Ще одна важлива функція на верхній панелі — це обмежувач висоти/кольору або умови.
Виберіть, як на глибину, колір і блиск мазків пензля впливають кольори, висота та інші параметри.
Не забувайте встановлювати для нього значення Завжди , коли закінчите використовувати цей параметр.
Ця функція дозволяє, наприклад, більше фарбувати в порожнині, більше на піках або більше на певному кольорі чи навіть масці.
Це корисний спосіб намалювати деталі, наприклад бруд навколо горіхів або іржаві кольори на плямах іржі.
Щоб використовувати будь-яку умову, не забудьте спочатку bake карту кривизни.
Доступ до умов можна отримати, натиснувши верхню панель. Ці умови:
Завжди: застосовується до кожного пікселя шару.
Більше про Concave: це стосується областей, які є більш увігнутими та дозволяють заповнювати щілини. Стан дозволяє сильніше впливати на увігнуті ділянки. Карту порожнини буде створено як окремий шар автоматично.
Більше про Convex: Застосовується до більш опуклих ділянок, наносячи матеріал на більш округлі зовнішні поверхні. Стан дозволяє сильніше впливати на опуклі ділянки. Карту порожнини/кривини буде автоматично створено як окремий шар.
Менше на увігнутому: схоже на «Більше на увігнутому», але застосовується в протилежній формі, дозволяючи трохи менше увігнутих ділянок і трохи більше — у опуклих.
Менше на опуклих: Подібно до «Більше на опуклих», але застосовується в протилежній формі, дозволяючи трохи менше на опуклих областях і трохи більше на увігнутих.
Більше про Flat: Застосовується лише до більш плоских поверхонь.
Більше про криву: це стосується лише більш вигнутих поверхонь.
Більше про Lit: Умова дозволяє діяти сильніше в освітлених місцях. Використовує карту зовнішньої оклюзії для визначення розташування: вам потрібно розрахувати карту зовнішньої оклюзії, щоб використовувати цю умову. Використовуйте Texture→Calculate Occlusion.
Більше про Тінь: Умова дозволяє діяти сильніше, темніше затінених ділянок. Щоб використовувати цю умову, вам потрібно розрахувати карту навколишньої оклюзії. Використовуйте Texture→Calculate Occlusion.
More on Top: Застосовується лише до верхніх ділянок поверхні.
Більше про дно: застосовується лише до нижніх ділянок поверхні.
Більше про боки: наноситься лише на боки поверхні. Умова сильніше діє на бічні сторони моделі.
Більше про Bright: діє сильніше на яскраві пікселі. Враховується лише колір поточного шару.
Більше про Midtone: діє сильніше на пікселі із середньою яскравістю. Враховується лише колір поточного шару.
Більше про темний: діє сильніше на темні пікселі. Враховується лише колір поточного шару.
Більше про обраний: діє сильніше на пікселі з кольором, близьким до поточного вибраного кольору. Враховується лише колір поточного шару.
Більше про Bumped: діє сильніше на пікселі, які висуваються назовні. Враховується лише зміщення поточного шару.
Більше про Dent: діє сильніше на пікселі, які видавлюються всередину. Враховується лише зміщення поточного шару.
Більше про Bumped і більше про Dent:
Здається, що ці два параметри умови працюють лише на шарах із застосованим зміщенням. На окремих шарах цей параметр не працює