Kaip ir daugelis kitų programų, 3DCoat leidžia pritaikyti savo darbo vietą pagal savo poreikius.
Galite paslėpti arba rodyti skydelius, perkelti iššokančiųjų langų plokštes su skirtukais ir net prijungti / atjungti juos arba paversti slankiaisiais langais. Jei jums nereikia arba norite matyti konkretų langą, tiesiog uždarykite jį.
Jūs visada galite jį grąžinti į sąsają naudodami meniu Langas bet kuriuo metu.
Pritaikius savo darbo vietą, 3DCoat veikia taip, kaip geriausiai atitinka jūsų poreikius ir darbo eigą.
Naudokite šį meniu norėdami pasirinkti, kurių funkcijų skydeliai turi būti rodomi bendroje sąsajos schemoje.
Šios plokštės gali laisvai plaukti arba būti prijungtos prie bet kurios sąsajos dalies, tiesiog vilkdami pavadinimo juostą ir numetę skydelį, kai pamatysite paryškintą naujos padėties peržiūrą.
Bet kokį susitarimą galima išsaugoti ir įkelti iš naujo.
– Šepečiai [T] ir Brush parinktys
Brush parinkčių skydelis
Brush parinkčių skydelyje yra dauguma su šepečiu susijusių funkcijų.
„3DCoat“ šepečiams „profilis“ gali būti suteiktas naudojant „Brush Alpha“ skydelį. Tai yra numatytieji arba pagal užsakymą sukurti vaizdai, turintys įtakos ir Brush aplikacijos gyliui, ir „šerių“ formai. „Brush Alphas“ taip pat galima sukurti iš 3D .obj failų, iš modelio išimant rodiniu pagrįstą aukščio žemėlapį.
– Spalvų kanalas, paletė[B], pavyzdžiai
Gylio, spalvos, blizgesio kanalai
– Individualios spalvų paletės
Sukurkite savo pasirinktines spalvų paletes naudodami meniu „Windows / iššokantys langai / spalvų paletė“. (tam galite priskirti spartųjį klavišą).
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite bet kurią spalvą, norėdami ištrinti, įterpti arba redaguoti bet kurią spalvą naudodami spalvų parinkiklį.
Galima sukurti naujas spalvų paletes ir išsaugoti jas vėliau pasiekti – jos saugomos pagrindiniame 3DCoat aplanko poaplankyje. „Paletės“.
Išsaugotos šios paletės visada bus pasiekiamos sąraše – pasiekiamas per „išskleidžiamąjį rodyklę“ meniu.
PASTABA: Norėdami išjungti spalvų naudojimą, kaip apibrėžta spalvų pavyzdžiuose, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite spalvų pavyzdį – ir virš spalvų pavyzdžio atsiras „X“, informuojantis, kad nebedarote įtakos dažymui šiomis spalvomis.
Kaip naudoti spalvų paletę : kaip dirbti su spalvų paletės langu. Christophas Werneris.

Dabar turime išmokti teisingai naudoti spalvą. Norėdami tai padaryti, užveskite žymeklį ant piktogramos „Spalva“ kairiajame įrankių skydelyje ir spustelėkite kvadratą po užrašu „Spalva“. Tai darydami pamatysite skydelį, kuriame galėsite pasirinkti spalvą.
– Kreivių medis
Tai leidžia naudoti labai galingą kreivių įrankių rinkinį. Tiesą sakant, jis skirtas kitam pagrindiniam leidimui, bet galite jį naudoti peržiūros režimu. Įjungę parinktį, iš naujo paleiskite 3DCoat.
Kreivės meniu pasirodys su visiškai nauju galingų funkcijų pasauliu. Atkreipkite dėmesį, kad tai yra beta versijos įrankis (bet geros, stabilios būsenos); naudokite jį savo rizika.
– Derinimo sluoksniai
– Gylio kanalas [D]
Gylio, spalvų ir blizgesio kanalai
– Blizgesio kanalas[R]
Gylio, spalvų ir blizgesio kanalai
– Sąnariai
Split & Joints įrankis , Atnaujintas Split & Joints įrankis 3DCoat 2021 : Šiame vaizdo įraše demonstruojamas naujo Split & Joints įrankio naudojimas. Tai visų pirma darbo eigos patobulinimas, skirtas tiems statybos / skulptūros modeliams, kurie bus eksportuojami 3D spausdinimui. Atminkite, kad jis veikia tik paviršiaus (tik daugiakampių) režimu.
Sąnarių įrankis ateina į 3DCoat 2021! Veikiančių jungčių demonstravimas.
– Sluoksniai ir sluoksnių maišymas
Rodyti visų sluoksnių sąrašą ir papildomas parinktis. Sluoksnis nėra skirtas vienam objekto pagrindui, bet yra tam tikras scenos sluoksnis.
Dažų ir skulptūrų kambario sluoksniai
Tiesiogiai iš šio skydelio rodinio galite pervardyti (dukart spustelėdami jo pavadinimą), paslėpti, užrakinti ir ištrinti čia pateiktus sąrašus.
Dažų sluoksnių maišymas
Rodyti dabartinio sluoksnio savybes.
– Modeliai
Pridėkite savo modelio biblioteką.
– Medžiagų istorija
Per sluoksnį naudotų medžiagų istorija. Visos medžiagos, kurios buvo pritaikytos sluoksniui, saugomos istorijoje kartu su visais nustatymais.
Daugialypė raiška
Buvo pristatyta daugialypės raiškos skulptūra. Jis veikia su sluoksniais, poslinkiu ir PBR. Paspauskite tarpo klavišą ir pažiūrėkite į apatinę eilutę arba naudokite „Windows-> Popups-> Multiresolution“.
Dažyti objektus
Rodyti dažymo objektų sąrašą sluoksnių sistemoje. Čia išvardytus objektus galite pervardyti, paslėpti, užrakinti ir ištrinti.
Jei esate susipažinę su tuo, kaip „Lightwave“ elgiasi su sluoksniais, tai turėtų iš karto matytis jos funkcijoje.
– Išankstiniai nustatymai
Rodyti įrankių išankstinių nustatymų skydelį.
– Primityvioji istorija
Istorija Naudotų primityvų medis, skirtas greitai kopijuoti modelius, išlaikant individualius nustatymus.
– Viewport projektoriaus įrankis
Vaizdo srities projektoriaus įrankis
Kaip ir projektorius, per visą sceną galite projektuoti bet kokią tekstūrą. Tai tik nuoroda, tai neturi įtakos spalvai ar medžiagos savybėms.
– Tarpinio serverio slankiklis
Proxy Slider yra labai naudinga funkcija. Tai padeda vartotojui greitai sumažinti poskyrio / skyros lygius ir atlikti interaktyvius pakeitimus naudojant šį mažą naują skydelį.
Sculpt Tools: Proxy slankiklis: šiame vaizdo įraše demonstruojamas naujo vaizdinio ir interaktyvaus raiškos slankiklio naudojimas tarpinio serverio objektams Sculpt darbo srityje. Tai padeda vartotojui interaktyviai pereiti į žemesnius skirstymo / skyros lygius.
Greitasis skydelis [~]
Naudokite „~“ klavišą, kad greitai pasiektumėte pusiau permatomą skydelį, kuriame yra kompaktiškos formos visų trijų kanalų parametrai (galite prisegti bet kurioje savo darbo vietos vietoje). Jei virš sferos yra „X“, jis bus išjungtas.
Polygroups (Retopo objektai)
Retopologijos grupių skydelis, kuriame galite išskirti visas modelio sritis ir dalis, kurioms reikia konkrečios topologijos ir tekstūros.
Retopo modeliai
Kitbashing for Retopo Work : Šiame vaizdo įraše demonstruojami keli Retopo modelių skydelio naudojimo Retopo kambaryje pavyzdžiai, norint greitai išsaugoti, pasiekti ir naudoti tinklo išankstinius nustatymus/primityvus retopologijos darbui.
– Išpuoselėtas medis [N]
– Šešėliai
– Protinga medžiaga
Išmaniosios medžiagos
Išmaniosios medžiagos leidžia dažyti fiziškai tiksliomis medžiagomis, taip pat jas kurti. Jie gali būti projektuojami ant jūsų tinklelio įvairiais būdais ir leidžia labai greitai nudažyti pažangias tekstūras.
Splainai
Spline modelio specifikacijos.
Pradžios meniu [SHIFT+M]
Trafaretai
Trafaretų skydelis
Trafaretai naudojami kaip būdas užmaskuoti (apsaugoti) plotą nuo skulptūros ir dažymo, kad būtų užtikrintas rašiklio gylis ir skaidrumas.
– Juostelės
Juostelių skydelis
Juostelės leidžia daryti pasikartojančius raštus išilgai jūsų potėpių.
– Stroke režimas[E]
Stroke režimo skydelis
Stroke Mode Panel rasite įvairių rašiklio slėgio režimų, laso režimų ir kreivės režimų. Kiekvienas iš šių režimų leidžia valdyti smūgius spaudžiant, naudojant kreivę kaip kelią, lasus ir kt. Šioje skydelyje yra keletas universaliausių 3DCoat šepetėlio aspektų.
https://www.youtube-nocookie.com/embed/nRbQI33DGY0
Šiame vaizdo įraše demonstruojamas naujasis 3D Spline piešimo režimas ir kuo jis skiriasi nuo savo brolio – uždarojo piešimo režimo.
– Paviršiaus medžiagos
Rodyti objekto paviršiaus medžiagų sąrašą. Galite pervardyti, paslėpti, užrakinti paviršiaus medžiagas ir keisti tekstūros dydžius export.
– Simetrija [S]
– Įrankio parinktys
– Įrankių paletė [SPACE]
Naudokite greitosios prieigos tarpo klavišo meniu , kad iššoktumėte slankiojo įrankio meniu langą.
– UV peržiūra
– Gylis
Pakeiskite Brush slėgį.
– Blizgesio intensyvumas
Pakeiskite blizgesio / šiurkštumo intensyvumą.
Atsižvelgiant į tai, kokią tekstūros Import/ export darbo eigą naudojate, reikšmės apverčiamos. Apibūdina objekto mikro paviršių ir valdo, kaip šviesa atsimuša į objektą (taip pat žinomas kaip šiurkštumas), ty puikiai atspindi (chromo rutulys), neryškus atspindys arba išsklaidyta (kreida).
– Neskaidrumas
Norėdami pritaikyti spalvą, pasirinkite neskaidrumą.
– Spindulys
Pakeiskite Brush spindulį.
– Rotacija
Sureguliuokite šepečio sukimosi kampą.
– Išlyginimas
Sureguliuokite išlyginimo laipsnį piešdami klavišu SHIFT.
Uždarykite visus skydelius
– Pasirinkite spalvą / gylį / blizgesį
Šis elementas skirtas tik iš naujo apibrėžti greitąjį paėmimo veiksmo klavišą.[V]
– Pasirinkite dabartinį sluoksnį / garsumą
Šis elementas skirtas tik iš naujo apibrėžti spartųjį klavišą, skirtą sluoksnio/garso pasirinkimo veiksmui.[H]
– Pasirinkite pridėti sluoksnį
Pick_layer_add. [SHIFT + H]
– Pasirinkite apatinį sluoksnį
Pasirinkite apatinį sluoksnį. [CTRIL + H]
– Suaktyvinimo garsumo ypatybių langas
– Iššokančių langų
B spalvų rinkiklis
F Pasirinkite sukimosi tašką
L Rodyti sluoksnių sąrašą
Tarpo klavišas Rodyti įrankių skydelį
D Gylio kanalas
C spalvų kanalas
R Specular Channel
T Šepečių sąrašas
M Išmaniųjų medžiagų sąrašas
E Piešimo tipai
~ Greitasis skydelis
S Simetrija
Lietuviškai
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål