Une autre caractéristique importante de la barre supérieure est le limiteur de hauteur/couleur ou les conditions. Sélectionnez la manière dont la profondeur, la couleur et la brillance de vos coups de pinceau sont affectées par les couleurs, la hauteur et d’autres paramètres.
N’oubliez pas de le définir sur Toujours lorsque vous avez fini d’utiliser cette option.
Cette fonction vous permet, par exemple, de peindre plus dans une cavité, plus sur des pics, ou plus sur une couleur spécifique ou même un masque. C’est un moyen utile de peindre en détail, comme la crasse autour des noix ou des couleurs rouillées dans les taches de rouille.
Pour utiliser n’importe quelle condition, rappelez-vous d’abord de bake une carte de courbure.
Les conditions sont accessibles en cliquant sur la barre supérieure. Ces conditions sont :
Toujours : s’applique à chaque pixel du calque. Plus sur Concave : Cela s’applique aux zones plus concaves et vous permet de remplir les crevasses. La condition permet d’agir plus fort sur les zones concaves. La carte de la cavité sera générée automatiquement en tant que couche séparée. En savoir plus sur Convex : s’applique aux zones plus convexes, en appliquant le matériau sur des surfaces externes plus arrondies. La condition permet d’agir plus fort sur les zones convexes. La carte cavité/courbure sera automatiquement générée en tant que couche séparée. Moins sur concave : Semblable à Plus sur concave, mais s’applique dans la forme opposée en autorisant un peu moins dans les zones concaves et un peu plus dans les zones convexes. Moins sur convexe : Similaire à Plus sur convexe, mais s’applique dans la forme opposée en autorisant un peu moins sur les zones convexes et un peu plus sur les zones concaves. En savoir plus sur le plat : s’applique uniquement aux surfaces plus plates. Plus d’informations sur la courbe : cela ne s’applique qu’aux surfaces plus courbes. Plus sur Lit : La condition vous permet d’agir plus fort dans les zones éclairées. Utilise une carte d’occlusion ambiante pour déterminer le placement : vous devez calculer la carte d’occlusion ambiante pour utiliser cette condition. Utilisez Texture→Calculer l’occlusion. En savoir plus sur l’ombre : la condition vous permet d’agir sur des zones ombrées plus fortes et plus sombres. Vous devez calculer la carte d’occlusion ambiante pour utiliser cette condition. Utilisez Texture→Calculer l’occlusion. Plus sur le dessus : s’applique uniquement aux zones supérieures de la surface. Plus sur le bas : s’applique uniquement aux zones inférieures de la surface. Plus sur les côtés : s’applique uniquement sur les côtés de la surface. La condition agit plus fortement sur les côtés du modèle. En savoir plus sur Bright : agit plus fortement sur les pixels lumineux. Seule la couleur du calque courant est prise en compte. En savoir plus sur Midtone : agit plus fortement sur les pixels à luminosité moyenne. Seule la couleur du calque courant est prise en compte. Plus sur Dark : Agit plus fort sur les pixels sombres. Seule la couleur du calque courant est prise en compte. More on Picked : agit plus fortement sur les pixels dont la couleur est proche de la couleur actuellement sélectionnée. Seule la couleur du calque courant est prise en compte. En savoir plus sur Bumped : agit plus fortement sur les pixels qui s’extrudent vers l’extérieur. Seul le déplacement du calque courant est pris en compte. En savoir plus sur Dent : agit plus fortement sur les pixels qui s’extrudent vers l’intérieur. Seul le déplacement du calque courant est pris en compte.
Plus sur Bumped & Plus sur Dent : Ces deux options de condition semblent ne fonctionner que sur les calques auxquels un déplacement est appliqué. Sur des calques séparés, cette option ne fonctionne pas