūrimo funkciją.

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Retopologijos kambario komandos
Up Next
Autopo guide
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat