• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Bake Paint ēdienkarte

1029 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022

Painting siets→ Sculpt sietu: iegūstiet objektu no Painting darbvietas.
Painting siets→Sadalīt→Sculpt sietu: Nosūtiet sadalītu objektu no Painting darbvietas uz Sculpt darbvietu: tagad jūs varat pārveidot gleznošanas objektus, lai veidotu objektus, faktūras (krāsa, spīdums, metāls, nobīde) tiks pārveidotas par virsotņu krāsošanas slāni.
Skulptūras telpā ieņemiet sadalīto gleznošanas sietu: ir vairākas sapludināšanas iespējas – sadalīšana, plakana, ielāpus.

 . Catmull-Clark apakšnodaļa:
 . Plakani plankumi: iegūtā virsma sastāv no plakaniem (vai gandrīz plakaniem četrgalvu gadījumā) plankumiem.
 . Plāksteri: tiks saglabātas sākotnējās virsotņu pozīcijas, virsma tiks pārklāta ar Bezjē ielāpiem. Pievērsiet uzmanību, ja virsma nav pietiekami gluda, plankumi var būt raupji. 

Silas Merlins teica:
Personīgi iemesls, kāpēc es vēlējos iespēju sadalīt virsmu pirms faktūru veidošanas virsotņu krāsošanai, bija saglabāt krāsu datus par nelielu 3D skenēšanu augstā poligrāfijā. Pēc tam bija risinājums ar projekcijas rīku, lai pārsūtītu dziļuma datus uz slāņiem, lai jūs varētu izmantot klonēšanas rīku slikto vietu labošanai.
(jums ir nepieciešami tikai 12 miljoni virsotņu, lai saglabātu pikseļus no 4K tekstūras ar 70% pārklājumu). Tomēr man nekad nav izdevies nevienu pārliecināt par virsotņu krāsas lietderību skenējumu labošanai, nemaz nerunājot par kopijas vokselizāciju remontam. (Es domāju, ka cilvēki ir šausmās par detaļu zudumu). (rīka “bake krāsa no redzamiem tilpumiem” uzlabojums varētu būt arī bake dziļums, bet to jau var izdarīt ar projicēšanas rīku).

Tagad, ja jūsu skenējumam ir normal map un pat ja tā nav, kā dziļumu varat izmantot albedo, tad, veicot šo ppp>sculpt, dziļums jau ir sculpt slāņos. (Iemesls, lai veidotos slāņos būtu dziļums, lai jūs varētu izmantot klonus, lai labotu sliktās vietas)

Tomēr es domāju , ka vissvarīgākais šī jaunā rīka lietošanas gadījums ir 3D drukāšana!
Cilvēki tagad var iegādāties zema polietilēna un izdrukāt to ar visu normal map informāciju!
Šis ir šīs funkcijas lietošanas gadījums, kas būtu jāreklamē.

Nosaukuma atbilstība Baking: varat izmantot šo opciju, lai vienkāršotu Sculpt Object Baking , ja Retopo objektu nosaukumi atbilst Sculpt Object nosaukumiem. Ja atzīmēsit šo opciju, katrs Retopo objekts tiks izcepts, izmantojot tikai tāda paša nosaukuma Sculpt objektu un tā atvasinājumus.
Cept tēlniecības sietu uz gleznošanas telpas sieta: šī komanda bake izmaiņas Sculpt room objektā uz objektu Painting telpa un atjauninās krāsošanas slāņus. Iepriekšējie krāsojuma slāņi tiks saglabāti (kad vien iespējams), savukārt jaunizceptajām kartēm tiks piešķirti jauni slāņi.
Šī komanda izmanto gleznošanas ainas objektu kā retopo sietu un krāso detaļas un krāsas no Sculpt ainas uz gleznoto objektu. Tas ļauj atjaunināt parastās kartes un krāsu slāņus, kas saistīti ar apjomiem. Pievērsiet uzmanību tam, ka apgleznotie laukumi uz veidotā sieta pārrakstīs krāsotos laukumus uz gleznošanas telpas objekta. Tāpēc esiet uzmanīgi, lai nezaudētu datus.

Video pamācības

Voxel Conversion Dialog Options : šajā videoklipā ir parādītas jaunās opcijas Voxel konvertēšanas dialoglodziņā (kas tiek atvērts, pārveidojot tīklu no virsmas režīma uz vokseļiem).
Tas arī izskaidro svarīgus apsvērumus par pareizu modeļu importēšanu, lai izvairītos no šķautnēm vai citām problēmām, kas saistītas ar apakšnodaļām.

Painting Mesh uz Sculpt Mesh : šajā videoklipā ir parādītas darbības, kas jāveic, lai nosūtītu Painting sieta kopiju uz Sculpt Workspace (kur tā kļūst par Sculpt Mesh, ko var vokselizēt vai izmantot dinamisku teselāciju) un bake neliela mēroga skulptūru labojumus. atpakaļ uz Painting Mesh, izmantojot jaunu normal map.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Slēpt
Up Next
Krāsu atlasītājs
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat