• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Poli grupės

1631 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

3DCoat turi sluoksnių sistemą tinklelių retopologizavimui. Taip lengviau pakartotinai pritaikyti tinklelius probleminėms sritims ir turėti kelias to paties objekto retopologijos versijas. Panašiai kaip ir visi kiti „3dcoat“ sluoksnių skirtukai, jie veikia kaip „Photoshop“ sluoksniai. Galite spustelėti ir vilkti sluoksnius, kad pertvarkytumėte juos, nuvilkite juos į šiukšliadėžės piktogramą, kad ištrintumėte, paslėptumėte ir parodytumėte naudodami matomumo piktogramą ir pan.

Retopo kambaryje galite sukurti kelis objektus, kurių kiekvienas turi savo geometriją. Tai leidžia retopologizuoti dalis nepriklausomai viena nuo kitos arba turėti kelias to paties objekto versijas su skirtingomis topologijomis. Taip pat gali būti lengviau pertvarkyti tinklelius probleminėse srityse. Galite RMB ir vilkti Objektą, kad juos pakeistumėte, į šiukšliadėžės piktogramą, kad juos ištrintumėte, perjunkite matomumą naudodami matomumo piktogramą ir tt Dukart spustelėję Retopo objektą galėsite jį pervardyti. Pažvelkime į „Poly Groups“ skydelį:

Sluoksniai: kaip matote ekrano kopijoje, jei norite, galite turėti daugiau nei vieną sluoksnį, kurį norite atnaujinti. Juos galima pertvarkyti vilkdami ir numesdami; juos galima nutempti į šiukšliadėžę, jei jums jų nebereikia. Dukart spustelėję sluoksnį galėsite jį pervardyti.
Matomumas: kiekvienas sluoksnis turi savo matomumo piktogramą, leidžiančią juos įjungti arba išjungti.

Skirtuko apačioje taip pat yra piktogramų, kurios yra:

Naujas sluoksnis: sukuria naują sluoksnį.
Šiukšliadėžė: ištrina pasirinktą sluoksnį.
Padalyti : leidžia padalyti visą pasirinktą sluoksnį.
Simetrinė kopija: padarykite simetrišką sluoksnio kopiją. Šiai komandai turi būti įjungta simetrija.
Pasirinkti: pasirinkite visus šio sluoksnio veidus.
Perkelti: perkelkite pasirinktus veidus į dabartinį sluoksnį.
Išvalyti: ištrinti visus daugiakampius iš esamo sluoksnio.


Galinės pusės atrodo šiek tiek tamsesnės nei likusio modelio. ar žinote kokį nors būdą, kaip pataisyti vienpusius daugiakampius ir padaryti juos dvipusius ?

Pūkuotas: Daugiakampių galinės pusės atrodo tamsesnės, palyginti su priekiniais paviršiais, todėl, kad užpakalinės pusės yra šešėlyje, nes jos nukreiptos į vidų, o ne į šviesos šaltinį.

Vienpusiai daugiakampiai nėra tiksliai tai, ką galite „pataisyti“, nes padaryti juos dvipusiais yra procesas, vykstantis bet kuriame atvaizduotoje / platformoje, kurioje ketinate naudoti galutinį modelį (kai kurie palaiko dvipusius veidus, o kai kurie laimėjo ‘t).

Dar svarbiau, kad daugiakampiai bus dvipusiai, todėl negalėsite pridėti tekstūrų prie abiejų pusių; kad ir kokios tekstūros būtų priekinėje daugiakampio pusėje, jos bus atspindėtos galinėje pusėje, nes abi pusės turi tą pačią UV erdvę.

Norėdami sukurti dvipusius daugiakampius, galinčius atskirai tekstūruoti abi puses, prie modelio turėsite pridėti papildomų daugiakampių. Aš nenaudoju Blender, bet čia yra keletas būdų, kaip galite tai padaryti per Retopo kambarį 3D Coat.

Pirmiausia turėsite naudoti parinktį „Paimti tinklelį iš dažymo kambario“ (žr. ankstesnį įrašą) arba tiesiog import modelio kopiją į atkūrimo kambarį. Kai turėsite savo modelį Retopo kambaryje, pasirinkite visus veidus naudodami mygtuką Select All Faces skydelyje Poly Groups.

image.jpeg.3460d00d6c40215489c0b006d4f612c5.jpeg

Jei norite, kad paviršiai būtų tūrio / storio, galite naudoti „Shell“ įrankį, kitu atveju naudokite „Flip Faces“ įrankį (abu yra įrankių skydelio skiltyje „Pasirinkta“ kairėje pusėje)

image.jpeg.76a99df51001983f22e9f378d7b8ccd4.jpeg

Jei naudojate „Shell“ įrankį, turėsite UV išvynioti naujai sukurtus veidus ir tada naudoti parinktį Atnaujinti dažų tinklelį naudojant „Retopo Mesh“ (žr. ankstesnį įrašą), kad pakeistumėte originalų modelį dažų kambaryje, o jei naudosite Flip Faces įrankį viskas, ką jums reikia padaryti, naudokite parinktį Retopo > Per Pixel Painting (be kepimo) (žr. toliau) meniu Bake, kad import apverstą modelio versiją į Paint kambarį kartu su originalia versija (nepamirškite pervardykite savo UV rinkinį, kad neturėtumėte kelių UV rinkinių vienodais pavadinimais). Kai dažų kambaryje turėsite apverstą modelio versiją kartu su originalia versija, galite tiesiog pakeisti du UV rinkinius, atsižvelgdami į tai, kurią veidų pusę norite apdoroti.

image.jpeg.05fed6bfb4dc7ef67f4c2039cea2a4c2.jpeg


Vaizdo įrašų vadovėliai

Retopo sluoksnio skydelis

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Autopo guide
Up Next
Skulptūra
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat