• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Nosacījumu ierobežotājs

787 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Vēl viena svarīga iezīme augšējā joslā ir augstuma/krāsu ierobežotājs vai nosacījumi.
Atlasiet, kā krāsas, augstums un citi parametri ietekmē otas triepienu dziļumu, krāsu un spīdumu.

Kad esat pabeidzis lietot šo opciju, neaizmirstiet to iestatīt uz Vienmēr .

Šī funkcija ļauj, piemēram, krāsot vairāk dobumā, vairāk uz virsotnēm vai vairāk uz konkrētu krāsu vai pat masku.
Tas ir noderīgs veids, kā krāsot detaļas, piemēram, netīrumus ap riekstiem vai rūsas krāsas rūsas vietās.

Lai izmantotu jebkuru nosacījumu, atcerieties vispirms bake izliekuma karti.


Nosacījumiem var piekļūt, noklikšķinot uz augšējās joslas. Šie nosacījumi ir:

Vienmēr: attiecas uz katru slāņa pikseļu.
Vairāk par ieliektu: tas attiecas uz vietām, kas ir ieliektākas un ļauj aizpildīt spraugas. Nosacījums ļauj spēcīgāk iedarboties uz ieliektām vietām. Dobuma karte tiks automātiski ģenerēta kā atsevišķs slānis.
Vairāk par izliektu: attiecas uz izliektākām vietām, uzklājot materiālu uz noapaļotākām ārējām virsmām. Nosacījums ļauj spēcīgāk iedarboties uz izliektām vietām. Dobuma/izliekuma karte tiks automātiski ģenerēta kā atsevišķs slānis.
Less on Concave: līdzīgs More on Concave, bet tiek piemērots pretējā formā, pieļaujot nedaudz mazāk ieliektos un nedaudz vairāk izliektos.
Mazāk uz izliekta: līdzīgs Vairāk par izliektu, bet tiek piemērots pretējā formā, pieļaujot nedaudz mazāk izliektajos apgabalos un nedaudz vairāk ieliektos.
Vairāk par plakanu: attiecas tikai uz plakanām virsmām.
Vairāk par līkni: tas attiecas tikai uz izliektākām virsmām.
Vairāk par apgaismojumu: nosacījums ļauj jums darboties spēcīgāk apgaismotās vietās. Izvietojuma noteikšanai izmanto apkārtējās vides oklūzijas karti: lai izmantotu šo nosacījumu, ir jāaprēķina apkārtējās vides oklūzijas karte. Izmantojiet Tekstūra → Aprēķināt oklūziju.
Vairāk par Ēnu: Nosacījums ļauj rīkoties spēcīgāk, tumšāk iekrāsotajos apgabalos. Lai izmantotu šo nosacījumu, ir jāaprēķina apkārtējās vides oklūzijas karte. Izmantojiet Tekstūra → Aprēķināt oklūziju.
Vairāk uz augšu: attiecas tikai uz virsmas augšējiem apgabaliem.
Vairāk par apakšējo daļu: attiecas tikai uz virsmas apakšējām daļām.
Vairāk par sāniem: attiecas tikai uz virsmas sāniem. Stāvoklis spēcīgāk iedarbojas uz modeļa sāniem.
Vairāk par Bright: iedarbojas spēcīgāk uz spilgtiem pikseļiem. Tiek ņemta vērā vienīgā pašreizējā slāņa krāsa.
Vairāk par vidējo toni: spēcīgāk iedarbojas uz pikseļiem ar vidēju spilgtumu. Tiek ņemta vērā vienīgā pašreizējā slāņa krāsa.
Vairāk par tumšo: iedarbojas spēcīgāk uz tumšiem pikseļiem. Tiek ņemta vērā vienīgā pašreizējā slāņa krāsa.
Vairāk par Picked: spēcīgāk iedarbojas uz pikseļiem, kuru krāsa ir tuvu pašreiz izvēlētajai krāsai. Tiek ņemta vērā vienīgā pašreizējā slāņa krāsa.
Vairāk par Bumped: spēcīgāk iedarbojas uz pikseļiem, kas izspiežas uz āru. Tiek ņemta vērā tikai pašreizējā slāņa nobīde.
Vairāk par Dent: spēcīgāk iedarbojas uz pikseļiem, kas izspiežas uz iekšu. Tiek ņemta vērā tikai pašreizējā slāņa nobīde.

Vairāk par Bumped un vairāk par Dent:
Šķiet, ka šīs divas nosacījumu opcijas darbojas tikai slāņos, kuriem ir piemērota nobīde. Atsevišķos slāņos šī opcija nedarbojas

Krāsošanas nosacījumu izvēlne

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Brush iespējas
Up Next
Sloksnes panelis
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat