คุณสมบัติที่สำคัญอีกอย่างบนแถบด้านบนคือตัวจำกัดความสูง/สีหรือเงื่อนไข
เลือกว่าความลึก สี และความเงาของฝีแปรงของคุณจะได้รับผลกระทบจากสี ความสูง และพารามิเตอร์อื่นๆ อย่างไร
อย่าลืมตั้งค่าเป็น เสมอ เมื่อคุณใช้ตัวเลือกนี้เสร็จแล้ว
ฟังก์ชันนี้ช่วยให้คุณ เช่น ทาสีเพิ่มเติมในโพรง มากขึ้นในพีค หรือมากกว่านั้นในสีเฉพาะ หรือแม้กระทั่งมาสก์
เป็นวิธีที่มีประโยชน์ในการลงสีแบบละเอียด เช่น คราบสกปรกรอบๆ เม็ดถั่ว หรือสีที่เป็นสนิมในจุดที่เป็นสนิม
หากต้องการใช้เงื่อนไขใด ๆ อย่าลืม bake แผนที่ความโค้งก่อน
สามารถเข้าถึง เงื่อนไข ได้โดยคลิกที่แถบด้านบน เงื่อนไขเหล่านี้คือ:
เสมอ: ใช้กับทุกพิกเซลของเลเยอร์
เพิ่มเติมเกี่ยวกับส่วนเว้า: ใช้กับพื้นที่ที่มีความเว้ามากขึ้นและให้คุณเติมรอยแยกได้ เงื่อนไขนี้ช่วยให้แสดงได้ดีขึ้นในพื้นที่เว้า แผนที่โพรงจะถูกสร้างขึ้นเป็นชั้นแยกต่างหากโดยอัตโนมัติ
ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับนูน: ใช้กับพื้นที่นูนมากขึ้น ใช้วัสดุกับพื้นผิวภายนอกที่โค้งมนมากขึ้น เงื่อนไขนี้ช่วยให้แสดงได้ดีขึ้นในพื้นที่นูน แผนที่โพรง/ความโค้งจะถูกสร้างขึ้นเป็นเลเยอร์แยกต่างหากโดยอัตโนมัติ
Less on Concave: คล้ายกับ More on Concave แต่ใช้ในรูปแบบตรงกันข้ามโดยให้พื้นที่เว้าน้อยลงเล็กน้อยและนูนมากขึ้นเล็กน้อย
Less on Convex: คล้ายกับ More on Convex แต่ใช้ในรูปแบบตรงกันข้ามโดยให้พื้นที่นูนน้อยลงและเว้ามากขึ้นเล็กน้อย
เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Flat: ใช้กับพื้นผิวที่เรียบเท่านั้น
เพิ่มเติมเกี่ยวกับความโค้ง: ใช้เฉพาะกับพื้นผิวที่โค้งมากขึ้นเท่านั้น
เพิ่มเติมเกี่ยวกับไฟ: เงื่อนไขนี้ช่วยให้คุณแสดงได้ดียิ่งขึ้นในพื้นที่ที่มีแสง ใช้แผนที่การบดเคี้ยวโดยรอบเพื่อกำหนดตำแหน่ง: คุณต้องคำนวณแผนที่การบดเคี้ยวโดยรอบเพื่อใช้เงื่อนไขนี้ ใช้พื้นผิว→คำนวณการบดเคี้ยว
เพิ่มเติมเกี่ยวกับเงา: เงื่อนไขนี้ช่วยให้คุณแสดงบริเวณที่แรเงาเข้มขึ้นและเข้มขึ้น คุณต้องคำนวณแผนที่การบดเคี้ยวโดยรอบเพื่อใช้เงื่อนไขนี้ ใช้พื้นผิว→คำนวณการบดเคี้ยว
เพิ่มเติมด้านบน: ใช้กับพื้นที่ด้านบนของพื้นผิวเท่านั้น
More on Bottom: ใช้กับพื้นที่ด้านล่างของพื้นผิวเท่านั้น
More on Sides: ใช้กับด้านข้างของพื้นผิวเท่านั้น สภาพทำหน้าที่แข็งแกร่งขึ้นที่ด้านข้างของโมเดล
เพิ่มเติมเกี่ยวกับความสว่าง: ทำงานได้ดีขึ้นเมื่อพิกเซลสว่าง คำนึงถึงสีเดียวของเลเยอร์ปัจจุบัน
เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Midtone: ทำงานได้ดีขึ้นบนพิกเซลที่มีความสว่างปานกลาง คำนึงถึงสีเดียวของเลเยอร์ปัจจุบัน
เพิ่มเติมเกี่ยวกับความมืด: ทำงานได้ดีขึ้นในพิกเซลมืด คำนึงถึงสีเดียวของเลเยอร์ปัจจุบัน
เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเลือก: ทำหน้าที่ให้พิกเซลเข้มขึ้นด้วยสีที่ใกล้เคียงกับสีที่เลือกในปัจจุบัน คำนึงถึงสีเดียวของเลเยอร์ปัจจุบัน
เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Bumped: ทำงานได้ดีขึ้นกับพิกเซลที่ยื่นออกมา พิจารณาเฉพาะการแทนที่ของเลเยอร์ปัจจุบันเท่านั้น
เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Dent: ทำงานได้ดีขึ้นกับพิกเซลที่ยื่นออกมาด้านใน พิจารณาเฉพาะการแทนที่ของเลเยอร์ปัจจุบันเท่านั้น
เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Bumped & เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Dent:
ตัวเลือกเงื่อนไขทั้งสองนี้ดูเหมือนจะใช้ได้กับเลเยอร์ที่มีการกระจัดเท่านั้น ในเลเยอร์ที่แยกจากกัน ตัวเลือกนี้ใช้ไม่ได้