• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Voxel aanpassingstools

993 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

Inleiding tot 3DCoat 011 – Sculpt Room – Tools aanpassen door Anton Tenitsky

Cut Off : Knipt veelhoekige of spline-vormige secties weg van een sculptuur door het volume.
Meten: door te klikken en te slepen met de “LMB”, kunt u meten van het begin tot het einde van uw slag, zodat u nauwkeuriger kunt beeldhouwen op schaal.
Meetinstrument : deze video behandelt het volledig opnieuw opgebouwde/opnieuw ontworpen meetinstrument in versie 4.5.
Ondersteuningen : Ondersteuningsstructuren voor 3D-printen maken geen deel uit van het model. Ze worden gebruikt om delen van het model te ondersteunen tijdens het printen. Dit betekent dat u na het afdrukken de aanvullende taak heeft om de structuren te verwijderen voordat het model gebruiksklaar is.
Vox Slice: Geeft je een doorsnede door de geometrie. Het is een manier om MRI en andere scangegevens te inspecteren. Het is een interessante manier om ervoor te zorgen dat je geen gaten hebt in je scangegevens of andere geïmporteerde meshes en zorgt voor een snelle manier om ervoor te zorgen dat je een goede import hebt.

Vox-segment

Snelle keuze: soms, wanneer u meer dan één object in de VoxTree heeft, kan het een beetje omslachtig worden om te weten welke laag welk object heeft. Met het Pick-gereedschap kunt u het object (en dus de VoxTree-laag) visueel selecteren door simpelweg op het object te klikken waaraan u wilt werken.
Fit: Pas het ene object aan het andere aan. U kunt overeenkomstige kenmerken markeren en objecten bij elkaar plaatsen. Na ongeveer plaatsen, kunt u nauwkeurig plaatsen; corresponderende kenmerken zullen aan elkaar hechten.
Opnieuw projecteren: hiermee kan de gebruiker de details en vertex-verf opnieuw projecteren van een of meer meshes in de scène naar een andere mesh. Ofwel op het hele net of plaatselijk met een borstel.
Voxels en Vox Hide door Anton Tenitsky . Gebruik LMB om het volume tijdens het strelen te verbergen. Gebruik CTRL+LMB om ze zichtbaar te maken.
Cell Hide: Verberg een 8x8x8 raster van voxelcellen. Het werkt erg snel, veel sneller dan Vox Hide, vrijwel direct.
Dit verbergt “cellen” van voxels op basis van uw penseelgrootte. In tegenstelling tot de andere Hide-tool, is het niet mogelijk om verborgen delen te modelleren of te scheiden om naden en andere objecten te creëren.
Kopiëren: Kopieer de samengevoegde som van alle lagen naar de huidige laag met een bolvormig penseel.
Kopieervoorbeeld: om dit te gebruiken, moet u twee lagen in de Vox Tree hebben. Het heeft de voorkeur als een van de lagen leeg is, maar dat hoeft niet. In je andere laag moet er een deel van een volume-object zijn dat je wilt kopiëren: met deze laag zichtbaar en je lege laag actief, kun je langs het oppervlak van het achtergrondobject strijken. Hierdoor worden de geborstelde gebieden naar de eerder lege laag gekopieerd. Het is een snelle manier om objecten te maken op basis van de oppervlaktetopologie van een personage, zoals kogelvrije vesten, kleding, enz.
Bas-reliëf: dit kijkt naar het bestaande volume van een object en extrudeert om een nieuw volume te creëren op basis van de positie van de gizmo. Het gebied aan de basis (bol) van de gizmo vanaf de punt is het gebied dat wordt beïnvloed. Het is geweldig voor het maken van munten en sieraden. Deze tool maakt “halfhoge” details aan één kant van het vlak en extrudeert die details vervolgens in een bepaalde richting. Richting taper of squash aan het pijluiteinde van het gereedschap wanneer de coëfficiënt hoger of lager is ingesteld dan 1. Het kogeluiteinde van het gereedschap extrudeert altijd opvallende punten van vorm naar kogelpositie en -richting.

Bas-reliëf


Ondersnijdingen: gebruik deze tool om een voxel-object voor te bereiden voor gietdoeleinden (waar ondersnijdingen ongewenst zijn) en verwijder ondersnijdingen voor gieten. Deze tool verwijdert onzichtbare gebieden als je vanuit een bepaalde richting naar het object kijkt en het tegenovergestelde. Als u ondersnijdingen verwijdert, kan het model worden gesneden met een CNC-machine of gegoten. Druk op Toepassen of ENTER na het kiezen van de richting.

Voorbereiding van vormdelen is beschikbaar in een speciale extra module voor 3DCoat.
Nieuwe functie “Maak onderdelen om af te trekken” in het vormgereedschap, dit is belangrijk voor de fijne controle over het vormgeven van zware scènes.

Ondersnijdingen

Bas-reliëf- en undercuts-algoritmen zijn volledig herschreven, nu is het resultaat altijd schoon, ongeacht de mesh-complexiteit. Het leidt tot de zuivere gietvormen zonder “kleine rondvliegende vuile stukjes”. Ook kreeg het vormgereedschap de mogelijkheid om de mal waar mogelijk buiten het model plat te maken.

Zelfstudie

Snelle tip: VoxHide gebruiken als maskeergereedschap : deze video laat zien hoe het VoxHide-gereedschap kan worden gebruikt als maskeergereedschap in plaats van een Freeze Brush, dat alleen werkt in de Surface-modus.

Voxel selecties omkeren met de tool voor afsnijden en verbergen : deze video is een snelle demonstratie van het gebruik van de tool voor afsnijden en verbergen. Laat vooral zien hoe je een selectie omkeert met behulp van de bijbehorende maar weinig bekende sneltoetsen.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Oppervlaktetools op Voxels
Up Next
Volumetrisch Painting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat