• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

„Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais

998 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022


Kaip ir daugelis kitų programų, 3DCoat leidžia pritaikyti savo darbo vietą pagal savo poreikius.
Galite paslėpti arba rodyti skydelius, perkelti iššokančiųjų langų plokštes su skirtukais ir net prijungti / atjungti juos arba paversti slankiaisiais langais. Jei jums nereikia arba norite matyti konkretų langą, tiesiog uždarykite jį.
Jūs visada galite jį grąžinti į sąsają naudodami meniu Langas bet kuriuo metu.
Pritaikius savo darbo vietą, 3DCoat veikia taip, kaip geriausiai atitinka jūsų poreikius ir darbo eigą.

Naudokite šį meniu norėdami pasirinkti, kurių funkcijų skydeliai turi būti rodomi bendroje sąsajos schemoje.
Šios plokštės gali laisvai plaukti arba būti prijungtos prie bet kurios sąsajos dalies, tiesiog vilkdami pavadinimo juostą ir numetę skydelį, kai pamatysite paryškintą naujos padėties peržiūrą.
Bet kokį susitarimą galima išsaugoti ir įkelti iš naujo.

– Šepečiai [T] ir Brush parinktys

Brush parinkčių skydelis
Brush parinkčių skydelyje yra dauguma su šepečiu susijusių funkcijų.

Šepečiai

„3DCoat“ šepečiams „profilis“ gali būti suteiktas naudojant „Brush Alpha“ skydelį. Tai yra numatytieji arba pagal užsakymą sukurti vaizdai, turintys įtakos ir Brush aplikacijos gyliui, ir „šerių“ formai. „Brush Alphas“ taip pat galima sukurti iš 3D .obj failų, iš modelio išimant rodiniu pagrįstą aukščio žemėlapį.

– Spalvų kanalas, paletė[B], pavyzdžiai

Gylio, spalvos, blizgesio kanalai

– Individualios spalvų paletės

Sukurkite savo pasirinktines spalvų paletes naudodami meniu „Windows / iššokantys langai / spalvų paletė“. (tam galite priskirti spartųjį klavišą).
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite bet kurią spalvą, norėdami ištrinti, įterpti arba redaguoti bet kurią spalvą naudodami spalvų parinkiklį.
Galima sukurti naujas spalvų paletes ir išsaugoti jas vėliau pasiekti – jos saugomos pagrindiniame 3DCoat aplanko poaplankyje. „Paletės“.
Išsaugotos šios paletės visada bus pasiekiamos sąraše – pasiekiamas per „išskleidžiamąjį rodyklę“ meniu.

PASTABA: Norėdami išjungti spalvų naudojimą, kaip apibrėžta spalvų pavyzdžiuose, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite spalvų pavyzdį – ir virš spalvų pavyzdžio atsiras „X“, informuojantis, kad nebedarote įtakos dažymui šiomis spalvomis.

Kaip naudoti spalvų paletę : kaip dirbti su spalvų paletės langu. Christophas Werneris.


Spalvų rinkiklis

Dabar turime išmokti teisingai naudoti spalvą. Norėdami tai padaryti, užveskite žymeklį ant piktogramos „Spalva“ kairiajame įrankių skydelyje ir spustelėkite kvadratą po užrašu „Spalva“. Tai darydami pamatysite skydelį, kuriame galėsite pasirinkti spalvą.

– Kreivių medis

Tai leidžia naudoti labai galingą kreivių įrankių rinkinį. Tiesą sakant, jis skirtas kitam pagrindiniam leidimui, bet galite jį naudoti peržiūros režimu. Įjungę parinktį, iš naujo paleiskite 3DCoat.
Kreivės meniu pasirodys su visiškai nauju galingų funkcijų pasauliu. Atkreipkite dėmesį, kad tai yra beta versijos įrankis (bet geros, stabilios būsenos); naudokite jį savo rizika.

– Derinimo sluoksniai

– Gylio kanalas [D]

Gylio, spalvų ir blizgesio kanalai

– Blizgesio kanalas[R]

Gylio, spalvų ir blizgesio kanalai

– Sąnariai

Split & Joints įrankis , Atnaujintas Split & Joints įrankis 3DCoat 2021 : Šiame vaizdo įraše demonstruojamas naujo Split & Joints įrankio naudojimas. Tai visų pirma darbo eigos patobulinimas, skirtas tiems statybos / skulptūros modeliams, kurie bus eksportuojami 3D spausdinimui. Atminkite, kad jis veikia tik paviršiaus (tik daugiakampių) režimu.

Sąnarių įrankis ateina į 3DCoat 2021! Veikiančių jungčių demonstravimas.

Sujungimo įrankis 3DCoat

– Sluoksniai ir sluoksnių maišymas

Rodyti visų sluoksnių sąrašą ir papildomas parinktis. Sluoksnis nėra skirtas vienam objekto pagrindui, bet yra tam tikras scenos sluoksnis.
Dažų ir skulptūrų kambario sluoksniai
Tiesiogiai iš šio skydelio rodinio galite pervardyti (dukart spustelėdami jo pavadinimą), paslėpti, užrakinti ir ištrinti čia pateiktus sąrašus.

Dažų sluoksnių maišymas
Rodyti dabartinio sluoksnio savybes.

– Modeliai

Pridėkite savo modelio biblioteką.

– Medžiagų istorija

Per sluoksnį naudotų medžiagų istorija. Visos medžiagos, kurios buvo pritaikytos sluoksniui, saugomos istorijoje kartu su visais nustatymais.

Daugialypė raiška

Buvo pristatyta daugialypės raiškos skulptūra. Jis veikia su sluoksniais, poslinkiu ir PBR. Paspauskite tarpo klavišą ir pažiūrėkite į apatinę eilutę arba naudokite „Windows-> Popups-> Multiresolution“.

Dažyti objektus

Rodyti dažymo objektų sąrašą sluoksnių sistemoje. Čia išvardytus objektus galite pervardyti, paslėpti, užrakinti ir ištrinti.
Jei esate susipažinę su tuo, kaip „Lightwave“ elgiasi su sluoksniais, tai turėtų iš karto matytis jos funkcijoje.

– Išankstiniai nustatymai

Rodyti įrankių išankstinių nustatymų skydelį.

– Primityvioji istorija

Istorija Naudotų primityvų medis, skirtas greitai kopijuoti modelius, išlaikant individualius nustatymus.

– Viewport projektoriaus įrankis

Vaizdo srities projektoriaus įrankis

Kaip ir projektorius, per visą sceną galite projektuoti bet kokią tekstūrą. Tai tik nuoroda, tai neturi įtakos spalvai ar medžiagos savybėms.

– Tarpinio serverio slankiklis

Proxy Slider yra labai naudinga funkcija. Tai padeda vartotojui greitai sumažinti poskyrio / skyros lygius ir atlikti interaktyvius pakeitimus naudojant šį mažą naują skydelį.

Sculpt Tools: Proxy slankiklis: šiame vaizdo įraše demonstruojamas naujo vaizdinio ir interaktyvaus raiškos slankiklio naudojimas tarpinio serverio objektams Sculpt darbo srityje. Tai padeda vartotojui interaktyviai pereiti į žemesnius skirstymo / skyros lygius.

Greitasis skydelis [~]

Naudokite „~“ klavišą, kad greitai pasiektumėte pusiau permatomą skydelį, kuriame yra kompaktiškos formos visų trijų kanalų parametrai (galite prisegti bet kurioje savo darbo vietos vietoje). Jei virš sferos yra „X“, jis bus išjungtas.

Polygroups (Retopo objektai)

Retopologijos grupių skydelis, kuriame galite išskirti visas modelio sritis ir dalis, kurioms reikia konkrečios topologijos ir tekstūros.

Retopo modeliai

Kitbashing for Retopo Work : Šiame vaizdo įraše demonstruojami keli Retopo modelių skydelio naudojimo Retopo kambaryje pavyzdžiai, norint greitai išsaugoti, pasiekti ir naudoti tinklo išankstinius nustatymus/primityvus retopologijos darbui.

– Išpuoselėtas medis [N]

Iškirpkite medžio sluoksnius

– Šešėliai

Shaders

– Protinga medžiaga

Išmaniosios medžiagos
Išmaniosios medžiagos leidžia dažyti fiziškai tiksliomis medžiagomis, taip pat jas kurti. Jie gali būti projektuojami ant jūsų tinklelio įvairiais būdais ir leidžia labai greitai nudažyti pažangias tekstūras.

Splainai

Spline modelio specifikacijos.

Pradžios meniu [SHIFT+M]

Pradžios meniu

Trafaretai

Trafaretų skydelis
Trafaretai naudojami kaip būdas užmaskuoti (apsaugoti) plotą nuo skulptūros ir dažymo, kad būtų užtikrintas rašiklio gylis ir skaidrumas.

– Juostelės

Juostelių skydelis
Juostelės leidžia daryti pasikartojančius raštus išilgai jūsų potėpių.

– Stroke režimas[E]

Stroke režimo skydelis
Stroke Mode Panel rasite įvairių rašiklio slėgio režimų, laso režimų ir kreivės režimų. Kiekvienas iš šių režimų leidžia valdyti smūgius spaudžiant, naudojant kreivę kaip kelią, lasus ir kt. Šioje skydelyje yra keletas universaliausių 3DCoat šepetėlio aspektų.
https://www.youtube-nocookie.com/embed/nRbQI33DGY0

Šiame vaizdo įraše demonstruojamas naujasis 3D Spline piešimo režimas ir kuo jis skiriasi nuo savo brolio – uždarojo piešimo režimo.

– Paviršiaus medžiagos

Rodyti objekto paviršiaus medžiagų sąrašą. Galite pervardyti, paslėpti, užrakinti paviršiaus medžiagas ir keisti tekstūros dydžius export.

– Simetrija [S]

Simetrija

– Įrankio parinktys

– Įrankių paletė [SPACE]

Naudokite greitosios prieigos tarpo klavišo meniu , kad iššoktumėte slankiojo įrankio meniu langą.

– UV peržiūra

UV peržiūra

– Gylis

Pakeiskite Brush slėgį.

– Blizgesio intensyvumas

Pakeiskite blizgesio / šiurkštumo intensyvumą.
Atsižvelgiant į tai, kokią tekstūros Import/ export darbo eigą naudojate, reikšmės apverčiamos. Apibūdina objekto mikro paviršių ir valdo, kaip šviesa atsimuša į objektą (taip pat žinomas kaip šiurkštumas), ty puikiai atspindi (chromo rutulys), neryškus atspindys arba išsklaidyta (kreida).

– Neskaidrumas

Norėdami pritaikyti spalvą, pasirinkite neskaidrumą.

– Spindulys

Pakeiskite Brush spindulį.

– Rotacija

Sureguliuokite šepečio sukimosi kampą.

– Išlyginimas

Sureguliuokite išlyginimo laipsnį piešdami klavišu SHIFT.


Uždarykite visus skydelius


– Pasirinkite spalvą / gylį / blizgesį

Šis elementas skirtas tik iš naujo apibrėžti greitąjį paėmimo veiksmo klavišą.[V]

– Pasirinkite dabartinį sluoksnį / garsumą

Šis elementas skirtas tik iš naujo apibrėžti spartųjį klavišą, skirtą sluoksnio/garso pasirinkimo veiksmui.[H]

– Pasirinkite pridėti sluoksnį

Pick_layer_add. [SHIFT + H]

– Pasirinkite apatinį sluoksnį

Pasirinkite apatinį sluoksnį. [CTRIL + H]

– Suaktyvinimo garsumo ypatybių langas

– Iššokančių langų

B spalvų rinkiklis
F Pasirinkite sukimosi tašką
L Rodyti sluoksnių sąrašą
Tarpo klavišas Rodyti įrankių skydelį
D Gylio kanalas
C spalvų kanalas
R Specular Channel
T Šepečių sąrašas
M Išmaniųjų medžiagų sąrašas
E Piešimo tipai
~ Greitasis skydelis
S Simetrija

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
„Windows“ meniu
Up Next
Slankikliai
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat