Jest to bardzo potężne narzędzie w arsenale retopologii. Dzięki niemu możesz szybko retopologizować cylindryczne obiekty, takie jak ręce, nogi i inne podobne przedmioty.
Możesz rysować linie, klikając i przeciągając LPM. Istnieje kilka poleceń lokalnych dla tego narzędzia:
- Jasne. Spowoduje to wyczyszczenie wszystkich linii rysunkowych.
- Gładki. Wygładza wszystkie aktualnie narysowane linie.
- Usuwać. Spowoduje to usunięcie aktualnie wybranej linii.
Oto bardziej szczegółowe spojrzenie na to. Najpierw zaczniemy od wykonania kilku pociągnięć w rzutni, aby pokryć całą nogę. Gdy to nastąpi, splajn zapętli się. Stworzymy kilka pętli, aby mieć miejsce na tworzenie wielokątów.
Następnie utworzymy linię prostopadłą w granicach obszaru siatki, w przeciwieństwie do poprzednich linii. Zauważysz, że linia ma kolor zielony zamiast pomarańczowego.
Zielone linie oznaczają, że jest nieciągły. Pomarańczowe linie oznaczają, że jest ciągły i wykonuje pełną pętlę, aby połączyć się z powrotem. Teraz spójrzmy na górny pasek narzędzi; będziemy musieli wybrać kilka segmentów.

I naciśnij WPROWADŹ. Otrzymasz pierścień wielokątów z odpowiednią liczbą segmentów.



Teraz spróbujemy czegoś innego niż to… Zamiast rysować linie wokół siatki, narysujmy coś w rodzaju siatki w siatce zamiast plasterków. Teraz naciśnij klawisz ENTER, a będziesz mieć obszar, który otoczyłeś pociągnięciami utworzonymi jako wielokąty.


Teraz zademonstrujmy tutaj jeszcze jedną metodę. Narysujemy okrąg w granicach siatki, aby utworzyć pętle krawędziowe lub okręgi. Następnie narysujemy prostopadłą kreskę do okręgów, które wcześniej stworzyliśmy, a następnie wciśniemy klawisz ENTER. Zauważysz, że automatycznie utworzył całą naszą pętlę w oparciu o ustawienie „Liczba segmentów” na górnym pasku narzędzi, podobnie jak wcześniej w przypadku pierwszej demonstracji dla obiektów cylindrycznych.


To tylko niektóre z metod tego narzędzia, które wkrótce odkryjesz. Zachęcamy Cię, podobnie jak w przypadku wszystkich innych narzędzi w 3DCoat, do zanurzenia się i dowiedzenia, jakie narzędzia i techniki sprawdzają się w Twoim przypadku.
Instruktaż
Pokój Retopo, część 2 : Ten film stanowi kontynuację przewodnika po narzędziach Retopology w 3DCoat i zawiera demonstracje narzędzia Obrysy oraz podstawowe użycie funkcji Auto-Retopo.
Polski
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål