• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Voxel įrankiai

1276 views 0

Written by Carlos
September 21, 2022

Kai esate „Voxel“ kambaryje, yra tvirtas įrankių rinkinys, kurį galite naudoti lipdydami ir atlikdami įvairias operacijas.

Jie yra kairiajame įrankių skydelyje.
Visada galite pasiekti „Voxel Tool Panel“ paspausdami „tarpo klavišą“ bet kurioje ekrano vietoje. Kaip ir bet kurį kitą skydelį, savo patogumui galite jį prijungti prie doko.

Įvadas į 3D Coat 010 – Skulptorių kambarys – „Vox Tools“.


Vox Clay : leidžia greitai sumaišyti plačius potėpius modelio paviršiuje. Jis taip pat išlygina paviršių po to, kai jį užtepsite.
Didinti: padidina arba sumažina paviršių po žymekliu. Nė viena iš Brush alfa neturi įtakos „augimui“, tik šepetėlio dydis ir intensyvumas. Paspauskite „LMB“ ir perkelkite pelę, kad sukurtumėte išplėstą skyrių.
CTRL + RMB, kad sukurtumėte sutartinę sekciją. Viršutiniame skydelyje esantis slankiklis „Augimo galia“ valdo išsiplėtimo intensyvumą, o „Atšilimo galia“ – susitraukimo intensyvumą.
Konstravimas: kūrimo įrankis nuolat didina paviršių, kai judinate šepetį. Tai nebenaudojamas 4.9 šepetys, todėl jį galima pakeisti kitu šepečiu, pagrįstu Voxel Brush Engine.
Airbrush: Airbrush įrankis iš 4.9 įrankių rinkinių.
Smooth: specialus įrankis, skirtas išlyginti bet kokias netaisyklingas skulptūros vietas. Taip pat žr. Išlyginimo parinktys.
Užpildymas: užpildo visas ertmes ar tuštybes, kurias tepate šepetėliu. Jo veikimas panašus į „Smooth“ įrankį, bet tikslesnis. Tai naudinga, kai ertmės yra seklesnės, bet ne visiškai lygios likusiam paviršiui. Kartais norint užpildyti sritis reikia labai didelio intensyvumo nustatymų.
Iškirpti: leidžia greitai įdėti aukštas viršūnes ir gilius įdubimus ant modelio, bet nelyginant.
Blob: labai panašus į „2D Paint“ įrankį, bet su mažiau galimybių.
Sfera: šis įrankis yra greitas būdas sukurti burbulus, korpusus, akių obuolius ir pan. Sferos dydis priklauso nuo teptuko dydžio. Taip pat galite padaryti jį priklausomą nuo rašiklio slėgio: spustelėkite piktogramą šalia sferos išspaudimo slankiklio. Didžiausias dydis bus maksimalus teptuko dydis.
Galite sukurti atskiras sferas ir ilgus, „pilulės“ formos cilindrus, kurių galai suapvalinti kairiuoju pelės mygtuko paspaudimu atviroje erdvėje. Dėl šios priežasties įprastą „mygtukais“ pagrįstą peržiūros srities naršymą reikia palaikyti paspaudus klavišą „Alt“.

Kaip pasirinkti gylį piešiant figūrą. Kaip kontroliuoti, kur forma pasirodo giliai?

Įrankis pieštų plokštumoje, apibrėžtoje „paskutinis pasirinkimo taškas“. Tai yra, jei jūsų pavyzdyje žymeklis eina virš vokselių, esančių jūsų pavyzdžio viršuje arba tuo metu, kai pradedate eigą, arba tuo metu, kai baigiate, priklausomai nuo įrankio, jis bus brėžiamas tame gylyje. Kad išvengtumėte netyčinio piešimo skirtingose plokštumose, naudokite 2d Paint įrankį su RMB apibrėžta plokštuma. Tokiu būdu jūs tikrai piešiate toje pačioje plokštumoje, nebent spustelėsite RMB. Jei naudojate 2d Paint, galite pastebėti, kad raudonos plokštumos peržiūra tikrai erzina. Įrankio parinktyse galite sumažinti jo dydį, kad jis jūsų nevargintų.
Galite išbandyti kitą įrankį, turintį žymimąjį laukelį „plokštumoje“, iš esmės jis turėtų veikti taip pat su bet kokiu įrankiu, nes atrodo, kad naudojate stačiakampį režimą.


Plokštuma: šis įrankis leidžia nupjauti viską, kas yra prieš apibrėžtą plokštumą. Norėdami sulygiuoti plokštumą, naudokite RMB ir įrankių parinktis. Šis įrankis gerbia stačiakampį tapybą. CTRL apvers veiksmą ir užpildys skylę už plokštumos.
2D dažymas: šis įrankis piešia vokselio storį ant dviejų ašių, kurias nurodote dešiniuoju pelės mygtuku spustelėdami bet kurioje erdvės vietoje arba objekto paviršiuje. Pirmiausia atkreipkite dėmesį, kad kai sukate vaizdą ir judinate šepetį, jis juda išilgai dviejų ašių. Kai pakeisite vaizdą, nauji potėpiai visada bus nukreipti į fotoaparatą. Pasirinkite bet kurį jums patinkantį Brush ir tiesiog dažykite!

Viršutinėje įrankių juostoje taip pat yra svarbi parinktis:
„Dvipusis“. Pasirinkę tai, galite piešti dvipusius potėpius.
Plokštuma: Šis įrankis veikia taip pat, kaip dailidės medžio plokštuma. Jis pašalins garsumą nuo nustatytos padėties ir įprastos šepetėlio žymeklio padėties. Galite nustatyti teptuko žymeklio padėtį ir normalią padėtį spustelėdami ir laikydami RMB, tada vilkdami vokselio objekto paviršiumi. Yra penki režimai, pagal kuriuos galite nustatyti šepetėlio padėtį:

  • 1. Pasirinkite tašką ir kryptį pirmyn: žymeklis bus nukreiptas į kamerą paskutinę vietą, kurioje naudojote RMB.
  • 2. Pasirinkite tik tašką: žymeklis bus nukreiptas į paskutinę vietą, kurioje naudojote tik RMB. Jo kryptis pagrįsta parametrų skirtuko nustatymais.
  • 3. Pasirinkite tašką ir kryptį: žymeklis bus nukreiptas į vietą, kurioje paskutinį kartą naudojote RMB, o jo kryptis bus pagrįsta šepetėlio dengiamų vokselių vidutiniais normaliais.
  • 4. Pasirinkite tašką ir kryptį (vietinė): tai nuves žymeklį į vietą, kurioje paskutinį kartą naudojote RMB, o jo kryptis bus pagrįsta vienintele vokselio, kurio centre yra jūsų teptukas, normaliu.
  • 5. Naršyti: leidžia naršyti peržiūros srityje. Tai taip pat galima padaryti laikant ALT klavišą.

2D dažymas yra naudingas įrankis, derinamas su antspaudo vilkimo režimu, naudojant skirtingas alfa. Naudokite jį norėdami pridėti ornamentų prie savo skulptūros.

Nubraukimas : šiam įrankiui įtakos neturi rašikliai, tik teptuko dydis ir intensyvumas. Jis labai panašus į išlyginimo įrankį: išlygina paviršių po šepečiu.
Suspaudimas: taip susidaro labai gražūs tvirti kraštai, ertmės ir smailės.
Dėmės: šis įrankis tempia paviršiaus topologiją kartu su teptuku. Puikiai tinka norint susiraukšlinti personažus ar drabužius.

Tags:voxel tools

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
Molio variklis
Up Next
„Voxels“ paviršiaus įrankiai
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat