• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Nepermatomumas – skaidrumas

1704 views 0

Written by Carlos
May 12, 2023

Skaidrumą galite piešti tiesiog ištrindami 0 sluoksnį arba ištrindami sluoksnį ir paslėpdami 0 sluoksnį. export skaidrumo žemėlapis bus eksportuotos spalvos tekstūros alfa.
Kai paslėpsite Layer0, kiekviena spalva, kurią dažote bet kuriame iš sluoksnių, laikoma skaidrumo žemėlapiu.

Pagalvokite, kad neskaidrumas yra RBGA spalvos alfa reikšmė. Norint gauti neskaidrumo kitimą (pridėti pusiau permatomos medžiagos ir t. t.), reikia tik dažyti alfa reikšme. Tada, kai paslėpsite 0 sluoksnį, dabar matysite pusiau permatomą arba visiškai permatomą su sluoksnio spalvos alfa reikšme.

Arba galite nustatyti sluoksnio neskaidrumą , pvz., jei 1 sluoksnio neskaidrumo vertę nustatote kaip 0,3, tada slėpkite „sluoksnį 0“, dabar turėtumėte matyti 0,3 alfa sluoksnio spalvą. (pusiau skaidrus)

Priežastis, kodėl 3DC sluoksnis išlaiko „0 sluoksnį“ matomą: dėl to vartotojas gali lengvai nuspalvinti (perrašyti 0 sluoksnį) tinklelį. (0 sluoksnis išlaikyti alfa kaip 1,0 (be skaidrumo), o spalva tobula 0,5 0,5 0,5 RGB). Jei nėra 0 sluoksnio, galite nematyti jokio paviršiaus, kol import žemėlapio arba iš tikrųjų dažysite ant paviršiaus kitu sluoksniu. apsunkina dažymą.

Nudažę arba pridėję išmaniąją medžiagą su alfa reikšme, paslėpkite 0 sluoksnį , tada export spalvotą (difuzinį / albedo) žemėlapį kaip RGBA (png, tiff ir kt.). Tada eksportuotame spalvų žemėlapyje išsaugoma alfa reikšmė. Arba galite pasirinkti parinktį export „Juodos ir baltos spalvos neskaidrumo“ žemėlapį su RBG spalvų žemėlapiu.

Naudokite spalvos alfa reikšmę arba export kaip neskaidrumo žemėlapį (juodą ir baltą), priklausomai nuo to, kurią atvaizdavimo programą galite naudoti.

Jei negalite gauti skaidraus, nors pakeisite 1 sluoksnio neskaidrumą į 0,5 ir tt, galbūt turite kitą viršutinį sluoksnį, kurį dažote. Arba galite pakeisti “spalvų maišymo” būdą (sluoksnių skydelyje galite pasirinkti, kaip spalva susilies su žemiau esančiu sluoksniu. Numatytasis = Standartinis mišinys)

Taip pat galite pridėti spalvų su neskaidrumu (alfa) naudodami trafaretinę užšaldymo kaukę arba naudoti išmaniąją medžiagą su pridėta kauke.

Jei tai tik peržiūros atvaizdavimo problema, jums tereikia nustatyti „backface Culling kaip IŠJUNGTA“ ir „Teisingas alfa tvarkaraštis“ rodinio meniu. Kaip šitas:

getalpha.thumb.JPG.59b73583b75cffe5b91777dddc57fbce.JPG

Nepamirškite apie kai kuriuos įdomius sluoksnio atributus , tokius kaip „UŽRAKINTI SLUOKSNIO SKAIDRUMĄ“ ir „KAUKĖ SU SLUOKSNIU…“, taip pat tokių veiksmų, kaip „užfiksuoti DAŽYTUS PAKSELIUS“ arba „Užšaldyti SKAIDRUS TAŠKUS“, esančiais sluoksnių meniu (taip pat galite pakoreguoti teptuko skaidrumą). ).

Pavyzdys: pirmiausia “TRINTI” Nulinį sluoksnį, nupieškite keletą žolės potėpių (žolės medžiaga, o gal tik siluetas), o tada “UŽRAKITE SLUOKSNIO SKAIDRUMĄ”: dabar kiekvienas kitas specifikacijos / spalvos potėpis (tame pačiame sluoksnyje) turės įtakos tik išankstiniam -dažyta žolė.
Be to, šį sluoksnį galite naudoti kaip kaukę kitiems sluoksniams. Tokiu būdu „Žolės sluoksnis“ bus skaidrumo sluoksnis visiems kitiems. Nepamirškite žaisti su „FREEZE PAINTED PIXELS“ arba „FREEZE TRANSPARENT PIXELS“ (ir nepamirškite export kaip psd!. Išskleiskite alfa failą „Photoshop“ arba „ Maya“ programoje tereikia nustatyti PSD failo atributą „Naudoti kaip alfa“). į „skaidrumą“)

Lapas buvo nudažytas tik vienu brūkštelėjimu (atkreipkite dėmesį, kad yra KAUKĖ tekstūra ir medžiaga: aukštis, spalva ir šiurkštumas)

Tags:transparency

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Painting kambario įrankiai
Up Next
Pakoreguokite darbo vietą
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat