Você pode criar rapidamente modelos 3D com a ajuda das ferramentas Kitbash .
Juntas : uma nova ferramenta adicionada. É um conjunto de várias partes que podem ser anexadas e ligadas entre si, como um ‘lego’:



Uma nova biblioteca de Splines adicionada : Splines é um conjunto de objetos flexíveis que podem ser esticados com a ferramenta Curves ou Snake:


Especificações conjuntas
Existem duas maneiras de fazer tijolos elementares para a ferramenta Juntas.
– Fazer juntas em 3D-Coat. Leia este documento .
– Fazer junções em alguns editores externos. Leia as especificações .
Technical requirements for models with Joints
O modelo deve ser criado levando em consideração a escala da grade. Por exemplo, se for um cubo, então 10*10*10, um tijolo – 20*10*10.
Os blocos poderiam ser maiores. No entanto, eles devem ser feitos para serem aplicados perfeitamente na grade de 10*10*10.
O eixo vertical é Y. Se o modelo for um tubo, o diâmetro deve ser cinco se o canto do tubo, qualquer parâmetro levando em consideração o canto é aplicado ao tubo de 5 de diâmetro.
Você pode adicionar juntas ao modelo diretamente no 3DCoat. Para o efeito, por favor, faça o modelo na sala de retopo (esculpir e retopo ou modelar do zero na sala de retopo ).
Em seguida, vá para a sala Retopo >Fazer juntas e adicione quantas juntas forem necessárias.
Se parece com isso:
Pressione Adicionar junta para adicionar uma nova junta. Existem várias opções para cada junta – simetria axial, alinhamento vertical/horizontal e compatibilidade com outras juntas.
Por favor, preencha o nome do modelo e clique em Publicar assim que o modelo com juntas estiver pronto. O modelo será colocado na paleta Joints e você acessará a ferramenta Joints para testar o modelo com juntas. Observe que o modelo com o mesmo nome será substituído.
Requisitos do modelo.
Os modelos são de poucos polígonos – até 5К polígonos por modelo. Se houver um tubo projetado – 16 segmentos devem ser criados.
Um modelo pode ser composto. Caso exista um sub-objeto (grupo retopo ) com o nome de Shader_Gold, será criado um volume chamado Shader_Gold, onde serão reunidos os subobjetos deste tipo. Esse volume receberá um shader cujo nome se encaixa melhor com a palavra Gold.
Exemplos de modelos com as juntas colocadas Aqui
Os modelos prontos devem ser colocados aqui
Painel de ferramentas esquerdo
A Left Tool é muito semelhante às outras salas, com uma distribuição específica das ferramentas necessárias para fazer um rápido kit-bashing com greebles.
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