• Português
  • Documentação 3DCoat
  • Chapters
    • Introdução ao 3DCoat
    • Começando
    • Interface e Navegação
    • Componentes do Brush
    • Espaços de Trabalho Salas
    • API de Scripting e Core API
    • Perguntas e Respostas
    • licensing
    • Tutoriais de treinamento
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Português Português
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentação 3DCoat
  • Chapters
    • Introdução ao 3DCoat
    • Começando
    • Interface e Navegação
    • Componentes do Brush
    • Espaços de Trabalho Salas
    • API de Scripting e Core API
    • Perguntas e Respostas
    • licensing
    • Tutoriais de treinamento
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Português Português
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introdução ao 3DCoat
  • Começando
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ativando 3DCoat
    • erro de inicialização
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Estrutura de Pastas
      • Custom documents folder
    • Diferentes formas de “resolução”
    • Tablet on Window
    • Import e Export
    • Applinks em 3DCoat
      • Link do aplicativo Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Diálogo de abertura (Menu de início rápido)
    • Painel de navegação
    • Câmera e navegação
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navegação usando dispositivos 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Teclas de atalho
  • Interface e Navegação
    • Menu de arquivo
    • Editar menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferências
    • Ver Menu
    • Simetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu de Camadas
    • Menu Congelar
    • Hide
    • Bake
    • Curvas 2022
      • Menu de Curvas
      • Curves Properties RMB
      • Preencher com camada de malha
      • Scale of imported curves
    • Menu do Windows
      • Painéis pop-up do Windows com guias
      • Controles deslizantes
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • menu de ajuda
    • Costumização
    • Modifique ou crie uma nova sala
  • Componentes do Brush
    • Brush Barra Superior
    • Pincéis de uso geral
      • Crie pincéis e decalques
      • Fazendo alfa a partir da escultura atual
      • Crie um Brush a partir de um objeto 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Menu pop-up Curvas
    • Opções de Brush
    • Limitador de Condições
    • Painel de tiras
    • Painel de estênceis
    • Materiais Inteligentes
      • Adicione novas imagens ou materiais
      • Anexe um material inteligente a uma camada
      • Import Quixel Material
    • Como criar predefinições para Brush
  • Espaços de Trabalho Salas
    • Painting
      • Painting de texturas e modos
        • Painting por Per-Pixel
        • Painting de Deslocamento (Micro-Vértice)
        • Painting Ptex
        • Painting de Superfície (Polipintura)
      • Importando para a sala de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloquear normais
        • Carregar novo layout UV após alterações no modelo
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menus da área de trabalho de Painting
        • Edit menu
        • Menu de Texturas
          • Ferramentas de Baking de textura
        • Esconder
        • Menu para o Bake Paint
        • O seletor de cores
      • Barra superior para a Painting
      • O Painel de Camadas
        • O Painel de Mistura
        • Layer and Clipping Masks
      • Ferramentas da sala de Painting
      • Opacidade - Transparência
      • Ajustar espaço de trabalho
        • Ajuste o conjunto de ferramentas
        • Exportando da Tweak Room
      • Painel de visualização de máscara/material
      • Exportando da sala de Painting
    • espaço de trabalho UV
      • Barra Superior UV
      • Painel de ferramentas UV Esquerda
      • Painel de visualização UV
      • exemplo de fluxo de trabalho UV
      • Importando para a sala UV
      • Exportando da Sala UV
    • Retopologia
      • Importando para a sala Retopo
      • Menu Retopo Mesh e Menu Bake
        • Modo Espelho Virtual
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Barra superior
        • Selecione a geometria
      • Painel de ferramentas esquerdo na sala de Retopologia
        • Objetivo geral e função
        • Adicionar geometria
          • Ferramenta Strokes em Retopologia
        • Ferramentas de ajuste de Retopo
        • Ferramentas UV
        • Comandos para sala de Retopologia
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupos poli
    • Esculpir
      • Sculpt Layer
      • esculpir árvore
      • Opções de Brush de escultura
      • Top Bar
      • Motor de Brush
      • Submenu Geometria
      • Esculpir o menu “Clique com o botão direito”
      • Shaders
      • modo Voxel
        • Escultura Pura de Voxel
        • Densidade e resolução
        • Máquina de Barro
        • Ferramentas Voxel
        • Ferramentas de superfície em Voxels
        • Ferramentas de ajuste de Voxel
        • Painting Volumétrica
        • Ferramentas de Objetos Voxel
      • Modo de superfície
        • Ferramentas de superfície
        • Ferramentas personalizadas de superfície
        • Ferramentas de ajuste de superfície
        • Painting de superfície
        • Ferramentas de Objetos de Superfície
        • Resolução multinível
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Esculpir curvas
        • Curvas Spline
        • Splines model creation
      • Deslocamento do Vetor
      • Ferramentas de transformação de superfície
        • Ferramentas de Transformação Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Primitivos Voxel e Ferramentas de Import
      • Booleanos ativos
      • Comandos para a sala Sculpt
      • Import para Sala de Escultura
      • Exportando da sala de esculpir
    • Renderizar
      • Comparison of different roughness values
      • Funções do painel de renderização
      • toca discos
      • Fakebake a iluminação -não PBR-
    • Factures
      • fluxo de trabalho
    • mais simples
    • Modelagem
      • Mesh Menu
      • Painel de ferramentas esquerdo na sala de modelagem
        • Adicionar geometria
          • Selecionado
        • Puxão
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comandos
        • Malha inteira
      • Exemplo de superfície de loft por Fluffy
      • Bloqueio por Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Criação Rápida de Modelos 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Malha para sala NURBS
    • Nodes
      • Biblioteca de nós de shaders de esculpir
  • API de Scripting e Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API do Python
  • 3DCoatPrint gratuita

Ferramentas de ajuste de superfície

978 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022
Ajustar ferramentas por Anton Tenitsky

Esculpir chanfro: crie o chanfro ao longo da curva.

Primeiro, você precisa colocar a curva (ou várias curvas) ao redor das bordas onde deseja colocar o bisel. Ajuste o raio da caneta para definir o raio do chanfro. O raio do chanfro pode variar de ponto para ponto. Você pode dimensionar todo o raio do chanfro posteriormente usando o controle deslizante “Escala do raio do chanfro”. Ajuste a forma do chanfro na janela, se necessário. Selecione as curvas e pressione o botão “Make bevel over curves”. O chanfro será criado ao redor das curvas selecionadas.

– Cada ponto da curva pode ter seu raio, definido ao clicar para adicionar um ponto à curva; este raio será usado para o chanfro.
– Se nenhuma das curvas for selecionada, todas as curvas visíveis serão usadas para o bisel.
– Se o nível do detalhamento não for suficiente, pressione Desfazer, depois “Subdividir aresta”, depois faça o bisel novamente.
– O chanfro é criado sobre o volume atual, então selecione o volume atual correto.
– Bevel não altera a densidade/topologia, portanto é apenas a deformação da superfície. Portanto, é cozido na camada atual, você pode ocultar/ajustar o chanfro com a opacidade de profundidade da camada.

Ferramenta de bisel no 3DCoat 2022

Cut Off : Corta seções poligonais ou em forma de spline de uma escultura através do volume.
Ruído: permite gerar ruído de procedimento em toda uma camada de escultura ou em uma seleção mascarada.
Fechar Buraco
– Reconstruct: Reconstrói a malha localmente, abaixo do pincel, geralmente para reparar falhas na malha.
– Médico de malha
– Argila Limpa
Preencher buracos: Preenche buracos na malha, com a opção de adotar os contornos da malha ao redor.
Remoção de polígonos: pinte uma área com uma máscara em sua escultura para excluir os polígonos afetados na área mascarada.
Angulador: Esta ferramenta cria áreas mais nítidas dentro da área selecionada. Selecione a área com congelamento e pressione aplicar. A superfície dentro da área será aproximada para prolongar (extrapolar) a direção da superfície na borda da seleção.
Dissolver: Esta ferramenta age como se você estivesse suavizando uma área selecionada um número infinito de vezes. Você pode dissolver até mesmo grandes detalhes com esta ferramenta. Use a opção “Preservar superfície” para suavizar os detalhes, mas preservar o fluxo geral da superfície (sempre que possível).
Subdividir: Subdivida a superfície com o método de subdivisão Loop. Selecione uma área para subdividir e use as Opções da ferramenta.

  • Subdividir Área Congelada.
  • Subdividir Área Não Congelada.
  • Subdividir malha inteira.

—- Medida: Clique para adicionar pontos. Use SHIFT para alinhar linhas horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente. Pressione ESC para interromper a criação do guia de medida. Um novo clique iniciará um novo guia. Clique em linhas e pontos para dividir linhas ou arrastar pontos. As guias de medida podem ser usadas em outras ferramentas como marcadores visuais ou guias de encaixe.

 Clique duas vezes para apagar o ponto. Mova os pontos próximos juntos para apagar o ponto capturado. Use CTRL para evitar o ajuste a pontos ou linhas existentes, por exemplo, quando precisar iniciar uma nova linha a partir de um ponto ou linha existente.

Medir : clicando e arrastando com o “LMB”, você pode medir do início ao fim do traçado, permitindo esculpir em escala com mais precisão.
Ferramenta de medição: este vídeo aborda a ferramenta de medição completamente reconstruída/redesenhada na versão 4.5.
Suportes de impressão 3D: As estruturas de suporte de impressão 3D não fazem parte do modelo. Eles são usados para apoiar partes do modelo durante a impressão. Isso significa que, após o término da impressão, você terá a tarefa adicional de remover as estruturas antes que o modelo esteja pronto para uso.
Esta é uma ferramenta de criação de suportes específica para impressão 3D, onde partes estendidas de um modelo precisam de elementos de suporte para entregar um resultado de impressão adequado.
Vox Slice: Esta ferramenta permite que o modelo seja visualizado em tempo real com um plano de corte interativo. É uma maneira de inspecionar a ressonância magnética e outros dados de varredura. É uma maneira interessante de garantir que não haja furos nos dados de digitalização ou em outras malhas importadas e permite uma maneira rápida de garantir uma boa import.
Faces de extrusão:
Ponte:
Escolha rápida: escolha o objeto de esculpir atual. Clique no objeto para escolher o objeto atual. Outra maneira é usar a tecla de atalho ‘H’ em qualquer outra ferramenta para selecionar o objeto atual. Às vezes, quando você tem mais de um objeto no VoxTree, pode se tornar um pouco complicado saber qual camada tem qual objeto. Com a ferramenta Pick, você pode selecionar visualmente o objeto (e, portanto, a camada VoxTree) simplesmente clicando naquele que deseja trabalhar.

baixo-relevo



Isso examina o volume existente de um objeto e faz a extrusão para criar um novo volume com base na posição do gizmo. A área na base (esfera) do gizmo a partir da ponta é a área que será afetada. É ótimo para criar moedas e joias. Essa ferramenta cria detalhes de “meia altura” em um lado do plano e, em seguida, extruda esses detalhes em uma direção específica. Afunilamento direcional ou esmagamento na extremidade da seta da ferramenta quando o coeficiente é definido como maior ou menor que 1. A extremidade esférica da ferramenta sempre extruda pontos de forma de alto perfil para a posição e direção da esfera

Rebaixos Use esta ferramenta para preparar um objeto esculpido para fins de moldagem (onde rebaixos são indesejáveis) e remover rebaixos para moldagem.
Esta ferramenta remove áreas invisíveis se você olhar para o objeto de alguma direção e seu oposto.
O modelo pode ser cortado com uma máquina CNC ou moldado se você remover rebaixos. Pressione Aplicar ou ENTER após escolher uma direção.


A versão 2022 possui rebaixos e ferramentas de moldagem muito melhores (em um módulo extra especial)


Tutorial

Dica rápida: Usando VoxHide como uma ferramenta de máscara : Este vídeo demonstra como a ferramenta VoxHide pode ser usada como uma ferramenta de máscara no lugar de um Brush Congelado , que só funciona no modo Superfície.

Invertendo seleções de Voxel com a ferramenta Cutoff & Hide : Este vídeo é uma demonstração rápida usando a ferramenta Cutoff and Hide. Principalmente mostrando como inverter uma seleção usando as teclas de atalho associadas, mas pouco conhecidas.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Ferramentas personalizadas de superfície
Up Next
Painting de superfície
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat