• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Daudzlīmeņu izšķirtspēja

1007 views 0

Written by Carlos
June 23, 2023

Šī funkcija darbojas tikai virsmas režīmā, tāpēc jums ir jāpārslēdzas uz virsmas režīmu, un jūs varat redzēt, ka rīkjoslā ir parādījušās jaunas pogas.

UZ AUGŠU Pakāpieties uz augšu, izmantojot vairāku izšķirtspēju, un pievienojiet jaunu apakšiedalījuma slāni, ja atrodaties augstākajā.
DOWN Solijiet uz leju ar vairāku izšķirtspēju (ja tāda ir).

Ja noklikšķinām uz viena no tiem, 3DCoat piedāvā mums atvērt vairāku izšķirtspējas paneli.

Ja noklikšķināsim uz Jā, tiks atvērts vairāku izšķirtspējas panelis, kā arī jūs varat atrast šo paneli Windows izvēlnē> cilnē Paneļi.

Tātad šajā panelī mēs redzam bultiņas uz augšu un uz leju (pievienot apakšējo/augšējo līmeni), izmantojot šīs bultiņas, mēs varam pievienot izšķirtspējas līmeņus.
Mēs varam redzēt ikonas, kas parādījās paneļa vidū, un bultiņas, kas parādījās paneļa apakšā.
Izmantojiet šīs bultiņas, lai pārslēgtu izveidotos izšķirtspējas līmeņus, un zem pašreizējām vērtībām mēs varam izmantot apakšējās bultiņas, lai pārslēgtos no zemākā uz augstāko līmeni vai otrādi.

Bet pats interesantākais ir tas, ka, ja jūs izveidojat jebkuru sarežģītu detaļu augstākajā līmenī un atgriezīsities zemākajā un pēc tam atkal atgriežaties augstākajā līmenī, es varu saglabāt sarežģītās detaļas pat tad, ja jūs deformējat modeli zemākajā līmenī, tāpēc joprojām nezaudējiet sīkās detaļas.

Mēs varam arī izveidot zemu poli sietu retopo telpā vai modelēšanas telpā un izmantot to kā zemāko līmeni multi-izšķirtspējā, taču nav ieteicams, lai tīkls būtu pārāk zems.

Tagad mums ir jānospiež pievienot zemāko līmeni no Retopo istabas , un mēs redzam, ka zemākais līmenis tagad ir tas, ko izveidojām daudzstūra modelēšanā.


Pievienot apakšējo līmeni: iestatiet zemāko/zemāko vairāku izšķirtspējas līmeni (izmantojot Decimation 2x).
Pievienot augstāko līmeni: pievienojiet augstāko vairāku izšķirtspējas līmeni (izmantojot cilpas apakšnodaļu).
Pievienojiet zemāko līmeni no Retopo telpas: izmantojiet pašlaik redzamo retopo sietu kā zemāko daudzizšķirtspējas līmeni. Nav ieteicams izmantot pārāk zemu polimēru sietu, salīdzinot ar pašreizējo, jo sieti ir lineāri interpolēti, tāpēc deformācijas var radīt nevajadzīgas asas malas.
Res-: atkāpieties (ja iespējams).
Res+: pastipriniet vairāku izšķirtspēju. Tas nepievienos jaunu līmeni, ja sasniegsit augstāko daudzizšķirtspējas līmeni.
Pašreizējais līmenis: pārslēdzieties uz jebkuru izveidoto līmeni.
Apakšējais līmenis: pārejiet uz zemāko vairāku izšķirtspējas līmeni.
Augšējais līmenis: pārejiet uz augstāko vairāku izšķirtspējas līmeni.
Noņemt vairāku izšķirtspēju: noņemiet vairāku izšķirtspēju datus, lai varētu mainīt modeļa topoloģiju.


Ja atzīmējat cilni Preferences > Tools, tagad var redzēt, ka vecā kešatmiņas/starpniekservera režīma metode pēc noklusējuma ir atspējota.


Ja to IESLĒDZAT, tas atļauj starpniekservera režīmu (mantoto rīku) vairāku izšķirtspējai, nevis jaunāku vairāku līmeņu sistēmu (izmantojot cilpas apakšnodaļu).


Loop un Catmull-Clark apakšiedalīšanas algoritmi

Cilpas apakšiedalījuma noteikumi ir balstīti uz trīsstūrveida skaldnēm vadības tīklā; sejas ar vairāk nekā trim virsotnēm sākumā tiek triangulētas. Katrā apakšgrupas posmā visas sejas tiek sadalītas četrās bērnu sejās.

Cilpas apakšnodaļas pilnveidošanas pamatprocess. (pa kreisi) Kontroles siets pirms sadalīšanas. (pa labi)
Jaunais tīkls pēc viena sadalīšanas posma. Katra acs trīsstūrveida virsma ir sadalīta četrās jaunās virsmās, sadalot katru no malām un savienojot jaunās virsotnes ar jaunām malām.


Catmull-Clark apakšiedalījums ir metode, lai izlīdzinātu 3-dimensiju daudzstūra tīkla virsmu, sadalot virsmas daudzstūrus mazākos daudzstūros, mainot iepriekšējās virsotnes, pamatojoties uz blakus esošajām virsotnēm.

Metode ņem katru primitīvo daudzstūri, kas atrodas tīklā, un sadala daudzstūri četrstūrī, konstruējot jaunas virsotnes, pamatojoties uz vidējiem rādītājiem, un koriģējot sākotnējā daudzstūra iepriekšējās virsotnes, pamatojoties uz apkārtējo vidi.

Tags:multiresolution

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Virsmas objektu rīki
Up Next
Multires tools
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat